С Вами снова я, Зарри, и сегодня мы поговорим о разбойнике. Темой данной статьи являются две специализации: Бой и Ликвидация.
Пандария принесла нам сильные изменения в игре и в нашем классе.
Читать далее
Что нового
1)Система талантов. теперь это не совсем таланты, а набор умений/пассивок, которые вы подгоняете под себя. однако, не будем кривить душой, уже есть сочетание талантов, сильно увеличивающих нашу эффективность.
Первый тир
Ночной ловец,Увертка,Теневая концентрация.
Тут, в большинстве своем, ведутся споры между Уверткой и Теневой концентрацией, однако большая часть авторитетных игроков, в частности разбойники ежей, сходятся во мнении, что концентрация все таки выигрывает. Мы получаем бесплатный Внезапный удар при пулле босса, 2й при юзе Исчезновения.
Второй тир
На дпс если и влияет, то только Смертельный бросок, тогда как Болевые приемы и Боевая готовность исключительно защитные таланты. Оба они полезны и в пвп и в пве. в Пве Болевые приемы позволяют уменьшить урон по танку, а боевая готовность поможет вам,если танк не удержал аггро, или если вы решили стать оффтанком(Симбиоз)позволяет нам потанчить босса. в Пвп соответственно нивелируют урон противника.
Третий тир
Помогаем нашим хилам. Обман смерти,Обессиливающий яд,Неуловимость. Любой из них имеет право на жизнь. скажу лишь.что при прокачке/на дейликах полезнее яд, а на освоении рейдов либо Неуловимость, либо Обман смерти.
Четвертый тир
Подготовка, Шаг сквозь тень, Внезапный порыв.
Я не возьмусь сказать, что из этого вы предпочтете в пвп, но в пве вы будете выбирать между Подготовкой и Шагом сквозь тень. Рассмотрим эти таланты подробнее.
Подготовка. Снимает кулдаун со Спринта, Исчезновения, Ускользания, умения Долой оружие. Как. вы уже догадались, Подготовка даст нам дополнительное Исчезновение, которое можно использовать для талантов первого тира! то есть либо поспамить Внезапные удары под адреналином, либо +1 бесплатный внезапный удар.
Шаг сквозь тень. тут все просто. бесплатен, мнгновенно переносит нас к противнику, ускоряет на 2 секунды. эта способность будет дико полезна на энкаунтерах, где нужно будет резко переключиться и убить адда. Обратите внимание, способность больше не увеличивает урон следующего Внезапного удара/Гарроты на 30%.
Пятый тир
Таланты, улучшающие наш контроль. Выживает сильнейший, Паралитический яд, Грязные приемы.
Начну с того, что Грязные приемы будет полезен на энкаунтере, где надо держать адда в минутном контроле. Область применения яда очень узка в пве, лично я не нашел такового, однако готов обсудить ваши предлождения в личной переписке. Ваш выбор должен остановиться на таланте Выживает сильнейший, если на энкаунтере будет адд, подлежащий немедленной дезинтеграции, которого можно оглушить нашими Удар по почкам или Подлый трюк, ведь он увеличивает получаемый целью урон не только от нас, но и от остальных членов группы/рейда.
Шестой тир
Бросок сюрикена, Изменчивость, Предчувствие.
Тут выбор(для автора статьи) однозначен. Однако некоторые авторитетные разбойники считают, что все не так просто. Споры ведутся между Изменчивостью и Предчувствием. Для специализации бой однозначно берем предчувствие, так как способность Смена приоритетов у "Бойцов" итак почти без кулдауна, благодаря Не знающим устали клинкам. А вот для Ликвидации выбор прояснится лишь при изучении механики отдельных энкаунтеров. Частые смены цели? берем Изменчивость.Прожимаем одну цель с редким переходом на аддов? Наш выбор — Предчувствие.
Вывод: Новая система талантов дает возможность выбора определенных умений под конкретного босса или соперника в пвп, что определенно плюс.
2) Символы.
У нас остались только Основные и малые символы, из которых вторые имеют чисто косметическое значение, и не влияют на дпс.
Для Ликвидации используем следующие Основные символы в пве:Символ спринта,поможет нам быстрее добираться до цели.Символ ослабления доспеха, если в вашем рейде некому больше снизить броню боссу. Символ плаща Теней улучшает нашу выживаемость. Символ пинка для боссов, где нужно часто сбивать касты. Символ ложного выпада улучшит наш Ложный выпад и талант Неуловимость. Символ вендетты ставим только если уверены,что сможете полминуты спокойно туннелить цель.
Для специализации Бой обязателен Символ выброса адреналина, остальное совпадает с Ликвидацией. Разве что совсем забудьте о Символе вендетты
Для прокачки мастхэв Символ смертельного порыва, ибо не приходится париться об обновлении Мясорубки и Заживления ран
3) Способности и яды:
Теневые клинки — недооцененный дпс кулдаун разбойника. на офффоруме был даже топик вайна на эту тему. однако в текущих реалиях на 90лвле при стартовом разгоне дает дополнительно 20+к дпс. Что это вообще за умение? Отвечаем: на 12секунд наши автоатаки наносят урон магией тьмы, то есть игнорируют на броню цели. Не запускает ГКД, соответсвенно в "Комбате" синхронизируем с Выбросом адреналина,благодаря Не знающим устали клинкам откатываются абилки вместе. В Ликвидации синхронизация с Вендеттой осложнена тем, что у клинков кд 3минуты, а у вендетты 2. Однако все равно советую повесить их на 1 макрос(о них позже)
Кровавый вихрь — новая способность, делающая из нас крутых аоешеров вкупе с Веером клинков.
Искусство быстрой битвы — наша новая пассивка.
Скороход — теперь во всех спеках.
Устранение — способность, которая появляется в специализации "Ликвидация". доступна лишь на "экзекут-фазе", когда у цели меньше 35% здоровья, либо при проке Слепой зоны.
Остальные способности особо на боевой процесс не влияют, разве что Прогулка в тенях и Скрывающий покров могут пригодиться в определенных местах в героиках или сценариях.
Теперь о ядах. Отныне они делятся на смертельные и несмертельные. Первые наносят урон, вторые нет. Еще одно новшество-их теперь не нужно покупать, они теперь используются как баффы на оружие у шаманов и вешаются сразу на 2оружия. Одновременно мы можем использовать 1смертельный и 1 несмертельный яды.
Отравляющий укол переделан. теперь наносит смешной урон. не дает комбопоинты, однако позволяет получить повышенный эффект наших несмертельных ядов:Дурманящий яд Обессиливающий яд Калечащий яд Паралитический яд(талант).
Быстродействующий яд был убран, его механика была перенесена в Смертоносный яд. Нейтрализующий яд не изменился. В ПВЕ используем Смертоносный яд.
Ротация
Опишу стандартную ротацию в обоих спеках при использовании билда
1)Специализация Бой.
В правую руку 2.6 пушку. В левую кинжал либо 2.6пушку (ведутся дискуссии).
Опенер. За 2секунды до пула жмем макрос
Цитата
/use Укус гну'синя
/cast Незаметность
Забегаем на спринтах за спину боссу, убеждаемся, что танк взял босса.
Открываемся Внезапным ударом.
Запускаем мясорубку.
Бьем пробивающим ударом.
Бьем 3-4 раза коварным ударом для запуска Поверхностного понимания.
Тут у нас должна слиться в 0 энергия и мы используем наш первый дпс кулдаун Череда убийств
Далее мы бьем 3-5 коварных удара для запуска Умеренного понимания, и опять сливаем энергию до минимума.
Запускаем Выброс адреналина/Теневые клинки макросом
Цитата
/cast Выброс адреналина
/cast Теневые клинки
/use ***
Солотаргет бой:
Набираем кп Коварным ударом.
Поддерживаем дебафф от Пробивающего удара на цели.
Используем Исчезновение(если взяли Подготовку.то не забываем обновлять Исчезновение) с последующим внезапным ударом когда они доступны, однако Выброс адреналина, Теневые клинки и Череда убийств в приоритете.
Очередность финишеров такая: не даем упасть Мясорубке(обновлять с 2-3кп), поддерживаем Рваную рану, используем Потрошение как заполнитель.
Мультитаргет бой:
Если цели 2, то просто включаем Шквал клинков и используем обычную ротацию, но без Рваной раны.
Если целей много(5+), то используем Коварный удар и разряжаемся Кровавым вихрем с 5кп. При длительном аое Можно так же использовать Веер клинков, для распространения смертоносного яда, но следите за баффом коварства бандита.
Специализация "Ликвидация".
В обе руки берем кинжалы.
Начало соответствует спеку Бой.
Цитата
/use Укус гну'синя
/cast Незаметность
Открываемся Внезапным ударом.
Используем мясорубку.
2хРасправа(основной комбогенератор пока у цели больше 35%здоровья)
Вешаем Рваную рану.
При проках Слепой зоны и когда у цели меньше 35% бьем Устранением.
Используем Исчезновение(если взяли Подготовку.то не забываем обновлять Исчезновение) с последующим Внезапным ударом когда они доступны, однако Вендетта, Теневые клинки в приоритете, используем их, когда доступны. Мясорубку мы обновляем заполнителем Отравление благодаря пассивке Сразу к делу, и следим за поддержанием рваной раны на цели. до 35% здоровья разряжаемся финишерами на 4-5кп. если на 4кп прокнула Слепая зона, бьем Устранением сразу же. После 35%цели разряжаемся только с 5кп.
Отдельно о Рваной ране. Можно клипнуть последний тик и не потерять его, урон будет пересчитан и добавлен к обновленному дебаффу.
При аое используем Веер клинков и разряжаемся Кровавым вихрем с 5кп.
Вес статов
(взято с элитистов)
Бой:
Ловкость 2.77
Меткость (7.5%) 2.4953
Мастерство (7.5%) 2.3198
Скорость 1.6345
Искусность 1.1867
Крит 1.0759
Меткость 7.5% > Мастерство 7.5% > Скорость > Искусность > Крит
Ликвидация:
Меткость 7.5% — 3.00
Ловкость — 2.99
Искусность — 2.24
Мастерство 7.5% — 1.81
Скорость — 1.52
Крит — 1.29
Меткость 7.5% >Искусность >Мастерство 7.5% >Скорость > Крит это значит что собрать 7.5% меткости Обязательно, а 7.5% мастерства, только если вы уже выжали максимум искуссности из шмота. Если стоит выбор Мастерство или Искуссность, то выбираем второе.
Капы
Меткости спец. атак и ядов 2550 (7.5%)
Мастерства 2550 (7.5%)
Химия.
Поты — Укус гну-синя
Настой — Настой весенних цветов
Еда — Большое освежающее угощение, Cтир-фрай долины, Cтир-фрай долины
Камни
Мета сокет:
Звонкий изначальный алмаз.
Красные сокеты:
Хрупкий первозданный рубин
Желтые сокеты:
Закатный оникс проворства БОЙ
Закатный оникс адепта ЛИКВИДАЦИЯ
Синие сокеты:
Блистающий императорский аметист
ВНИМАНИЕ ВАЖНО по данным Элитисов гибридные камни(оранжевые и фиолетовые) имеют преимущество перед красными примерно на ~30-40 EP.
Энчанты
Плечи:
Великое начертание когтя тигра
Начертание когтя тигра
Плащ:
Чары для плаща — меткость
Чары для плаща — критический удар III
Грудь:
Чары для нагрудника — все характеристики X
Наручи:
Чары для наручей — ловкость III
Перчатки:
Чары для перчаток — ускорение III БОЙ
Чары для перчаток — искусность III ЛИКВИДАЦИЯ
Пояс:
Поясная пряжка из живой стали
Штаны:
Выкройка: накладки из тенистой кожи
Зараженные ша накладки для поножей
Обувь:
Свиток чар для обуви — стремительность движений
Оружие:
Чары для оружия — танцующая сталь
Чары для оружия — песнь ветра
Профессии
Алхимия: +320 ловкости при использовании Настоz весенних цветов, Алхимический дзен-камень
Кузнечное дело: +2 сокета для ювелирных камней в перчатках и наручах.
Наложение чар: Чары для кольца — ловкость IIх2.
Кожевничество: Меховая подкладка — ловкость
Портняжное дело:Вышивка в виде рукояти меча.
Инженерное дело: Нейронные пружины
Начертание: Тайное начертание когтя тигра
Ювелирное дело: Хрупкий змеиный глаз
Собирательные профессии
Снятие шкур: +320 рейтинга критического удара
Травничество: Кровь земли
Горное дело: +480 выносливости
Гайд по одеванию в первом контент-патче MOP вы можете прочитать тут, тут и тут
На этом пока что всё. Надеюсь, я хоть немного помог вам освоиться в двух специализациях разбойника. Гайд по скрытности выйдет отдельно, ибо автору пока лень в нем играть). прошу прощение за "сухое оформление"
Комментарии 39
Плюсанул)Человек же трудился.
Норм ) картинок не хватает правда (
В правую руку 2.6 пушку. В левую кинжал либо 2.6пушку (ведутся дискуссии).<br>Где то читал что при равном дпсе дагера и 2,6 пухи, выигрывает дагер, если дпс 2,6 больше дагера, одеваем 2,6.<br>Хотел всё спросить, имеет ли смысл со взятым предчувствием добивать всегда до 5кп а не до 4-5(прок не прок)?
мой новый интернет не позволяет скачать проги для обработки изображений... йота ужасно ловит.
они сделали механику искуссности в комбате таковой, что при ношении 1.8 процент прока понижатеся, но это компенсируется большей скоростью атак, а при 2.6 повышается, но балансируется медленностью атак. на ежах написано что при всех равных 2.6 выигрывает,но незначительно. они советуют переодевать даггер в ох когда череда на кд, если я правильно понял мысль тамошнего рогуя лично я пока бегаю в мути.в комбате только убил ша злости и худовара фармил.
насчет твоего второго вопроса, в комбате потрошение/рваная/вихрь только с 5кп, мясорубка с 1-3кп.<br>в ликвидации в разделе ротация написано как разряжаться.
когда невозможно использовать нормально череду.
Я системный блок на подоконник поставил и все гуд ловит ) есть еще вариант юсб удлиннялку купить, но 3 метра уже с трудом работает, 2 норм.
Смертельный бросок, так же как и мгновенный стан с яда могут быть полезны на ситуации, когда нужно быстро законтролить моба (например сапер на воеводе).
Можешь объяснить, почему с предчувствием стоит разряжаться с 4кп, а не всегда довадить до 5ти, т.к мы же теперь не терям КП как раньше.
это касается отравления, чтоб промаксить аптайм. и да, написано с 4. то есть прокнуло устранение-ударил устранением разрядился с 5кп. рваную в большинстве случаев надо вешать с 5кп. если уж совсем жопа,то можно и меньше 4х. но после 35% цели только с 5кп обоими финишерами
у нас будет калечащий яд, как несмертельный в большинстве случаев на освоении. плюс в большинстве рейдов есть кому замедлить с меньшими потерями дпса.
Автор, мерси боку, пойду менять билд :3
Близзы придурки, они не оставили выбора ядов для пве, раньше можно было навесить смертоносный+быстродействующий и оба дамажили, а теперь поставили унылую глупость, какой второй яд на босса мазать? Обессиливающий или дурманящий никому ненужные навесить. Идиотизм.
Какой средний ДПС у тебя в инстах и в каком спеке бегаешь? Я пробовал во всех трех и во всех с переменным успехом. Заметил что почти всегда танки передамаживают всех :)
Таланты сейчас так легко меняются, что нет проблем в крайнем случае их взять. Я лишь сказал о возможном применении этих талантов, а то в статье про них ни слова.
Вот.... фак, мой гайд, в котором всё описано, куда гораздо более подробно и точнее, + разные рассуждения о сокетах и т.п. все как--то пытались "обосрать", унизить и минусануть,а тут, где некоторые моменты всё-таки не понятны, все нахваливают, или никому не нравятся ретрики?? я не могу понять, чесслово
Ты ещё не привык к тому, что на ммобуме школоты как грязи?
смертоносный теперь сочетает в себе и быстродействующий и старый смертельный.
