#история

841 пост

Overwatch Mistalleks Mistalleks

История карт Overwatch: Гранд-Меса

История карт Overwatch: Гранд-Меса
Хотя события Overwatch и разворачиваются в фантастическом будущем, это первая игра от Blizzard на основе реального мира. Overwatch оперирует национальностями в историях персонажей, а также использует настоящие локации в качестве базы для своих полей сражений — наблюдательных пунктов. Мы расскажем историю одного из них. 

Гранд-Меса сама по себе уникальна благодаря своей географии: это самая большая столовая гора в мире. Достигая высоты в 3300 метров в самой её высокой точке (не забываем, что это столовая гора — речь идет не о горном пике), и занимая почти 1400 км², она представляет собой незабываемое зрелище. В зимние месяцы на территории Гранд-Месы выпадает большое количество осадков, и она также располагает бесчисленным количеством мелких озер и водохранилищ.

Осадки, выпадающие в Гранд-Месе, приносят воду в её засушливые низинные территории, и области по всей юго-западной части Америки. Засушливая зима в Гранд-Месе плохо сказывается на всем регионе. Возможно, вы не слышали, но в штате Колорадо запрещен сбор дождевой воды — никаких дождевых резервуаров. Когда люди впервые слышат о данном запрете, они входят в ступор. Но именно зависимость всего региона от запасов воды в Колорадо, является причиной существования данного ограничения.
10.07.2015 13:46 3112 0
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Шесть самых странных фактов о World of Warcraft

Шесть самых странных фактов о World of Warcraft
Цивилизации мира Warcraft переживали свои взлеты и падения, часто сталкивались с бедами по-настоящему планетарного масштаба...сами становясь их причинами. И кто бы вы думали накосячил больше всех?

6. Эльфы создали мир (взорвав предыдущий)

Азерот не всегда был Азеротом. До катаклизма (не того, что дополнение) весь мир был расположен на одном суперконтиненте. Эдакая фэнтезийная Пангея. Этот континент называли Калимдор. Сейчас более известный как Старый Калимдор.

Как и бывает в ситуациях с разрушающими миры катастрофами, виновата магия. Если более точно, то виновато магическое озеро наполненное магической водой. Более известное как Источник Вечности, это озеро создавало кучу бесконечной магической энергии. И кто бы лучше справился с контролем этой штуки кроме кучки эльфов? Ну, вы знаете, любое существо с чувством ответственности.


Эти эльфы (прозванные «ночными эльфами» по неизвестным причинам) использовали силу Колодца Вечности, чтобы построить свою империю. Никто не мог с ними соревноваться, потому как они контролировали силу вод наполненных магией. Они, эти эльфы, были почти так же плохи, как пацанчики с района на корточках.
16.05.2015 15:18 21371 20
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

История WoW: Гневион - новый страж Азерота

История WoW: Гневион - новый страж Азерота
В прошлый раз мы узнали, что делал Гневион на Дреноре и его роль в истории этой планеты. Оказалось неважно, что будет говорить этот молодой дракон, ведь то что он делает, и то что обещает — две совершенно разные вещи. Определенно здесь есть какая-то история, которую он скрывал еще с самой Пандарии, заставляя нас следить не за тем что нам нужно, а за тем что нам хочется (и нужно ему).


Данная статья является переводом Know Your Lore, Tinfoil Hat Edition: The Titans, Azeroth, and Wrathion,
специально для mmoboom.ru

Но сейчас ему всего 2 годика. Он совсем ребенок и ещё далек от становления взрослым драконом, но в то же время он уже приводит в действие сложные стратегии и планы, которые для него, кажется, труда не составляют. Конечно, он может быть драконом, но стал бы дракон, у которого нет уверенного облика, заходить настолько далеко?

Гневион точно бы сделал так, чтобы мы поверили в это. Проблема в том, что у него попросту нет доказательств того, что он нам рассказывает, да и у нас нет доказательств того, как он должен действовать. Он может быть черным драконом, но этот «дракон», на самом деле, может быть чем-то более важным, чем он утверждает, а может важнее даже, чем он может себе представить.
27.02.2015 18:37 14852 4
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

История без цензуры: World of Warcraft в Китае №2

История без цензуры: World of Warcraft в Китае №2
В Китае мало игр были так же радужно приняты как World of Warcraft. И так же мало игр пережило вмешательство правительства в работу разработчиков. Как мы в прошлый раз писали, благодаря правительству Китая игрокам на серверах этой страны пришлось смириться с цензурой, бесконечным откладыванием выхода дополнений и даже с закрытием серверов.

Данная статья является переводом WoW Archivist: WoW In China, An Uncensored History -- Part 2,
специально для mmoboom.ru


Сегодня мы посмотрим на историю World of Warcraft в Китае за последние пару лет, рейдовую обстановку и влияние игры на китайскую современную культуру, включая некоторые известные тематические парки.

Слишком рано, Экзекутус!

После урегулирования споров между министерством культуры и УПП (Главным управлением по делам печати и публикаций), оператор WoW в Китае, NetEase наконец занялись делом. Правда Cataclysm там вышел всё равно с задержками — 12 июля 2011, спустя полгода после мирового релиза. По стандартам выхода дополнений в Китае, выход Cataclysm был практически мгновенным.
25.02.2015 13:32 11529 3
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

История T0.5 и рождение современных подземелий №1

История T0.5 и рождение современных подземелий №1
Долгое время в классическом WoW, не-рейдеры чувствовали себя неполноценными. Единственным серьезным контентом на максимальном уровне для них были подземелья. Тогда в подземельях не было ограничения на 5 человек. Их можно было проходить «рейдами», даже не смотря на то, что дизайн там был явно не для рейдовых групп.

Blizzard регулярно радовала рейдеров новым контентом, но разработчики не добавляли никаких новых подземелий с патча 1.3, когда появился Забытый Город, спустя 4 месяца с релиза игры.

Данная статья является переводом WoW Archivist: Tier 0.5 and the birth of modern dungeons,
специально для mmoboom.ru


До выхода The Burning Crusade, в начале 2007 года, не-рейдеры ходили в одни и те же подземелья почти два года подряд.
02.02.2015 21:26 11432 4
Читать далее
World of Warcraft Hazlow Hazlow

World of Warcraft: Chronicle - новая энциклопедия



После удаление энциклопедии на официальном сайте и признания RPG-сэттингов неканоном, практически не осталось никакой достоверной информации о временах, предшествующих представленным в игровой серии или описанным в романах. Но теперь Blizzard Entertainment объединяется с Dark Horse Comics, чтобы представить многотомную серию книг по истории вселенной Warcraft, с рабочим названием World of Warcraft: Chronicle. 
 
«World of Warcraft: Chronicle» — Это путешествие в времени, через эпоху мифов и легенд, к моменту создания Орды и Альянса.

Первый том этого многотомного издания, поведает читателям о рождении космоса, восходе древних империй и о тех силах, которые сформировали Азерот и его народы.
05.01.2015 17:44 7183 1
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

История WoW: хроника протестов и Марш миллиона гномов


Восстание друидов, Марш миллиона гномов и «молчание» шаманов на официальном форуме — далеко не все протесты, проведенные игроками World of Warcraft против классовых изменений. Что требовала орда голых гномов от Blizzard и зачем друиды устроили массовый забег? Давайте окунемся в историю.


Данная статья является переводом WoW Archivist: Class protests and the Million Gnome March,
специально для публикации на mmoboom.ru


Бета-тесты заставляют игроков переживать за свой класс. Это случается каждый раз. Blizzard вносит изменения, часто — кардинальные, и многие игроки начинают ненавидеть их. Я следил за форумом бета-теста Warlords of Draenor с момента его открытия и увидел много грустного за это время.
24.12.2014 18:12 12999 2
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

История WoW: как начертание сделало игроков миллионерами


Начертание — непростая для заработка профессия с высокой конкуренцией, в которой выживают только самые талантливые предприниматели Азерота. Не всегда цены на символы взлетали до небес, но с выходом Cataclysm произошло событие, которое сделало многих начертателей миллионерами в игре. Западные игроки окрестили его созвучно празднику — Glyphmas.


Профессии в Warlords of Draenor ощущаются абсолютно иначе, чем на любой из стадий развития World of Warcraft. Из процесса крафта классных вещей постарались убрать элементы фарма, золота и удачи. Наоборот, теперь мы должны производить ключевые ингредиенты через гарнизонные заказы. Прокачка профессии больше не является делом, во время которого вы создаете кучку бесполезных вещей, которые сразу же продаете торговцу или распыляете, а достижение максимального уровня навыка теперь является плавным процессом, а не быстрым гриндом. Это первое дополнение, где я не достиг максимального навыка всех моих профессий во время первой или второй недели игры.

Профессия, которая изменилась больше всего, также является и самой молодой: появившееся в 2008 году в Wrath of the Lich King начертание. Даже интерфейс изменился: окно символов изначально было частью интерфейса книги заклинаний, а не частью интерфейса окна талантов. За время своего существования начертание изменило финансовое положение многих игроков в WoW. Я был одним из них. Западные игроки прозвали эти события Glyphmas (Glyph — символ, Christmas — рождество, прим. пер.), и это чистая магия.
22.12.2014 03:51 17616 1
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Загадка архимага Кадгара



Мир World of Warcraft — огромная вселенная. Вы играете в игру, вы сражаетесь с боссами, вы знаете как, но не знаете почему. Давайте узнаем какие мотивы стоят за поступками самых важных персонажей в игре.

Кадгар — маг, которому не повезло быть учеником Медива. Хранитель Тирисфаля допустил атаку армии кровожадных орков на Азерот, но это не было делом рук Медива — виноват дух Саргераса, одержимость которым передалась от матери волшебника Эгвин. И хотя Кадгар понял, что замышляет Медив, столкнулся с ним и победил, последствия для него были плачевными — он обрёл магические силы, но его жизненная энергия улетучилась, превратив его в старика практически мгновенно.

Потеря драгоценной для него энергии тяжело нависла над Кадгаром, но это не остановило его от выполнения практически невозможного — закрытия Тёмного портала. Сделал он это не один раз, а даже дважды. После закрытия портала во второй раз Кадгара не видели живым на протяжении многих лет, потому что он это сделал со стороны Дренора, запечатав себя и остальную часть экспедиции Альянса в разрушенных пустошах Запределья до тех пор, пока мы снова не обнаружили его в Burning Crusade.
10.12.2014 18:44 23132 13
Читать далее
Убежище 13 Elris Elris

Thief. Вор не может быть Героем?



Совсем скоро Thief 4 выйдет в релиз, и это стало для меня отличным поводом для написания небольшой статьи.
В наше время игры, сделанные по книгам — не редкость, достаточно вспомнить Властелина колец и Гарри Поттера. Но что насчет книг, прототипом для главных героев которых, стали герои компьютерных игр?

Немного истории. Возвращение вора.

В 2004 году харизматичный и ловкий вор плутал по переулкам некоего Города, обчищая богачей и надежно скрываясь от любопытных глаз. Известный под именем Гаррет, главный герой третьей части компьютерной игры Thief (Thief: Deadly Shadows) спустя девять лет возвращается на наши экраны. В четвертой части франшизы он снова готов вместе с игроком исследовать дома зажиточных граждан и распущенной аристократии в мрачной атмосфере темных переулков. Здесь, на улицах, бушует чума, а некто с прозвищем Барон успел прибрать к рукам всю власть.



Мир нового Thief выдержан в атмосфере предыдущих игр серии. Он мрачен, но, безусловно, красив. Окутанный тайной и густым туманом, таящим в себе опасность и немалую прибыль, охваченный хаосом, он представляет из себя идеальное место для человека воровской профессии.

Первая часть в свое время стала культовой игрой, дав начало не только целой серии игр, но и по сути стала прародителем жанра, став бабушкой и для всем известного Dishonored, ввиду чего можно будет увидеть немало сходства между обеими играми. Я почти уверена, что любители Dishonored всем сердцем полюбят и нового Trief.

На страницах книг.

Ввиду специфической деятельности главного героя, большая часть его прошлого окутана мраком и не раскрывается перед игроками, позволяя догадываться самому о том, что могло бы случиться с мастером вором до того, как он предстает перед игроком. Для тех же, кто хотел бы узнать о самом Гаррете больше, я могу  предложить  альтернативу – почитать книги писателя А.Пехова.
26.01.2014 18:50 14452 13
Читать далее