#интересные факты

8 постов

World of Warcraft robben1234 robben1234

История WoW: как Blizzard выпустила патч-катастрофу 3.0.8

История WoW: как Blizzard выпустила патч-катастрофу 3.0.8
Wrath of the Lich King был изначально задуман настолько амбициозным, что Blizzard просто не могла реализовать всё, что анонсировала. Большинство фич отменили ещё даже до начала бета-тестирования. Пре-патч 3.0.2 вышел в октябре 2008, а само дополнение появилось на живых серверах спустя два месяца. Как и у других дополнений, вначале WotLK были проблемы.

Данная статья является переводом WoW Archivist: 3.0.8, The "Disaster" Patch,
специально для mmoboom.ru



С патчем 3.0.8 Blizzard попыталась исправить проблемы. Но вместо этого разработчики сделали всё только хуже. Значительно хуже. WoW Insider даже назвал патч «катастрофой».
14.02.2015 16:20 12367 1
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

История T0.5 и рождение современных подземелий №2

История T0.5 и рождение современных подземелий №2
В прошлый раз мы узнали, что же ждало игроков в первой половине цепочки заданий на получение комплекта брони 0.5, включая спорный забег по Стратхольму на 45 минут. Мы остановились на том, как Антион Хармон просил игроков собрать кусочки медальона Вальтхалака.

Для этого он посылал всех в Глубины Черной Горы с заколдованным знаменем, чтобы бросить вызов гладиатору Телдрену.

Данная статья является переводом WoW Archivist: Tier 0.5, the epic conclusion,
специально для mmoboom.ru
04.02.2015 23:44 9870 9
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

История T0.5 и рождение современных подземелий №1

История T0.5 и рождение современных подземелий №1
Долгое время в классическом WoW, не-рейдеры чувствовали себя неполноценными. Единственным серьезным контентом на максимальном уровне для них были подземелья. Тогда в подземельях не было ограничения на 5 человек. Их можно было проходить «рейдами», даже не смотря на то, что дизайн там был явно не для рейдовых групп.

Blizzard регулярно радовала рейдеров новым контентом, но разработчики не добавляли никаких новых подземелий с патча 1.3, когда появился Забытый Город, спустя 4 месяца с релиза игры.

Данная статья является переводом WoW Archivist: Tier 0.5 and the birth of modern dungeons,
специально для mmoboom.ru


До выхода The Burning Crusade, в начале 2007 года, не-рейдеры ходили в одни и те же подземелья почти два года подряд.
02.02.2015 21:26 11431 4
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Самые интересные факты с бета-тестов World of Warcraft № 2

Самые интересные факты с бета-тестов World of Warcraft № 2
В прошлый раз мы рассмотрели сюрпризы бета-тестов, начиная с классики и заканчивая Wrath of the Lich King. В этот раз мы продолжим рассказ о WotLK, а также посмотрим, что было интересного на бете Cataclysm и Mists of Pandaria.

Данная статья является переводом WoW Archivist: More beta surprises,
специально для mmoboom.ru


Бета Короля-лича (продолжение)

Прощай, эльфийка Сильвана. На протяжении классика и TBC модель Сильваны выглядела больше похожей на модель ночной эльфийки, чем на отрекшуюся. Так как для Сильваны была уготована большая роль в Нордсколе, Blizzard необходимо было обновить её модель. Игроки беспокоились, что в «Гневе Короля-Лича» придется взаимодействовать со старой эльфийской моделью.
27.01.2015 14:47 11283 2
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Самые интересные факты с бета-тестов World of Warcraft №1

Самые интересные факты с бета-тестов World of Warcraft №1
Мы уверены, что любой поигравший на бета-сервере обнаружил минимум один сюрприз, о котором никто другой не знал. Давайте посмотрим на сюрпризы первых пяти бета-тестирований World of Warcraft: от классика до Пандарии. Многие из них шокировали и тестеров, и игровое сообщество. 

Данная статья является переводом WoW Archivist: Beta surprises,
специально для mmoboom.ru

Ванильная бета

В 2003 и раннем 2004 году игроки не знали чего ожидать от MMO World of Warcraft. В конце концов, Blizzard никогда не занималась этим жанром. Сюрпризов для игроков, в бета-тесте оригинальной игры, было просто море. Но некоторые выделяются, конечно.

Уставшие герои. В патче 0.6 разработчики впервые показали игрокам систему отдыха. Сейчас эта система работает как простой бонус для игроков которые не заходили в игру в течении суток. Оригинальная же система больше походила на ту, которую внедряют в игры в Китае, чтобы оградить игроков от зависимости: игра просто наказывала тех, кто играет слишком долго. Система выглядела так:
22.01.2015 10:44 12193 5
Читать далее