танки оп. разнится от 60 до 70к на боссах без доп урона по ним. я не про разгон а про финальный
а что тебе непонятно?ротации описаны,капы описаны.приоритет статов описан. таланты щас обсуждаются. видишь ли элитисы думают одно, спецы симкрафта ваще другое.
бтв если это гайд по ретрику... <a href="http://mmoboom.ru/userblogs/Xulllnu4ek/5271">mmoboom.ru/userblogs/Xulllnu4ek/5271</a><br>то не пиши больше про ретриков никогда
бтв паралитический яд не станит с отравляющего укола. там рут.
офк я без фласки и химии
привык. но мне то что, я написал гайд,потому что пора бы уже начинаь писать классовые гайды. на нашем любимом портале.
на выходных будет гайд по скрытности. думаю завтра спекнуться и побегать в герах.
и да рассуждения о сокетах... в комбате топ стат хаст-ставим гибридд на хаст. в синий фиолетовый на аги+хит, в ликвидации топ вторичный мастери, гибридный на аги+мастери. ты типа обалденный онолитег. я лично проверил инфу элитистов о том что щас гибрижные камни лучше красных на первичный стат посчитав ЕП. вышло 30-40 в пользу гибридов в зависимости от спека и камня
хаха, ну ты ты про, ты же наверняка входишь в топ 10 ретриков, откуда мне знать-то
я написал гайд по разбойнику а не по ретрику. ты упорот. рассуждать о сокетах, когда про игроки уже высчитали еп каждого стата в т14 контенте для ретриков... ну я не знаю... плюс как бы где гайд то?у тебя там про коровий уровень и всё
<a href="http://elitistjerks.com/f76/t130889-ret_5_0_4_mop_retribution_concordance_retcon_panda_ing_dps_meters/#Stats_and_Gearing">elitistjerks.com/f76/t130889-ret_5_0_4_mop_retribution_concordance_retcon_panda_ing_dps_meters/#Stats_and_Gearing</a><br><a href="http://elitistjerks.com/f76/t130889-ret_5_0_4_mop_retribution_concordance_retcon_panda_ing_dps_meters/#Gemming_and_Enchanting">elitistjerks.com/f76/t130889-ret_5_0_4_mop_retribution_concordance_retcon_panda_ing_dps_meters/#Gemming_and_Enchanting</a>
упорот ты, если видишь что я сравниваю именно механики классов
я вижу что у тебя бугурт по поводу какого то твоег огайда,которого даже нет на сайте. "а был ли мальчик?"
ты сам дал на него ссылку, и говоришь что его нет? да ты придурок
ты видишь там гайд?советую посмотреть внимательно. xD
глаза кровоточат от слова "заполнитель" =\<br>В целом, очередной перевод среднего качества.
перевод чего?расскаи мне. ссылку на оригинал того, что я переводил.весь текст от и до написан мной. у элитисов брались данные. мне хватает знания языка чтобы не переводить а воспринимать,переваривать инфу и передавать своими словами. плюс что касается талантов,тут лично мои мысли.
раз уж на дорейдовое скинул ссылку на нубклаб, вместо всего текста мог бы обойтись также одной-двумя ссылками туда же. еще и время сэкономил бы
Школота минусуэ! :D
По поводу использования 2х 2.60 или 2.60+1.80 оружии в комбат ветке:<br>Из рекаунта по % нанесенного урона вышло при 489 мейнхенд и 463 оффхенд<br>Смертельный яд - 10.7%<br>Череда убийств - 4.4%<br>Череда убийств (левая рука) - 2.5%<br>Если подамажить с 2мя 2.60, то ситуация по % тоже не особо меняется. Я конечно не шибко углублялся в формулы по расчету ДПС и возможно при более высоких по илвл пушках со скоростью 2.60, процент от череды убийств значительно возрастет, но на моем текущем 472 илвл целесообразно использовать именно 2.60+1.80.<br>Еще добавлю, что на некоторых боссах, например, на собаках Могушана, не всегда была возможность сразу слить череду убийств дабы не отдалиться от цели с которой связан цепью или не попрыгать лишний раз по лужам во время череды убийств, за что спасибо тебе никто не скажет.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий