Лучшие посты

Diablo Rigel Rigel

ТВ-реклама консольной версии Diablo III

ТВ-реклама консольной версии Diablo III



Скоро игрокам PS3 и Xbox 360 предстоит, в свою очередь, вступить в бой за Санктуарий и встретиться лицом к лицу с Владыкой Ужаса. К выходу Diablo III на консолях мы готовим особый ТВ-ролик. Смотрите его уже сегодня на YouTube и будьте начеку: 3 сентября силы Зла проникнут в мир консолей!


Вступайте в битву за спасение Санктуария! О том, как оформить предзаказ, читайте на сайте diablo3.com/console. Вы найдете здесь подробную информацию об игре, скриншоты, видеоролик игрового процесса и многое другое.
19.08.2013 20:42 2862 9
Читать далее
Блог Онейры Онейра Онейра

Данила-мастер Ворошилов: в «Блицкриге 3» стараюсь быть исторически достоверным



Данила-мастер Ворошилов — композитор и саунд-продюсер компании Nival Interactive, работающий над музыкальным сопровождением для третьего «Блицкрига». О том, что игру анонсировали, я и узнала, собственно, от него, спустя восемь часов после официального заявления Сергея Орловского. На встречу, в общем-то, шла не за этим, а с целью поговорить и посмотреть на человека, проработавшего 7 лет на известной петербургской продакшн-студии Lesta (позже ставшей подразделением Wargaming), затем корреспондентом на «России» и телеканале «Санкт-Петербург», где сейчас работаю я, и, наконец, в «Нивале».

- Давно ты занимаешься музыкой?

- С пяти лет. Я родился в семье музыкантов, окончил средне-специальную школу при консерватории в Минске. Музыку я ненавидел, гораздо больше мне нравился футбол. Им я занимался параллельно и мечтал стать профессиональным футболистом. Впоследствии мне сломали ноги во многих местах, и я им не стал. Возможно, это к счастью. 

- А потом?

- Я переехал в Петербург и получил специальность в сфере менеджмента культуры. Во время и после учебы пытался себя найти, работал от строителя до охранника в развлекательном заведении, крупье в казино. Работая инженером на Ладожском вокзале, я все-таки стал задумываться о музыке. В 2003 году приобрел свой первый клавишный инструмент, освоил компьютер, записал альбом из 15 композиций и нашел группу. Ездили с концертами в другие города, выступали на разогреве.

- Зарабатывали много?

- Мало. Иногда в качестве оплаты группе ставили пиво. 
18.08.2013 23:12 4128 6
Читать далее
Cat's Fables Wishko Wishko

Интересные факты о WoW. Часть 32 (761-780) The Traveler’s Path


Всем /кот!

Пришла пора для новой части кот-о-фактов, которая поможет сделать нам еще один шаг в сторону факта №1000, насчет которого я задумал кое-что интересное.

В сегодняшнем, 32 по счету выпуске мы узнаем, почему по Болоту Печали нельзя гулять с ручными козами, кто носил Кольцо из палладия, как американские реперы связаны с рейдами WoW, что любит пить ведущий разработчик уровней — Кори Стоктон, как появилась одна из самых атмосферных музыкальных композиций Туманов Пандарии – «The Traveler’s Path» и многое-многое другое.
17.08.2013 18:27 13917 20
Читать далее
просто Эл e1darie1 e1darie1

Стартовало закрытое бета тестирование игры Hearthstone в Америке



На официальном американском форум игры Hearthstone появилось сообщение от представителей компании Blizzard. Началось закрытое бета тестирование игры Hearthstone в Америке. Поскольку тестирование закрытое, Blizzard будет вручную выбирать первых "счастливчиков" кому придут на почту приглашение на бету. Как сообщила Blizzard в приоритете на приглашение — журналисты и официальные фан сайты игр Blizzard. К сожалению Blizzard не сообщили когда приглашения на закрытую бету будут рассылаться игрокам в Европейском регионе, но согласно новости на русском сайте это начнётся в ближайшее время. И на по следок, если вы получили приглашение на бету, то вы можете смело публиковать своё мнение о игре, бета не облагается NDA(соглашение о неразглашении).

