Лучшие посты

World of Warcraft Reidor Reidor

Стало известно название патча 5.5.

Несколько часов назад, в сеть просочилось изображение, на котором отчетливо видно название следующего патча 5.5 — "The Skysunder". Но что самое странное, так это то, что данное изображение появилось спустя несколько часов, после регистрации компанией Blizzard нового торгового знака, а так же за пару недель до выхода патча 5.4.

И так, что бы это могло значить???

14.08.2013 10:01 16486 49
Читать далее
Раковая опухоль robben1234 robben1234

Документы, пожалуйста

Вам когда-то хотелось решать судьбы людей? Потому что один прекрасный человек внезапно решил дать такую возможность.

На дворе 1982 год. Затяжная, шестилетняя война только кончилась и тоталитарная держава Арстотзка только открывает границы. Понятное дело — на границах нужно открывать посты и отсеивать неугодных для прохода граждан соседних стран, да и террористов тоже нельзя пропускать к себе. Для этого власти страны устраивают так званную Labor Lottery и главному герою выпадает честь работать на границе.
Важно понимать, что как и в любой тоталитарной стране, а в особенности в конце двадцатого века любой мужчина должен кормить, одевать и содержать помимо себя ещё жену, детей, тёщу и зятя. А на улице мороз и есть нечего. Помимо этого за косой взгляд отправляют на каторгу. Так что деваться особо некуда — или крутишься как можешь, или сидишь в камере, а родственники — в гробу.

Papers, please не революционна. Геймплей после пары попыток переходит в режим сунь-высунь, а единственное на что начинаешь обращать внимание — заголовки в газетах. К десятому дню работы тебе становится абсолютно безразлично, кто перед тобой и ты перестаешь делать моральный выбор, который грыз тебя в первые часы игры. А грыз он хорошо: мать возвращается к сыну на родину, но потеряла пропуск через границу — что делать? Пропустить и получить выговор, или отправить назад женщину? Выговоры ведь не бесконечны — получишь больше два за день и с тебя начнут списывать зарплату, которой и так не хватает. А на эту зарплату нужно покупать лекарства для сына, еду для жены и не давать денег тёще.

Но вот чего не отнимешь — повествование истории очень впечатляющее, если конечно следить. Вам дают возможность наблюдать как страна с полностью закрытой постепенно переходит к открытой. Как пропускают через границу только владельцев паспортов великой Арстотзки, а позже — ставят рентгеновский сканнер, чтобы проверять всех потенциальных террористов. А что будет если вы его обнаружите? Террориста! У вас снова есть выбор: вы можете просто поставить печать "ОТКАЗ" и если документы были в порядке получить выговор, или можете нажать кнопочку "СТРАЖА" и сами понимаете что дальше будет. 

Автор хорошо играет на фантазии игроков и именно поэтому эта игра затягивает и увлекает, производит тысячи историй которые хочется пересказать знакомым и не очень людям, а потом усесться назад в кресло и заняться рутинной работой: проверить сводку за день, открыть окно и произнести:

"Papers, please..."
14.08.2013 02:48 4911 3
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

The Dark Below - новая торговая марка Blizzard

Blizzard зарегистрировали новую торговую марку — "The Dark Below". Согласно описанию со страницы регистрации, данное название имеет отношение к компьютерным играм, загружаемому электронному игровому контенту, виртуальной валюте и игровым предметам.

По сути это может быть что угодно — как новая игра, так и дополнение к одной из существующих. Впрочем ваш покорный слуга склонен считать, что это название следующего дополнения к World of Warcraft. Дело в том, что 2 августа 2011 года гаврики из Blizzard зарегистрировали торговую марку "Mists of Pandaria", а спустя три месяца анонсировали ее на Blizzcon. Точно такая же история случилась и с "Cataclysm", который был зарегистрирован как торговая марка 26 июня 2009 года.

А как вы считаете, что это может быть? И если это действительно аддон к WoW, о чем может говорить столь размытое название?
13.08.2013 20:06 6804 30
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Открытое тестирование клиента Battle.net

На самом деле пока что тестирование открыто для всех желающих неофициально — никаких заявлений на официальных сайтах Blizzard не последовало. Однако уже сейчас любой пользователь может скачать с серверов Blizzard Battle.net клиент.

Клиент совершенно спокойно работает со всеми учетными записями, позволяя заходить в игры Blizzard автоматически, без необходимости каждый раз вводить логин и пароль от Battle.net.

12.08.2013 21:06 9213 34
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

За чашкой кофе с разработчиками: классы в 5.4 под микроскопом

За чашкой кофе с разработчиками: классы в 5.4 под микроскопом

Знаю, знаю, давненько у меня не было времени на кофе. И вообще на что угодно, кроме работы…

Но тут я решил уделить минутку рассказу об изменениях, которые мы планируем внести в механику классов в обновлении 5.4. Вы уже читали его описание? Если нет — непременно прочитайте, потому что в этой статье я буду подробно говорить об указанных там изменениях. Я подробно расскажу вам о каждом классе, но прежде чем мы начнем, мне хотелось бы кое о чем упомянуть:

  • Механика многих символов, которые не работали так, как нам хотелось, или были недостаточно интересными, была изменена. Изменений было внесено слишком много для того, чтобы рассказать здесь обо всех, поэтому вдаваться в детали я не буду.
  • Также я не буду подробно останавливаться на различных изменениях в механике нанесения урона или исцеления, если только это не нужно сделать по той или иной причине. Если вы заметили, что эффективность той или иной способности была изменена, можете просто считать, что она была слишком сильной или слишком слабой.
  • В момент выхода этой статьи обновление 5.4 еще не будет выпущено, так что если будут внесены еще какие-либо изменения, то о них я рассказать уже не смогу!
И еще кое-что: не стоит воспринимать размер абзацев, посвященных тому или иному классу, или количество сделанных в нем изменений как индикатор нашей любви или ненависти к классу. Когда игроки начинают считать каждую букву в наших описаниях, то в результате у нас пропадает всякая охота вести дискуссию. Я много всего написал о паладинах и охотниках, потому что изменения, затронувшие эти классы, довольно сложные и требуют большого количества пояснений.
12.08.2013 21:15 4361 5
Читать далее
Small Publishing House Mrakobes Mrakobes

Dead Space 3. Мертвый, мертвый космос


Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодня мы рассмотрим игру, которая была весьма неоднозначно воспринята геймерским сообществом, и на это были свои причины. Она не стала откровенно плохой или неиграбельной, она стала просто-напросто другой. Dead Space 3 отличается от предыдущих игр франшизы, и это было заметно задолго до старта ее продаж. Но в какую сторону она изменилась, в худшую или лучшую? Давайте попробуем разобраться вместе.

Страшно-мертвый

Впервые мое знакомство с серией Dead Space произошло в далеком 2008 году, когда, изнывая от скуки, я зашел на сайт локального торрент-трекера, дабы повеселить себя какой-нибудь бодренькой игрушкой. В глаза сразу бросилась находящаяся в топе раздача с оригинальным названием Dead Space/ Космос мертвый (2008). Из описания игры и пары размытых скриншотов я отметил, что Dead Space прежде всего напоминает некую смесь Doom'а и Systrem Shock'а, и, как показала дальнейшая практика, почти не ошибся. Почти. В отличии от этих двух игр, Dead Space реально давил на психику, заставлял пугаться каждой тени в каждом темном углу. В нем не было смертоносных убер-пушек, как в Doom'е, и атмосфера отчаяния и безысходности здесь чувствовалась намного острее, чем в Systrem Shock. Все, что мог противопоставить своим монструозным врагам протагонист — это промышленный плазменный резак для добычи пород, да резиновый защитный костюм для недолгого пребывания в вакууме, кое-где подбитый чем-то, отдаленно напоминающим свинец.
Сам главный герой не был супер-солдатом, генетически идеальным бойцом космодесанта или кем-то подобным, кого принято видеть в sci-fi шутерах. Напротив, Айзек Кларк — простой межгалактический инженер, незадачливый работяга, волею судьбы втянутый в опасные приключения на борту космической баржи USG «Ишимура». Позже, из второй части, когда протагонист обретет дар речи, мы узнаем, что эти самые приключения ему вовсе не по нраву, и он рад бы дальше тихо-мирно починять космические примусы, не отвлекаясь лишний раз на отсечение конечностей лезущих из всех щелей некроморфов.
В то время игра казалась чем-то действительно свежим, необычным. До расцвета эпохи инди-хороров было еще три года, и Dead Space был одной из немногих на то время игр, способных реально пощекотать нервишки. Неудивительно, что "Мертвый космос" вызвал шквал положительных оценок у критиков. Такое признание, а так же неплохие продажи, дали ясный и четкий сигнал для разработчиков из Visceral Games: пора пилить продолжение.
Вторая часть франшизы увидела свет в начале 2011 года. Игра получила название Dead Space 2 и могла похвалиться наличием бодренького экшена, которым в некоторых местах разбавили хоррор. Так же пофиксили некоторые недостатки первой части, сделав вменяемое управление, переработав механику выпадения лута и еще много чего. По сочетанию экшена и хорора разработчики Dead Space 2 поймали золотую середину — вам гарантированно запомнятся и леденящие душу склепы-морозилки, из которых выпрыгивают некроморфы, и головокружительные полеты в невесомости среди обломков орбитальной станции, и, конечно же, покинутый корабль USG «Ишимура» — место действия первой части игры — так и пропитанный вязким ощущением ужаса, граничащего с безумием.
В общем, задел для третьей части "Мертвого космоса" был более чем внушительный, но разработчики по неизвестным причинам резко поменяли курс и сделали то, чего так опасались фанаты игры после выхода второй части. Dead Space 3 — больше не хоррор, и даже не экшн-хоррор, как второй "Мертвый космос", а типичный шутер с элементами триллера. Visceral Games убрали почти все, что может напугать среднестатистического геймера, впихнув взамен перекаты и стрельбу из укрытия по людям(!!!), сделав унифицированные боеприпасы для всех видов оружия (до сих пор до меня смутно доходит, как можно заряжать диском для циркулярной пилы пистолет-пулемет или баллоном для огнемета ракетницу). Был добавлен кооператив — теперь можно пугаться проходить миссии в компании сурового сержанта Джона Карвера, управляемого по сети кем-то из ваших друзей.
Как несложно догадаться, такие резкие перемены вызвали волну вайна по всему интернету. Кому-то было не страшно, кому-то скучно и затянуто, а кто-то вовсе забил на игру сразу после выхода дебютного трейлера. Критики выставили самые низкие оценки за время существования франшизы, продажи откровенно провалились, и даже акция "Купи нормальную концовку за 10$" не помогла выбраться Dead Space 3 из той ямы, в которой она оказалась по вине своих кардинальных перемен. Но что же так резко поменяли ребята из Visceral Games и почему это всем не понравилось? Давайте разбираться вместе.

В далекой-далекой галактике

Сюжет Dead Space 3 берет старт спустя три года после событий второй части. Айзек прозябает на лунной колонии "Новые Горизонты", ведя асоциальный образ жизни, и все из-за расставания с Элли, девушкой-пилотом, которую мы могли видеть во второй части франшизы. Нашему инженеру удалось побороть глюки, вызванные обелиском, но не смотря на это, он так и не смог найти свое место среди мирного населения колонии. Внезапно в его не очень спокойную жизнь врываются капитан Роберт Нортон и сержант Джон Карвер, вынуждая отправится вместе с ними на заснеженную планету Тау Валантис для поисков пропавшей там Элли. В это же время церковь фанатиков-юнитологов активирует на "Новых Горзонтах" пару десятков обелисков, обещая жителям сделать их едиными, а на деле обрекая на мучительную смерть от когтей некроморфов.
Вот такая завязка ожидает нас в новой части приключений межгалактического слесаря. Сюжет довольно таки средненький и малость затянутый (20 глав), но в то же время не напрягающий. Все действия героев вполне логически обоснованы и всё, кроме, пожалуй, последних часов игры, не вызывает ощущения черезмерной надуманности.
Концовка сначала кажется слегка обрубленной, но палочка-выручалочка в виде платного DLC помогает расставить все точки над "i". Сюжет в Dead Space 3 не лучше и не хуже предыдущих частей — он так же посредственен.

Если долго вглядываться в бездну...


В визуальном плане Dead Space 3 мало чем отличается от своего предшественника. Тут тот же движок, те же анимации, да и звуки порой позаимствованны из предыдущих частей. С обширными открытыми пространствами, впервые введенными в франшизу, движок справляется хорошо, несмотря на не часто встречающееся мыло,  да и к симуляции погодных явлений претензий нет. Visceral Games серьезно поработали над освещением, и теперь можно любоваться не только темными индустриальными развалинами, но и залитыми солнцем снежными просторами планеты Тау Валантис или бесконечным открытым космосом с мерцающими вдали звездами.

Торт или не торт, вот в чем вопрос...


Но вот к чему у геймеров были претензии, так это к геймплею. Решительным росчерком пера Visceral Games уничтожили почти все, к чему мы так привыкли в предыдущих играх. Здесь больше нет привычных нам силовых узлов, нет разнообразия боеприпасов. Оружие, как и аптечки со стазис-батареями, теперь можно (и нужно!) крафтить самому — вот где навыки инженера пригодились! Вместо магазина теперь нечто под названием "гардероб" (магазин же выпилили окончательно, вместе с деньгами), а Айзек за три года научился приседать за укрытиями и перекатываться, так же окончательно распрощался с совестью, позволяя себе стрелять по людям.
Хоррор теперь присутствует лишь эпизодически — его заменил безостановочный экшн. Тут вам и перестрелки на крыше поезда, и пролет через космический мусор на "ведре с болтами", и сражение с гигантскими некро-пауками... проще говоря, все в лучших традициях западных боевиков. Возможность игры в кооперативе лишает вас последней возможности испугаться, но в то же время вносит в игру что-то новое, ведь отбиваться от полчищ некроморфов вдвоем с товарищем, прикрывая и спасая друг друга, вдвойне интересней. Но никто не мешает вам проходить игру в одиночку — от этого она точно ничего не потеряет.
Ключевые элементы геймплея, конечно, никуда не пропали. По-прежнему нужно грозно топать ногой по трупам неприятелей, чтобы те поделились патронами или аптечками,и лучший способ успокоить разбушевавшегося некроморфа не претерпел значительных изменений  - отстрел конечностей все так же эффективен.
Игра изо всех сил пытается напугать вас там, где вы больше всего этого ждете, от чего играть становится совсем не страшно. Но по-прежнему "кирпичные" миссии иногда все же встречаются — в основном это дополнительные задания, не обязательные к выполнению по ходу сюжета. 
Впервые в серии игр со словом "Space" в названии появилась возможность побывать в открытом космосе. Да и еще с каким размахом! Вам придется почувствовать себя и в роли пилота межзвездного шатла, и в роли человека-ядра, перелетая из шлюза в шлюз со сверх-звуком. С комическим мусором тоже придется повозиться, не зря же в третьем "Мертвом космосе" Айзек сполна отрабатывает свое звание инженера.
В общем, как вы уже могли заметить, играть уже не страшно, но по-прежнему интересно. Разнообразие локаций, кат-сцен (в каждой второй Айзек с вероятностью 80% полетит с высоты пары десятков метров спиной вперед), яркие персонажи, ну и конечно же хоть чуть понерфленые, но от этого не потерявшие своей смертоносности некроморфы точно не дадут вам заскучать. 
Dead Space 3 не стал хуже, он стал другим. Если не смотреть на него через призму предыдущих игр франшизы, то можно разглядеть вполне себе увлекательный экшн-шутер с вкраплениями хоррора. Он разнообразен, по-своему увлекателен и уж точно не вызовет желания выключить компьютер/консоль спустя пару часов геймплея.
Да, это больше не хоррор, и он не вызывает больше тех чувств, что мы ощущали, играя в предыдущие игры франшизы. Но Dead Space 3 все-же хорош, по моему мнению. Он стал более динамичным, захватывающим. Вам придется часто обращаться к системе крафтинга и поиска ресурсов чтобы выжить, и сделана она, к слову, очень недурно. Монстры поумнели, стали более живыми, хотя и несколько потеряли в прочности.
Visceral Games попробовали привнести в игру больше нововведений, рассчитывавшая привлечь более широкую аудиторию. Жажда прибыли сделала свое дело, и в конечном итоге мы имеем то, что имеем. Хорошо это или плохо? Решать вам.

P.S. Напоминаю, что это лишь мое мнение об игре. Не забудьте поделиться своим в комментариях!
P.S.S Как всегда, буду благодарен в поиске ошибок и неточностей. За инвайтом обращайтесь в VK (адрес указан в профиле) — буду рад видеть новых пользователей в моем блоге!

12.08.2013 14:49 5964 13
Читать далее
Dota 2 Nattfodd Nattfodd

The Alliance - новые чемпионы мира по Dota 2!

Эта новость — пожалуй, лучший повод открыть раздел Dota 2 на буме. Буквально несколько минут назад завершился самый зрелищный, самый крупный и самый эпичный турнир по Dota 2 — The International 3. 16 лучших команд мира на протяжении 7 дней боролись в Сиэтле за главный приз в $1,437,204.



В финале столкнулись украинская команда Natus Vincere, чемпионы The International 2011 и серебряные призеры The International 2012, и молодая шведская команда The Alliance, уверенно победившая на своем пути к Grand Final всех своих соперников, включая Na'Vi.
12.08.2013 08:39 12018 26
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Хаос на Вневременном Острове и серошкурый мушан в награду

На PTR 5.4 в ассортименте Проповедника Гулана на Вневременном острове появился очень интересный айтем - Курительница вечной агонии (2500 вневременных монет). Он снижает здоровье игрока на 90% и делает его враждебным ко всем остальным игрокам на Вневременном острове. Зачем это нужно? Ответ довольно оригинален — выступать в роли адда к Ордосу.



Один на один с другими игроками, имея -90% здоровья, особо не повоюешь, но когда вас таких несколько, да еще и Ордос вас охраняет — почему бы не испортить жизнь чужому рейду и не устроить в их рядах хаос? Ведь за каждого убитого игрока вам полагаются Кровавые монеты, за которые можно купить Мстительного дикобразика (100 кровавых монет), Мешочек белого пепла (20 кровавых монет) и Поводья серошкурого дикого мушана (500 кровавых монет). 
10.08.2013 16:06 8417 16
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Легенда о Шаохао. Часть 5: Раскол

Легенда о Шаохао. Часть 5: Раскол

Император Шаохао вернулся, почерпнув многое из своих приключений, и сейчас он не может терять ни секунды: видение говорящего с водой стало явью. Сможет ли Шаохао защитить свой народ, оказавшись перед лицом катастрофы? Узнайте об этом, посмотрев заключительный ролик «Легенда о Шаохао. Часть пятая: Раскол».

10.08.2013 20:11 4590 23
Читать далее