Очередная сводка интервью. Сегодня у нас "в гостях" игровой продюсер Джейсон Хатчинс, главный художник окружения Гэри Плэтнер и директор по звуку Рассел Броуер.
Команда художников
- В Катаклизме топовые игроки иногда соревновались друг с другом в скорости прохождения рейдов или подземелий. Испытания были сделаны как раз для тех, кому по душе такой игровой процесс.
- 50 художников были разбиты на пять команд, отвечающих за мир, подземелья, декорации, анимации, а так же за персонажей и комплекты брони.
- В Mists of Pandaria произошло несколько косметических улучшений:
- Увеличилась дальность прорисовки (видимости).
- Мир стал более детализированным.
- Текстуры земли имеют более высокое разрешение.
- Улучшена система теней и освещения.
- Более управляемое смешивание текстур.
- Свет теперь обтекает объекты (SSAO).
- Работать над дренеями было тяжелее, чем над воргенами, потому что труднее было придумать характер этой расы. В случае с воргенами все понимали, что они должны были быть сделаны в восточноевропейском готичном стиле.
- Облака, взаимодействующие с горами, были добавлены в локации, которые напоминают азиатские пейзажи.
- Одна из вещей, которые выделяют Blizzard на фоне остальных — итерационность процесса разработки. Даже если зона почти закончена, а команда решила, что локация выглядит не так, как надо, они могут начать переделывать ее с нуля в правильном ключе.
- В Mists of Pandaria появилось много новых технологий. Несколько лет назад сделать этот аддон было бы невозможно.
Директор по звуку
- Команда по звуку приложила руку даже к созданию музыки, играющей на линии телефонной техподдержки.
- Восемь лет назад в команде было только три человека. Сейчас их уже почти 40.
- Команда записывает огромное количество аудио материалов, чтобы расширить выбор и не повторять одни и те же материалы несколько раз.
- На записи звучат азиатские инструменты, на которых сыграли виртуозные музыканты.
- Музыка является комбинацией музыки Warcraft и азиатских веяний.
- Пандарены — это семья, природа, душа и гармония. Но в то же время они хорошо сражаются, если им приходится это делать. Они проживают каждый день как последний, и вкладывают все силы в любое дело, каким бы они не занимались.
Комментарии 40
;надеюсь новых дворфов скоро будем лицезреть ^__^
А кому переделали модели?
Увеличилась дальность прорисовки (видимости).<br>Мир стал более детализированным.<br>Текстуры земли имеют более высокое разрешение.<br>Улучшена система теней и освещения.<br>Более управляемое смешивание текстур.<br>Свет теперь обтекает объекты (SSAO).<br><br>толку от этого чуть... <br><br>а фпс норм так упал:)
В целом конечно приятнее стал внешний вид окружения, но это сколько ж они времени на прорисовку потратили?
[cut] запили плз
когда уже буду обновленные модельки, грустно как то смотреть на старые низкополигонные моельки с унылой анимацией на фоне пандаренов, как будто разные игры.
У меня фпс в порядке.
заставки, музыкальное оформление, у близзов одни из лучших в игровой индустрии
Зачем же? Что отделять?
еще никому
Дворфы официально готовы.. Люди и орки, наверное, уже наполовину.
А воргены/гоблины будут переделаны?
в порядке это сколько?..
у меня 78+
а такие как ты,будут переделаны?
2дня максимум
На максималках все играют?
я ж не ванга) я на средних играю.
будут синие посты нужно читать, а не хрень в стиле стратихольм и всякие джайны ветрокрылые
но не в пандах точно
А вам не кажется,что ваш недотроллинг уже всех за*бал.
90% времени я вообще не вижу низкополигонные модельки персонажей (играю с максимальным отдалением камеры)
Завали, может это ты за*ебал тут херню под моими комментами писать? я говорю реальные вещи, а ты тупой агроидиот, игнорь меня просто ок?
два дня то много. день, не больше
я на максимуме. у меня фпс 40-50 где то.
ну так близы ведь хотят выпустить все новые модели одновременно. главное потерпеть чуть-чуть :)
ну не знаю не знаю.... ну хотя.. может и день угу
Всего 50 художников... жалко шахтёров.
"а ты тупой агроидиот"<br>Как грубо...
"Увеличилась дальность прорисовки (видимости)."<br>Бред и враньё. Её наоборот уменьшили. Раньше с причала в Шторме можно было Вайшир увидеть, а теперь фиг.
Я бы про тебя школьника всё сказал, да боюсь опять забанят. да и ты вдруг заплачишь
Да,я тоже боюсь.Вдруг я заплачу из-за такого грозного дяденьки XD
по любому день, они же там вообще не понятно чем занимаются.
у меня на ультра фпс в локациях пандарии при выходе на лайве стал 80+ но иногда падает и до 60.. на бете был 100+ всегда.. НО в чём фейл что во всех других локациях(почти) фпс остался на уровне 130+ как и был всегда на бете... <br>в катаклизме он был 170+..
Мне такой фпс только снится :
А в чем фейл? Твой монитор в любом случае не отображает больше 70 кадров/с.
Хах))
/facepalm...
во-первых, у меня монитор 120hz если ты об этом.. во-вторых, ты не понимаешь о чём говоришь...
по 100+ без включенной верт.синхронизации?
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий