Разработчики опубликовали официальный ответ на петицию игроков о пересмотре отношения к классическим серверам и Nostalrius.
Мы хотели бы рассказать, что пристально следим за обсуджением Nostalrius и ценим ваши конструктивные предложения.
Наше молчание на эту тему точно не отражает уровень нашего вовлечения в тему. Мы слышим вас. Многие в Blizzard среди команды разработчиков WoW являются преданными игроками с самого классического WoW. На самом деле, я начал работать в Blizzard только благодаря моей любви классического WoW.
Мы обсуждали классические сервера годами – это тема на каждом BlizzCon, а в последние недели особенно. От активного внутреннего обсуждения до часовых встреч лидеров команд, всегда эта тема всплывает. Поэтому мы решили поделиться мыслями:
Почему просто не дать Nostalrius продолжить работу? Честный ответ – невозможность защитить интеллектуальную собственность компании повредит Blizzard. Это касается либо-чего, что использует WoW IP, включая неофициальные сервера. И пока мы присматриваемся к возможностям, сейчас нет четкого легального пути как защитить Blizzard IP и лицензировать частные сервера.
Мы исследовали способы разработки классических серверов и ни один из них не может быть реализован без преодоления больших сложностей. Если мы могли бы нажать кнопку, и все сразу создалось, мы бы так и сделали. Но перед нами стоят огромные проблемы, если мы хотим интегрировать классические сервера, не говоря уже о постоянной поддержке нескольких live-версий World of Warcraft.
Так что мы можем сделать, чтобы вернуть себе чувство ностальгии о первом запуске World of Warcraft? Годами мы говорили о "первозданном сервере". По сути, там бы отключили все ускорения прокачки, включая трансферы персонажей, наследуемые предметы, бусты персонажей, бонусы за "пригласи друга", токены WoW и доступ к кросс-серверным зонам, а также поиск групп. Мы не уверены, что такой вот "чистый лист" – это то, чего хочет сообщество, поэтому тема открыта для обсуждений.
И ещё одна заметка – мы недавно связались с людьми, которые занимались созданием Nostalrius. Они очень переживают об игре и в будущем мы собираемся беседовать с ними снова.
Вы, сообщество Blizzard – самые преданные и пылкие игроки. Мы благодарим вас за все конструктивные мысли и предложения. Мы слушаем.
J. Allen Brack
По материалам MMO-Champion.
Официальный ответ Blizzard по поводу классических серверов
Комментарии 18
Радует, что не проигнорировали волнения в массах. Но очередные рассказы про технические сложности читаются со скепсисом - неоднократно сообществу отказывали именно с такой формулировкой, затем, однако, все оказывалось вполне выполнимо. Тогда, когда это надобилось самим Близзард.
Nostalrius был практически на 100% функционален, все квесты работали, сервер выдерживал нагрузку 10к человек, мне кажется если это смогла устроить небольшая команда любителей то огромной кампании как Blizzard должно быть гораздо легче
Вы до сих пор верите в онлайн в 10к?) Мангос и Тринити (именно на этих двух основных движках) сделаны все пиратки выдерживают максимум 8к и при этом начинает страшно лагать. Да и любое скопление 300+ игроков в одном месте просто крашит сервер. Где по вашему прятались 10к игроков если сервер не крашило?)
успокойся. все давно поняли что для тебя циркуль царь и бог всея пираток, и лишь по нему можно судить о других. при всем при том что им нихрена не занимаются на нем играет 8к "максимум"...
ты не в состоянии понять что на классике и воткл разные потоки информации, для классики было достаточно интернета 56.6 диал ап. а для воткла 515кб было маловато, особенно на бг.
И вообще надо собрать петицию для того чтобы игроки не обсуждали тему пираток на офф форуме или др ресурсах посвященных вов-у. А по факту, мне к примеру больше нравится "ката", и если близы пойдут у нытиков на поводу то "нытики БК" или нытики "хочу Лича" заполонят вселенную вов.
Советую почитать. Хоть тема и попала на главную но считаю суть пираток там раскрыта. http://mmoboom.ru/blog/hubbotu_blog/post/11426-staraya-tema-na-novyy-lad
"Но перед нами стоят огромные проблемы, если мы хотим интегрировать классические сервера, не говоря уже о постоянной поддержке нескольких
live-версий World of Warcraft."
Как вы не можете понять что реализовать все это непросто?
Добавлю . Близзарду нужно все это "обдумать", для большой кампаний на это нужно много времени , позже уже заделать планы и раздать всем задания . Потом пофиксить все баги и улучшить сетевой код . Сделать сайт/ы . Придумать и обдумать все маркетинговые ходы . Прицепить как то все к батле(Совместить все это с имеющимися сервисами крч) .И много чего другого ... Крч работы гораздо больше чем у "ностовцев" . Да ,у Близзарда больше сотрудников , однако создание классических серверов не входило в их планы , у них в конце концов есть еще другие проекты . Если и сделают классические серверы , то это произойдет нескоро . Как вы можете нагонять на Близзард?
История о том, как появились на свет "официальные" пиратки.
Ответ на вопрос прост в легион вбухали кучу бабок,а носталриусе играло 10-15к онлайн сам лично видел,расчет на то,что все побегут на оф,но лично я даже не стану покупать это дерьмо хватит уже с меня с 2005 года каждый раз беру новый аддон если до короля лича все еще было как то более или менее сносно то после него игра вызывает только рвотные позывы увы. Лично мое мнение WOW бы спали если не легаси серверы то возвращение к истокам,выпилить к чертовой бабушке все наследуемые шмотки ,шмотки за баджи,лфр,пересмотреть ситуацию с ЛФР,что бы тебя не переносило в данж автоматом а ты бежал туда и мог отхватить по дороге,сделать несколько играбельных спеков в пвп и пве,сделать для каждого типа оружия свои эффекты как это было на ваниле например мейсы дают станы,меч 2х атаку 5% топоры 5% крита,урезать хп до 10 тысяч,вернуть стан резисты и прочие мелочи вот тогда игра засеяет новыми красками.
(-_-) Пиратки не могут быть офицыальными, это оксюморон.
неоднократно говорили про мелкие технические вопросы- а тут не только мелкие.
Чтобы сервер классики окупился, нужен минимум лям игроков на протяжении года. Я уже не говорю про сторону близзов-аренда, сервера, инет, саппорт, "воскрешение" контента и его локализация и т.д. Вроде бы и немного, если смотреть по отдельности, только вот всё вместе очень долго и затратно выйдет.
Японский сервак лола более года делали-и это при условии текущего патча и для одной локализации.
Ну и не покупай это "дермо". Таких как ты хоть меньше станет.
А игра интересна и по сей день и все дополнения, которые выходили были по своему особенными и увлекательными.
[b]Plaxa,[/b] о чем спор тут сухая математика с 2005 по 2010 людей прибавилось c 8 млн до 12 млн а после 2010 из игры ушли на сегодняшний день 6,3 млн игроков это 68% от всех играющих. Так же к вопросу о таких как я которых 6.3 млн ты уже можешь ощущать на своей шкуре не приятную вещь как поднятие стоимости подписки на 156%,так что прежде чем орать,что таких как я станет меньше задумайся чем это закончится для таких как ты...
Не забываем, что игре 10+ лет и щас появилось очень много конкурентов. А ванильные сервера, да, интересны старичкам. Нос тарички и так мало во что играют и потому изредка забегают на ванильный сервер, так как там всё знакомо и как в первый раз.
Я прекрасно помню, как во времена лича, на офф-сервера хлынул потом игроков с пираток, так как открылись русские сервера и появилась приемлимая цена в рублях за подписку. Ткни в игрока и попадёшь в игрока с пиратки. Если сделают ванильный сервер за подписку, то желающих сильно поуменьшится.
>выпилить к чертовой бабушке все наследуемые шмотки
Тут тебе надо поговорить с твинкодр****ами.
>шмотки за баджи
Шмот за баджи был не оспоримым плюсом игры.
>пересмотреть ситуацию с ЛФР
С тем же успехом его можно и выпилить из игры и я в принципе не против.
>сделать несколько играбельных спеков в пвп и пве
Уже давно сделали, начиная с ТБК.
>делать для каждого типа оружия свои эффекты
Подвезут в Легиона.
>на сегодняшний день
Дренор отличается от Катаклизма так же, как Катаклизм отличается от Классики. Сухая математики, а без знания качества самого продукта, объективных выводов не сделаешь. Если бы разработчики как минимум остановились хотя бы на катаклизме и меняли только механики классов, не трогая геймплей в целом, потеряли бы в гораздо меньше подписчиков.
>,урезать хп до 10 тысяч
Сейчас это технически не возможно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий