Лучшие посты

Архив Nattfodd Nattfodd

Выжимка из интервью с Джейсоном Хатчинсом, Гэри Плэтнером и Расселом Броуером

Очередная сводка интервью. Сегодня у нас "в гостях" игровой продюсер Джейсон Хатчинс, главный художник окружения Гэри Плэтнер и директор по звуку Рассел Броуер.

Команда художников


  • В Катаклизме топовые игроки иногда соревновались друг с другом в скорости прохождения рейдов или подземелий. Испытания были сделаны как раз для тех, кому по душе такой игровой процесс.
  • 50 художников были разбиты на пять команд, отвечающих за мир, подземелья, декорации, анимации, а так же за персонажей и комплекты брони.
  • В Mists of Pandaria произошло несколько косметических улучшений:
    • Увеличилась дальность прорисовки (видимости).
    • Мир стал более детализированным.
    • Текстуры земли имеют более высокое разрешение.
    • Улучшена система теней и освещения.
    • Более управляемое смешивание текстур.
    • Свет теперь обтекает объекты (SSAO).
  • Работать над дренеями было тяжелее, чем над воргенами, потому что труднее было придумать характер этой расы. В случае с воргенами все понимали, что они должны были быть сделаны в восточноевропейском готичном стиле.
  • Облака, взаимодействующие с горами, были добавлены в локации, которые напоминают азиатские пейзажи.
  • Одна из вещей, которые выделяют Blizzard на фоне остальных — итерационность процесса разработки. Даже если зона почти закончена, а команда решила, что локация выглядит не так, как надо, они могут начать переделывать ее с нуля в правильном ключе.
  • В Mists of Pandaria появилось много новых технологий. Несколько лет назад сделать этот аддон было бы невозможно.

Директор по звуку


  • Команда по звуку приложила руку даже к созданию музыки, играющей на линии телефонной техподдержки.
  • Восемь лет назад в команде было только три человека. Сейчас их уже почти 40.
  • Команда записывает огромное количество аудио материалов, чтобы расширить выбор и не повторять одни и те же материалы несколько раз.
  • На записи звучат азиатские инструменты, на которых сыграли виртуозные музыканты.
  • Музыка является комбинацией музыки Warcraft и азиатских веяний.
  • Пандарены — это семья, природа, душа и гармония. Но в то же время они хорошо сражаются, если им приходится это делать. Они проживают каждый день как последний, и вкладывают все силы в любое дело, каким бы они не занимались.
28.09.2012 19:47 7221 40
Читать далее
Блог игрока NeroSmart NeroSmart NeroSmart

"Стратхольм 45" - первый режим испытания



Mists of Pandaria привнесут в WoW «новую» изюминку – режим испытания. Он подразумевает под собой прохождение подземелий героического уровня сложности за определенный промежуток времени. Чем быстрее вы пройдете подземелье – тем более навороченный дроп вы получите.

Однако далеко не все игроки в курсе, что во времена Ванилы нам также был доступен подобный режим испытания, известный не иначе как 45-минутный тайм ран в Стратхольме. Ну, или, в простонародье, таймран на Барона (который Ривендер). Этот «режим испытания» был всего на всего квестом, по которому вы должны были успеть убить Барона Ривендера за 45 минут. В противном случае он казнил своего пленника и квест считался проваленным. Почему именно 45 минут? Да потому что Барон делал всем больно!
27.09.2012 16:30 19204 20
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Открылся рейтинг режима испытаний


...И пусть твое приветливое имя
Живет и светит в будущих веках!


Вам нет равных в прохождении подземелий на скорость? В новом режиме испытаний Mists of Pandaria вам предстоит доказать свое проворство и командный дух на деле. А чтобы выяснить, кто в вашем игровом мире дышит вам в затылок и на кого равняться, к вашим услугам рейтинговая таблица режима испытаний в разделе «Сообщество».
27.09.2012 00:24 7742 7
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Еще одна сводка интервью разработчиков

Количество интервью, которые раздали разработчики World of Warcraft перед выходом Mists of Pandaria уже, наверное, побило все рекорды. Сегодня перед вами очередная сводка из нескольких интервью:

Йон Хаззикостас — ведущий проектировщик сражений


  • С фазированием в Катаклизме получился перебор. Грустно было не иметь возможности играть со своими друзьями, пока те находятся в другой фазе.
  • По сравнению с предыдущими дополнениями, в Mists of Pandaria не так много известных историй или персонажей, поэтому в новом дополнении разработчики попытались сделать упор на исследовании и разведывании нового мира в качестве основной темы аддона. Прямо с первых квестов Пандарии рассказывается огромное количество историй. А еще Силитуса не было в Warcraft 3, но игроки с удовольствием изучали эту локацию и населяющих его киражей.
  • Даже в ежедневных заданиях будет продолжаться повествование сюжета Mists of Pandaria.
  • 10 боссов в патче — это достаточно много. Не ждите 18 боссов в каждом новом обновлении.
  • Шахматы и Воздушное сражение в ЦЛК не были достаточно реиграбельными. Они становились менее сложными после того, как вы прошли эти сражения несколько раз. Разработчики ищут возможность это исправить.
  • Есть вероятность, что рейдовые достижения 10 и 25 будут снова разделены, чтобы люди, которые делают их в 25ке, получили заслуженный почет и уважение.
  • Новые сражения стимулируют использовать особенные способности каждого класса, что разработчикам было проще сделать с новой системой талантов Mists of Pandaria.
  • Сейчас сценарии — это способ поведать очередную историю. Это не вызов.
  • Всего два уровня сложности, отсутствие сценариев, режима Испытаний или LFR — все это сделало начальный контент Cataclysm сложнее, поскольку разница между нормальным и героическим режимом очень велика.
  • Рейды, в которых меньше боссов, сильнее подчеркивают дисбалланс классов, чем большие рейды.
  • Все рейдящие гильдии за пару месяцев соберут каждому члену гильдии по легендарному камню.
  • Режим Испытаний должен понравиться рейдерам, которые больше не могут хардкорно рейдить.
  • Рейдовые ивенты на время очень нравились и Blizzard и сообществу, поэтому стоит попробовать сделать это и в будущем.
  • На данный момент нет возможности скалировать характеристики персонажа, только экипировку. Когда такая возможность появится, она откроет доступ ко многим другим классным вещам, которые сейчас невозможно реализовать. Например, скалирование характеристик персонажа до более низкого уровня, чтобы он смог "на равных" пройти старый рейд или режим испытания.
  • Сценарии вряд ли станут чем-то важным для людей, которые рейдят, но они (сценарии) хороши для повествования сюжета.
  • Тренировочные поля будут иметь что-то вроде системы рангов, основанных на очках, позволяя вам доказать всем, что вы "лучший хилер на сервере". Они так же позволят танкам тренироваться без необходимости искать себе еще 4 человек в группу для прохождения подземелья.
26.09.2012 14:25 4973 17
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Срочные исправления от 25 сентября

Срочные исправления от 25 сентября

Поля боя


Альтеракская долина
  • Уровень боссов в брекете для 85-89 уровней теперь 90-й, у охраны — 89.
Остров Завоевания
  • Уровень боссов в брекете для 85-89 уровней теперь 90-й, у охраны — 89.
  • Уровень боссов в брекете для 90 уровней теперь 91-й, у охраны — 90.

Классы


Друид

Монах

Воин

Подземелья и рейды


Сумеречный бастион
Хмелеварня Буйных Портеров
  • На Ук-Ука теперь должны действовать игроки на бочках, которые ударили его сразу же после того, как босса ударила предыдущая бочка.

Битвы спутников


  • Задания Битвы спутников больше не помечены, как задания, доступные только для Mists of Pandaria. Теперь их может взять любой игрок, у которого еще нет дополнения.
  • Секущий ветер теперь может ударить спутника несколько раз, в зависимости от его класса.
  • Багровый мотылек и Портовая крыса должны корректно отображаться в Журнале спутников.

Задания



Исправление багов


  • Игроки больше не должны видеть дублирующиеся сообщения в каналах.
  • Теперь при пересечении границы двух локаций на многоместном маунте с него не будут падать пассажиры.
26.09.2012 13:51 6737 14
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Бесплатная миграция персонажей 25/09

Рейслор
В связи с очередями, мы открываем бесплатную миграцию персонажей (БМП) в данные игровые миры.

Миграция персонажей в другие игровые миры позволит вам избежать долгого ожидания входа в игру.

С любого из исходных миров можно мигрировать в два других игровых мира. Там, где это возможно, мы выбрали миры для миграции из той же боевой группы и того же типа, что и исходный игровой мир (PvE/PvP). Кроме того, мы постарались предоставить выбор миров с различной численностью населения
26.09.2012 00:03 4815 14
Читать далее