#классы

52 поста

World of Warcraft Новости MMOBoom MMOBoom

Исправления от 20 февраля — классы, поселения и декоративные предметы по акции

Исправления от 20 февраля — классы, поселения и декоративные предметы по акции

Blizzard опубликовала новую порцию срочных исправлений для серверов пре-патча Midnight, устраняющих несколько ошибок классов и проблем с поселениями, включая добавление недостающих предметов декора из промо-акций торговцам в Штормграде и Оргриммаре!

21.02.2026 06:02 93 0
Читать далее
World of Warcraft Новости MMOBoom MMOBoom

Исправления ошибок классов и дополнительные способности в менеджере кулдаунов — срочные исправления от 19 февраля

Исправления ошибок классов и дополнительные способности в менеджере кулдаунов — срочные исправления от 19 февраля

Blizzard опубликовала список сегодняшних срочных исправлений, которые включают множество исправлений ошибок классов, а также добавление некоторых способностей в менеджер кулдаунов.

20.02.2026 02:36 191 0
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

Жрецы тьмы смогут говорить на языке древних богов

Жрецы тьмы смогут говорить на языке древних богов
Об этом разработчики сообщили в своем твиттере. По их словам, в облике Бездны игроки будут вынуждены говорить на Шат’яр – языке древних богов. Также команда «Легиона» ответила на другие вопросы по классам: их спрашивали об охотниках, жрецах и магах.


- Какое оружие будут использовать охотники в ветке выживания во время патча перед дополнением, когда вся существующая система изменится, но артефактов еще не будет?

- Нет причин волноваться! Подходящее оружие предоставят.
10.11.2015 14:23 9607 3
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

Каким будет «Легион»: подробности со второго дня BlizzCon

Каким будет «Легион»: подробности со второго дня BlizzCon
Разработчики рассказали об артефактах и их прокачке, классовых оплотах, изменениях профессий, талантов и специализаций. Удалили большие символы, стаки баффов и дебаффов, у рыцарей смерти сделали один тип рун, а жрецов Тьмы наградили безумием. Также предупредили: на старте дополнения летать будет нельзя, но выполнять достижение для полетов — можно.

Артефакты

  • Чернокнижники получат свой артефакт за задания в Каражане. Он похищает души.
  • Новые способности можно получить прокачкой артефакта. Для этого набирается специальный опыт за квестовых боссов, редких существ, редкий лут, боссов подземелий и рейдов, а также победы на арене и БГ.



  • Прокачка дает особые навыки. Первый из них для косы – это ДоТ длительного действия.



  • Для усиления артефакта в него вставляют реликвии. Они добываются на Расколотых островах и позволяют выбрать специализацию оружия: рейды, подземелья и т.д.

  • 08.11.2015 02:20 19619 27
    Читать далее
    World of Warcraft robben1234 robben1234

    История WoW: хроника протестов и Марш миллиона гномов


    Восстание друидов, Марш миллиона гномов и «молчание» шаманов на официальном форуме — далеко не все протесты, проведенные игроками World of Warcraft против классовых изменений. Что требовала орда голых гномов от Blizzard и зачем друиды устроили массовый забег? Давайте окунемся в историю.


    Данная статья является переводом WoW Archivist: Class protests and the Million Gnome March,
    специально для публикации на mmoboom.ru


    Бета-тесты заставляют игроков переживать за свой класс. Это случается каждый раз. Blizzard вносит изменения, часто — кардинальные, и многие игроки начинают ненавидеть их. Я следил за форумом бета-теста Warlords of Draenor с момента его открытия и увидел много грустного за это время.
    24.12.2014 18:12 13039 2
    Читать далее
    World of Warcraft robben1234 robben1234

    Интервью с Blizzard: новые модели кровавых эльфов выйдут с патчем 6.1



    Convert To Raid провели интервью с разработчиками игры, Ионом Хаззикостасом и Крисом Зейрхатом, расспросив их о рейдах, характеристиках, гарнизонах и будущем патче. Мы перевели их ответы. 

    Convert to Raid


    Патч 6.1
    • Команда разработчиков не уверена, включать ли полёты над Дренором в 6.1
    • В 6.1 в игру добавят новые маршруты у полетников, а также подправят ИИ.
    • Новые модельки для кровавых эльфов станут доступны с выходом 6.1
    • Скоро будет ещё больше информации по 6.1

    Классы
    • Blizzard подправили классы нерфом или баффом на 5-10% для лучшего баланса в эпохальном ВМ.
    • Первая неделя рейдов бесценна для тех, кто занимается балансом классов.
    • Если вы не заметили изменений в своем классе, значит дизайнеры классов считают что с вашим классом всё хорошо.
    • Шаманов нужно бафнуть, сейчас они слабы.
    • Элементаля нужно сделать более мобильным, но раньше 6.1 этого не стоит ожидать.
    • Все специализации магов сейчас слабы и скоро получат бафф.
    • Специализация магов "Лёд" показывает себя намного слабее, чем то, как Blizzard хотела бы её видеть. К тому же, в этой специализации играет больше всего игроков.
    • Обязаловка сбора рейтинга критического удара у магов специализации "Огонь" проблематична для игроков в начале их пути к рейдам. Команда разработчиков работает над этой проблемой.
    • Многие игроки играют за гладиатора-воина только из-за его ОП ДПСа. Разработчики планируют сбавить пыл у этой специализации.
    • Все спеки воинов, кроме гладиатора, ждет бафф.
    • Игроки в основном выбирают ту специализацию, в которой проще всего выдавать приличный ДПС. Гладиатор не должен быть таким спеком у воинов.
    • Изменения механики классов не должны проходить хотфиксом, как недавно это было с углями Чернокнижников. Игроков нужно заранее предупреждать и давать время на подготовку к изменениям.
    • Перед Warlords of Draenor разработчики пытались убрать как можно больше заклинаний, которые требуют определенной позиции относительно цели. Именно поэтому "Символ нокаутирующего удара" был убран из игры.
    • Возможно, разработчики убрали слишком много лечащих заклинаний, которые требуют долгого время каста. В будущем это может быть исправлено через таланты.
    • Возможно, в будущем мы увидим послабление ограничений на классы у гномов. Если такое случится, то гномы-охотники появятся в игре первыми.

    Характеристики
    • Команда разработчиков, в данный момент, довольная тем, как игроки обходятся с духом.
    • Универсальность не является топ-характеристикой ни для одного спека, но несмотря на это, дамагеры должны быть готовы взять этот стат, если он будет на вещи с гораздо высшим уровнем, чем то, что надето на нем сейчас. Если такой участи у этой характеристики не будет, то её переработают.
    • Blizzard не жалеют об удалении меткости и мастерства из игры.
    • Разработчики довольны тем, что вторичные характеристики теперь делают что-то уникальное для каждой специализации.
    • Пока что у разработчиков нет планов по добавлению в игру предметов изменяющих вторичные характеристики вещей, кроме тех, которые уже есть в игре в качестве крафта профессий.

    Гарнизоны
    • Бонусы за последователей сейчас даются, если последователь работал в крафт-здании гарнизона, когда вы забирали ресурсы за выполнение заказов. В будущем патче это изменится, они должны будут быть в здании на протяжении всего выполнения заказа, иначе бонусов не будет. Перед тем как это изменение вступит в силу, разработчики пообещали сделать отдельный анонс.
    • В скором изменится механика получения опыта последователями, они смогут получать опыт пока работают в зданиях.
    • Разработчики пообещали обсудить, сколько игрокам нужно давать гарнизонных заданий высокого уровня.
    • Изменения ждут "Ящик для утиля", но не потому, что они переживают за то, что вы прокачаете своих последователей слишком быстро, а потому, что разработчики хотят, чтобы вы не чувствовали нужным держать у себя в гарнизоне последователя низкого уровня для нормального функционирования гарнизона.
    • На протяжении всего Warlords of Draenor в гарнизон будут добавлять новый контент: новые задания, лучше награды, выше уровень предметов и другие скрытые фичи.

    Рейды
    • Команде разработчиков нравится как работает система гибкого рейда. Группы собираются не по количеству игроков, а просто берут с собой всех желающих.
    • В Warlords of Draenor будет минимум 2 рейдовых тира, наличие 3-го под вопросом, но не исключено. Идеально каждый рейдовый тир должен длиться не больше 6 месяцев.
    • Разработчики очень хотят уменьшить время между выходом новых рейдов. 13 месяцев слишком много.
    • Новая система LFG сильно повлияла на игровое сообщество, показав насколько игроки социальны.
    • Верховный Молот
      • Реакция игроков на Верховный Молот пока что только позитивная.
      • Команде разработчиков нравится баланс в текущем Верховном Молоте.
      • Обычный режим Верховного Молота рассчитан на игроков в 630 уровне вещей (вещи из героиков 5ппл), героик ВМ рассчитан на экипировку из нормального Верховного Молота.
    • Огненные Недра
      • Переработанные Огненные Недра предназначались для единоразового прохождения игроками.
      • Разработчики хотели быть уверены, что остаются верны классике. В то время как сейчас в игру ни в коем случае не добавят дебафф на 5 минут, тогда это было важной частью игровой механики и механики Огненных Недр.
      • Некоторые механики боссов пришлось урегулировать, так как примерно невозможно для 40 случайных людей пройти их. Такой механикой был аггро-радиус на Големагге.
      • Скорее всего Blizzard больше не будет делать обновленных версий старых рейдов для формата LFR.

    09.12.2014 16:40 11231 0
    Читать далее
    World of Warcraft Онейра Онейра

    В WoW понерфили охотников и увеличили урон магов на 16-25%



    Разработчики опубликовали список хотфиксов от 8 декабря, который содержит сильные изменения баланса классов. Воинам, рыцарям смерти, шаманам и магам увеличили урон. Особенно много внимания уделили последним – все основные заклинания специализации «Тайная магия» теперь будут наносить на 10-16% больше урона.

    Рыцарь смерти
    09.12.2014 15:59 12910 5
    Читать далее