Гайды по WoW: Forever 30 гайдов: прокачка, классы, подземелья, профессии, системы игры
Архив FORZi FORZi

Экипировка за Очки Справедливости теперь доступна всем

Blue post
Мы только что внесли хотфикс, который устраняет требования репутации у фракций для покупки экипировки за Очки Справедливости.

Шадо-Пан и Августейшие небожители теперь не требуют репутацию с Золотым Лотосом, чтобы приобрести экипировку. Это даст игрокам, достигшим 90 уровень, дополнительные источники экипировки 450-го ilvl.

Игроки могут приобрести нужную им экипировку у следующих вендоров:
02.10.2012 12:19 10578 16
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Йон Хаззикостас о подземельях и рейдах


Человек, ответственный за создание PvE-контента для World of Warcraft, за все необычные механики и ваши вайпы — Йон Хаззикостас — дал интервью сети порталов curse.com, где ответил на ряд довольно интересных вопросов.
01.10.2012 15:48 8223 19
Читать далее
Архив MrZarry MrZarry

PVE Разбойник в первом контент-патче пандарии. Обзор специализаций Бой и Ликвидация

Доброго времени суток, дорогие бумовцы. Поздравляю всех новоиспеченных жителей Вечноцветущего дола, надеюсь Вам, как и мне, доставляет новый аддон)
С Вами снова я, Зарри, и сегодня мы поговорим о разбойнике. Темой данной статьи являются две специализации: Бой и Ликвидация.

Пандария принесла нам сильные изменения в игре и в нашем классе.
01.10.2012 03:14 23530 39
Читать далее
Архив Tytam Tytam

Хранители истории или как получить Диск красного парящего облака


Итак, Хранители истории — фракция археологов, которые по каким-то непонятным причинам сами не желают копаться в земле и собирать артефакты, а предпочитают засылать на это грязное дело совершенно посторонних людей в сверкающих доспехах и шелковых одеяниях.
01.10.2012 03:11 111647 29
Читать далее
MMOBoom 2.0 Nattfodd Nattfodd

Лучшая статья недели #23


Пока ты спишь — враг качается. Наверное, именно такими словами следует охарактеризовать прошлую неделю, начавшуюся с выхода долгожданного дополнения. И уж тут, разумеется, большинству людей было не до писанины. Впрочем, нашлись и такие, кому выход панд не помешал. В ситуации фактического отсутствия конкуренции NeroSmart, тем не менее, написал хорошую статью об одном из самых первых "испытаний" World of Warcraft — тайм-ране Стартхольма — и заработал себе тайм-карту на 60 дней, с чем я его от души поздравляю!

Кстати, а как вам новые испытания Mists of Pandaria?
30.09.2012 20:43 2833 6
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Выжимка из интервью с Джейсоном Хатчинсом, Гэри Плэтнером и Расселом Броуером

Очередная сводка интервью. Сегодня у нас "в гостях" игровой продюсер Джейсон Хатчинс, главный художник окружения Гэри Плэтнер и директор по звуку Рассел Броуер.

Команда художников


  • В Катаклизме топовые игроки иногда соревновались друг с другом в скорости прохождения рейдов или подземелий. Испытания были сделаны как раз для тех, кому по душе такой игровой процесс.
  • 50 художников были разбиты на пять команд, отвечающих за мир, подземелья, декорации, анимации, а так же за персонажей и комплекты брони.
  • В Mists of Pandaria произошло несколько косметических улучшений:
    • Увеличилась дальность прорисовки (видимости).
    • Мир стал более детализированным.
    • Текстуры земли имеют более высокое разрешение.
    • Улучшена система теней и освещения.
    • Более управляемое смешивание текстур.
    • Свет теперь обтекает объекты (SSAO).
  • Работать над дренеями было тяжелее, чем над воргенами, потому что труднее было придумать характер этой расы. В случае с воргенами все понимали, что они должны были быть сделаны в восточноевропейском готичном стиле.
  • Облака, взаимодействующие с горами, были добавлены в локации, которые напоминают азиатские пейзажи.
  • Одна из вещей, которые выделяют Blizzard на фоне остальных — итерационность процесса разработки. Даже если зона почти закончена, а команда решила, что локация выглядит не так, как надо, они могут начать переделывать ее с нуля в правильном ключе.
  • В Mists of Pandaria появилось много новых технологий. Несколько лет назад сделать этот аддон было бы невозможно.

Директор по звуку


  • Команда по звуку приложила руку даже к созданию музыки, играющей на линии телефонной техподдержки.
  • Восемь лет назад в команде было только три человека. Сейчас их уже почти 40.
  • Команда записывает огромное количество аудио материалов, чтобы расширить выбор и не повторять одни и те же материалы несколько раз.
  • На записи звучат азиатские инструменты, на которых сыграли виртуозные музыканты.
  • Музыка является комбинацией музыки Warcraft и азиатских веяний.
  • Пандарены — это семья, природа, душа и гармония. Но в то же время они хорошо сражаются, если им приходится это делать. Они проживают каждый день как последний, и вкладывают все силы в любое дело, каким бы они не занимались.
28.09.2012 19:47 7417 40
Читать далее
Блог игрока NeroSmart NeroSmart NeroSmart

"Стратхольм 45" - первый режим испытания



Mists of Pandaria привнесут в WoW «новую» изюминку – режим испытания. Он подразумевает под собой прохождение подземелий героического уровня сложности за определенный промежуток времени. Чем быстрее вы пройдете подземелье – тем более навороченный дроп вы получите.

Однако далеко не все игроки в курсе, что во времена Ванилы нам также был доступен подобный режим испытания, известный не иначе как 45-минутный тайм ран в Стратхольме. Ну, или, в простонародье, таймран на Барона (который Ривендер). Этот «режим испытания» был всего на всего квестом, по которому вы должны были успеть убить Барона Ривендера за 45 минут. В противном случае он казнил своего пленника и квест считался проваленным. Почему именно 45 минут? Да потому что Барон делал всем больно!
27.09.2012 16:30 19349 20
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Открылся рейтинг режима испытаний


...И пусть твое приветливое имя
Живет и светит в будущих веках!


Вам нет равных в прохождении подземелий на скорость? В новом режиме испытаний Mists of Pandaria вам предстоит доказать свое проворство и командный дух на деле. А чтобы выяснить, кто в вашем игровом мире дышит вам в затылок и на кого равняться, к вашим услугам рейтинговая таблица режима испытаний в разделе «Сообщество».
27.09.2012 00:24 7850 7
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Еще одна сводка интервью разработчиков

Количество интервью, которые раздали разработчики World of Warcraft перед выходом Mists of Pandaria уже, наверное, побило все рекорды. Сегодня перед вами очередная сводка из нескольких интервью:

Йон Хаззикостас — ведущий проектировщик сражений


  • С фазированием в Катаклизме получился перебор. Грустно было не иметь возможности играть со своими друзьями, пока те находятся в другой фазе.
  • По сравнению с предыдущими дополнениями, в Mists of Pandaria не так много известных историй или персонажей, поэтому в новом дополнении разработчики попытались сделать упор на исследовании и разведывании нового мира в качестве основной темы аддона. Прямо с первых квестов Пандарии рассказывается огромное количество историй. А еще Силитуса не было в Warcraft 3, но игроки с удовольствием изучали эту локацию и населяющих его киражей.
  • Даже в ежедневных заданиях будет продолжаться повествование сюжета Mists of Pandaria.
  • 10 боссов в патче — это достаточно много. Не ждите 18 боссов в каждом новом обновлении.
  • Шахматы и Воздушное сражение в ЦЛК не были достаточно реиграбельными. Они становились менее сложными после того, как вы прошли эти сражения несколько раз. Разработчики ищут возможность это исправить.
  • Есть вероятность, что рейдовые достижения 10 и 25 будут снова разделены, чтобы люди, которые делают их в 25ке, получили заслуженный почет и уважение.
  • Новые сражения стимулируют использовать особенные способности каждого класса, что разработчикам было проще сделать с новой системой талантов Mists of Pandaria.
  • Сейчас сценарии — это способ поведать очередную историю. Это не вызов.
  • Всего два уровня сложности, отсутствие сценариев, режима Испытаний или LFR — все это сделало начальный контент Cataclysm сложнее, поскольку разница между нормальным и героическим режимом очень велика.
  • Рейды, в которых меньше боссов, сильнее подчеркивают дисбалланс классов, чем большие рейды.
  • Все рейдящие гильдии за пару месяцев соберут каждому члену гильдии по легендарному камню.
  • Режим Испытаний должен понравиться рейдерам, которые больше не могут хардкорно рейдить.
  • Рейдовые ивенты на время очень нравились и Blizzard и сообществу, поэтому стоит попробовать сделать это и в будущем.
  • На данный момент нет возможности скалировать характеристики персонажа, только экипировку. Когда такая возможность появится, она откроет доступ ко многим другим классным вещам, которые сейчас невозможно реализовать. Например, скалирование характеристик персонажа до более низкого уровня, чтобы он смог "на равных" пройти старый рейд или режим испытания.
  • Сценарии вряд ли станут чем-то важным для людей, которые рейдят, но они (сценарии) хороши для повествования сюжета.
  • Тренировочные поля будут иметь что-то вроде системы рангов, основанных на очках, позволяя вам доказать всем, что вы "лучший хилер на сервере". Они так же позволят танкам тренироваться без необходимости искать себе еще 4 человек в группу для прохождения подземелья.
26.09.2012 14:25 5088 17
Читать далее