#история

841 пост

World of Warcraft Horsegrave Horsegrave

Гендерная составляющая World of Warcraft

Гендерная составляющая World of Warcraft
  Вечер добрый, Господа воверы. Никогда не задумывались, сколько среди всей составляющей комьюнити варкрафта — девушки?

  Я — одна из них. Правда, не всегда люблю это выдавать. Иногда, это вызывает недоумение и оскорбления со стороны, скажем, случайных "попутчиков" в каком-нибудь низкоуровневом данже, а иногда слишком много проблем со стороны внезапно появившихся альфа-самцов. 

  В последнее время, проходя очередное подземелье, выполняя дейлики в Танаане или вообще занимаясь чем-либо более менее социальным, я поняла, что почти не встречаю представительниц своего пола. Возможно, они так же, как и я притворяются своими в доску парнями, чтобы иметь возможность шутить на разные, не доступные обычно для девушек, темы, а может их вовсе и нет. Конечно, я преувеличиваю. Это ведь сила рандома, а количество игроков большое. Понятное дело, не так-то просто встретить одну на пятерых (игроков, конечно, игроков), например, женщину.
28.04.2016 22:33 12019 20
Читать далее
Small Publishing House Mrakobes Mrakobes

Темная истина. Глава I

Темная истина. Глава I
Штормовые порывы ветра яростно истязали снежную пустошь. Поднимая в воздух огромные массы снега, стихия нещадно ударяла  ими по нависающим со всех сторон ледяным скалам, словно кнутом. То и дело от скал отрывались огромные куски льда, обрушиваясь вниз всей своей массой, сотрясая пустошь.И здесь, в самом сердце снежной бури, шла ожесточенная битва между человеком и монстром. Среди осыпающихся ледяных скал, человек, едва сопротивляясь, последним усилием направил клинок к сердцу противника. Но за мгновенье до того, как оружие нашло свою цель, резкая яркая вспышка заполонила его разум. Теряя связь с реальностью, сознание война все глубже проваливалось в бесконечную темную бездну... пока не достигло дна.
                                                                  ***



Мракобес сделал шумный вдох и открыл глаза. Резко сев и осмотревшись, он обнаружил себя в темном каменном коридоре, ограниченным массивной железной решеткой с одной стороны и непроглядной тьмой с другой. 
Мракобес медленно встал, подошел к решетке и внимательно осмотрел ее. Ни замков, ни петель на ней не было. Множество толстых перекрещенных прутьев были просто вмурованы в каменный пол. Решетка явно не была рассчитана на то, чтобы кто-либо входил или выходил через нее.
Поняв это, Мракобес обреченно подергал прутья.
- И не пытайся выбраться, — раздалось у него за спиной. —  Эта решетка даже не из металла.
Мракобес резко обернулся и выставил лезвие боевой перчатки перед собой.
Перед ним стоял высокий худощавый человек, одетый в темно синий строгий костюм. На его подвижном бледном лице с глубоко посаженными глазами и массивным подбородком играла легкая улыбка.
- Ты кто? Откуда ты здесь взялся? — спросил Мракобес хриплым голосом.
- А откуда ты здесь, Джон?
Мракобес сделал шаг назад, уперевшись спиной в решетку.
- Что? Ты знаешь мое имя? Кто ты?
Человек прошелся вдоль видимой части коридора, явно задумавшись. Помедлив несколько секунд, он ответил:
- Что же... Это будет сложно объяснить. Я — это ты, Джон. Вернее, обособленная часть твоего сознания. Я был создан для того, чтобы защитить твой разум от пагубного ментального воздействия. Проще говоря, чтобы не дать кому-то влезть в твой мозг. Что, собственно, и произошло.
- Я ничего не понимаю, — Мракобес опустил лезвие боевой перчатки, но через мгновение поднял его снова. — Ты был создан в моей голове? Создан кем? Почему я должен верить тебе?
- Создан Сыновьями Дождя, разумеется. Да, ты мало помнишь о тех временах... Но кое-что, — человек указал на боевую перчатку. — У тебя от них определенно осталось. Я знаю все о тебе, Джон. Твоя юность, погрязшая в преступности и обмане... До того, как они заметили тебя. И сделали тем, кем ты являешься сейчас. Продолжать?
- К черту это... Где я? И почему эта решетка не из металла? 
- Здесь все не то, чем кажется. Ты сейчас в своем сознании, Джон. В ловушке, из которой должен найти выход. Что ты помнишь последним?
- Я... Я боролся, — Мракобес наморщил лоб. — С безликим... В Ледяной Короне, да. Я очень плохо это помню. Кажется, я почти победил... И вдруг оказался здесь.
- И не удивительно. Это он затащил тебя сюда. Это его защитная реакция. Пытается отсрочить свою смерть.
- И что мне теперь делать?
- Искать выход. Я помогу тебе, — человек щелкнул пальцами, и на стене загорелся факел, которого секунду назад там не было. — Я могу влиять на окружающую обстановку. Не сильно, но кое-чем подсобить смогу. Так что хватай факел и вперед. У нас мало времени.
Мракобес снял факел со стены и внимательно осмотрел его. 
- Он вполне реален, — проговорил человек. — И не реален в то же время. Тут все — плод твоего сознания. Правда, реальность вокруг нас свернута в своеобразный кокон, — Человек посмотрел наверх и улыбнулся. — И нам предстоит найти выход из него.
Развернувшись, незнакомец смело шагнул в темноту коридора, насвистывая торжественный мотив.
- Постой, — Мракобес в последний раз оглянулся на непреодолимую решетку и поспешил за незнакомцем. — Как тебя зовут?
Человек остановился на секунду.
- Интересно... Никогда не задумывался о том, как меня зовут. Можешь звать меня Мэтт. Да, это имя определенно подойдет.
- И что нас ждет впереди, Мэтт?
- Не знаю. Давай посмотрим.
Мэтт ускорил шаг и вскоре растворился в кромешной теме коридора. Мракобес покрепче обхватил факел и последовал за ним. 
27.04.2016 23:56 4537 3
Читать далее
У камина Nerzul4ik Nerzul4ik

Сыграем в войну?

Сыграем в войну?
Когда-нибудь орки пройдут
по дорогам Штормграда, но не сегодня!


 В World of Warcraft есть множество направлений. Есть PvE,  где великие герои спасают миры, от различных угроз извне, собираясь в могучие группы. Есть PvP, где мужественные гладиаторы  жаждут славы и денег, выступая на аренах развлекая толпу. А также есть RP– ролевая игра и, конечно же, битвы питомцев. Но есть еще одна отрасль игры. Она приближена к RP составляющей игры (roll play) это WPvP. Сражения в открытом мире.  

 Герои Орды и Альянса ведут непрерывную вражду в Азероте и за и его пределами.  И многие игроки в WoW берут в руки оружие, что бы уничтожать противоположную фракцию во всех её
проявлениях. Будь то соло ганк или оборона столицы от полчищ противника.  Зачастую, такие игроки – впвпшники (сложное слово) создают WPvP гильдии или вступают уже в существующие гильдии.  Больше про WPvP движение нам расскажет рыцарь смерти, а по совместительству ГМ гильдии «Смертельный Союз» — Теринама.

- Теринама, сколько ты уже в
WPvP движение?

- Без малого уже 4 года. Начинал на Ясеневом Лесу – за Орду,теперь вот на синей стороне. Отстаиваем интересы льва.

- А вообще,
WPvP это что за фрукт такой?
27.04.2016 12:49 7955 22
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Официальный ответ Blizzard по поводу классических серверов

Официальный ответ Blizzard по поводу классических серверов
Разработчики опубликовали официальный ответ на петицию игроков о пересмотре отношения к классическим серверам и Nostalrius.

Мы хотели бы рассказать, что пристально следим за обсуджением Nostalrius и ценим ваши конструктивные предложения.

Наше молчание на эту тему точно не отражает уровень нашего вовлечения в тему. Мы слышим вас. Многие в Blizzard среди команды разработчиков WoW являются преданными игроками с самого классического WoW. На самом деле, я начал работать в Blizzard только благодаря моей любви классического WoW.
27.04.2016 08:39 15407 18
Читать далее
World of Warcraft Alaana Alaana

Творчество: Дэниел Орив

Творчество: Дэниел Орив
Дэниел Орив — старший художник по персонажам в Riot Games, является большим фанатом компьютерных игр и комиксов по вселенной Warcraft.  Дэниел изначально был самоучкой, но позднее начал искать, где бы подучиться, дабы его стремление к творчеству стало его профессией. Уже много лет в свободное от работы время он создает модели персонажей и концепт-арты, вдохновленные играми Blizzard. Сегодня я хочу познакомить вас с его творчеством, связанным с World of Warcraft.

"Искусство всегда было моей страстью и я быстро осознал, что это сыграет важную роль в моей жизни. Профессия 3D-моделлера обладает очень низким порогом входа и привлекает всё больше творческих людей — художников, архитекторов, скульпторов. Но чтобы стать в ней профессионалом, необходимо много и упорно работать."


27.04.2016 01:09 8470 1
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Видео таверны "Гордость Льва" из фильма Warcraft

Видео таверны "Гордость Льва" из фильма Warcraft
Роберт Казински, актер играющий Оргрима Молота Рока, опубликовал у себя в твиттере эксклюзивное превью того, как будет выглядеть таверна "Гордость Льва" в фильме Warcraft.

Роберт сам ведет повествование в ролике о том, насколько она похожа на версию в World of Warcraft и он прав. Конечно, локация сама по себе стала больше внутриигрового варианта, но узнать её легко.

26.04.2016 08:48 7094 2
Читать далее
Критика чистого разума Levigator Levigator

Как не стоит писать статьи

Как не стоит писать статьи
Привет, ребята! Сегодня хотел бы пообщаться с вами на весьма животрепещущую тему, касающуюся еженедельного конкурса, за победу в котором победитель получает тайм карту для World of Warcraft. Давайте сразу, пожалуй, перейдем к делу.

В качестве дисклеймера хочу сказать, что не испытываю никакой личной неприязни ни к кому из тех, о ком пойдет речь в данной записи. Кстати, все совпадения с обитателями MMOBoom случайны, но если вы внезапно в ком-то из героев узнали себя, то искренне прошу меня простить. Я не со зла, просто дурная башка рукам покоя не дает.

Хотел, короче говоря, без лишнего словоблудия, а получилось как всегда... К делу, господа хорошие!
25.04.2016 17:16 5051 25
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Новости о фильме Warcraft с PAX East

Новости о фильме Warcraft с PAX East
Данкан Джонс и Роберт Казински посетили конференцию PAX East  и рассказали о грядущем фильме по Warcraft. К тому же, показали много новых кадров.

Казински долгое время играл за Альянс, но как только появилось желание хардкорно ходить в рейды, перешел за Орду.
Бен Фостер очень хотел, чтобы в фильме были эффектныe применения заклинаний. Команда придумала визуальные и звуковые эффекты для этого дела, а сам актер с головой погрузился в тему.

Перед съемками продюсеры организовали месячный лагерь орков, где актеры учились ходить как огромные и толстые орки.
Визуальными эффектами занималась ILM во главе с Джеффом Вайтом, который совершил буквально революцию во время анимирования Халка в Мстителях. Джефф тоже фанат Warcraft.
25.04.2016 09:45 6759 3
Читать далее