#подписчики

3 поста

World of Warcraft robben1234 robben1234

Почему Blizzard отказалась сообщать данные о подписчиках WoW

Почему Blizzard отказалась сообщать данные о подписчиках WoW
Polygon поговорил с исполнительным продюсером игры Джеем Алленом Брэком. Тот рассказал, почему компания больше не будет сообщать число подписчиков World of Warcraft, а также о том, какие изменения ждут услугу повышения уровня персонажа. Публикуем перевод.

«Одна из самых актуальных проблем для нашей команды, и я думаю и для сообщества — это заблуждение о том, что число подписчиков влияет на общее здоровье комьюнити и проекта», — рассказал Брэк на BlizzCon. — «Это абсолютно не так. Не могу сказать, что World of Warcraft сейчас даже в половину менее успешен чем раньше». 

Брэк говорит, что команда разработчиков всегда внимательно относилась к тому, чтобы уменьшающееся количество подписчиков не сказывалось на том, чем они занимаются, а также самой игре.
18.11.2015 15:41 12159 11
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

Blizzard больше не будет отчитываться о подписчиках WoW

Blizzard больше не будет отчитываться о подписчиках WoW
Об этом сообщает Gamespot. Накануне компания анонсировала, что количество игроков снизилось еще на 100 тысяч до 5,5 млн. Позже появилась информация, что разработчики больше не планируют обнародовать подобные данные.

«Существуют другие метрики, которые служат лучшими индикаторами общей эффективности бизнеса компании Blizzard», — передает слова компании Gamespot.

Сейчас количество активных аккаунтов World of Warcraft находится на минимуме за последние 9 лет. Пик игроков, сохранявшийся на протяжении всего дополнения, пришелся на Wrath of the Lich King в 2009-2011-м годах и достиг максимума в 12 млн человек. С выходом Warlords of Draenor в ноябре 2014-го, была зарегистрирована цифра в 10 млн активных аккаунтов, которая позже стала резко снижаться.


04.11.2015 13:09 6411 7
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

Forbes: почему WoW теряет подписчиков?

Forbes: почему WoW теряет подписчиков?
Команда компании Trefis Team, в состав которой входят бывшие аналитики Wall Street, написала в Forbes о проблемах и будущем World of Warcraft. Одной из причин оттока игроков назвали конец основной истории (убийство Короля-лича), а также репликацию контента.

По словам аналитиков, во время запуска WoW в 2004-м году у игры почти не было конкурентов, а сейчас ей приходится существовать в условиях господства free-2-play модели и привычки молодого поколения проводить свое время на мобильных платформах.

«Другими словами, индустрия цифровых развлечений сейчас может предложить гораздо больше, чем десятилетие назад, и Blizzard не способна заменить уходящих подписчиков новыми», — пишет Trefis Team.
21.09.2015 16:37 16110 33
Читать далее