17.08.2013 00:53 5187 7
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Сводки из интервью Тома Чилтона и Грега Стрита о 5.4

По доброй традиции перед выходом крупного обновления к World of Warcraft разработчики общаются с фан-сайтами, отвечая на самые разные вопросы игроков. Сегодня мы познакомимся с первыми двумя интервью, которые дали Том Чилтон и Грег Стрит.

Рейды

  • Гибкая версия Осады Оргриммара откроется одновременно с нормальным уровнем сложности.
  • Косметическая броня Кор'кронского Темного Шамана будет падать из мобов в гибком, нормальном и героическом режимах сложности. Сет уже существует в игре для NPC, так что его доступность для игроков является классным бонусом. Подобное будет происходит и в будущем.
  • Чтобы не плодить сотни повторяющихся достижений, только в действительно исключительных случаях будет деление достижений на версию для 10 и 25 игроков.
  • В Престоле Гроз был сделан больший акцент на личную ответственность за успешную победу над боссами, особенно с такими, как Лэй Шень. В будущем и дальше будет применяться эта практика.
  • Громовые (Thunderforged) и военные (Warforged) предметы хорошо справились с задачей повышения популярности 25ппл рейдов, в то же время не сделав их слишком привлекательными. 
  • Рейды и сценарии нормального уровня сложности — хорошие кандидаты на то, чтобы сделать их "гибкими". Но рейды нормального уровня сложности на данный момент слишком сильно заточены под определенное количество игроков, поэтому никаких обещаний разработчики не дают.

Планы на будущее

  • Между 5.4 и новым дополнением появится еще кое-какой контент и событие. Но с порядковым номером патча разработчики еще не определились.
  • В Blizzard по-прежнему работают над новыми моделями для персонажей.
  • В 5.4 хранилища не будут расширены, но это находится в планах разработчиков.
  • Разработчики намерены бороться с чрезмерно большим количеством способностей. Первыми на очереди являются те способности, которые занимают место на панели и кнопки на клавиатуре, но используются редко.
  • Введение еще одной Годовой Подписки не планируется, но и не исключено.
  • Малые косметические символы показали себя с хорошей стороны, поэтому в будущем будут добавлены новые. Возможно, на каком-то этапе появится необходимость увеличить количество слотов под малые символы.
  • Возможность собирать пуги без дополнительных аддонов или сторонних сайтов — это то, что было бы здорово реализовать в будущем обновлении.
  • Награды за редких NPC и задания по-прежнему не очень интересные. Этой проблемой разработчики хотели бы заняться в будущем.
  • Трейлеры к патчам могут быть добавлены непосредственно в игру, но сперва нужно решить некоторые проблемы. Трейлеры создаются для того, чтобы люди заинтересовались патчами. Этим они немного отличаются от обычных внутриигровых роликов, а потому и должны делаться по-другому. 

Объединенные игровые миры

  • Технология объединенных игровых миров будет применяться для решения проблем с малозаселенными серверами, а не для балансировки сил на перенаселенных однофракционных реалмах. Однако в процессе слияния малозаселенных серверов Blizzard будут стараться максимально уровнять баланс сторон. 
  • Объединенные игровые миры появятся почти сразу после выхода обновления 5.4, как это было в случае с межсерверными игровыми зонами.
  • В перспективе вряд ли будут появляться новые реалмозависимые вещи вроде достижений, таблиц рекордов и форумов.
  • Объединенные игровые миры будут слиты в группы, достаточно большие для того, чтобы обеспечить хороший общий уровень населенности. В группу игровых миров может входить от 2 до скольких угодно игровых миров.
  • Объединенные игровые миры будут появляться постепенно, чтобы не поломать ничего в процессе. Blizzard начнут с нескольких игровых миров, проверят все что нужно на них, а уже затем распространят технологию на все остальные сервера.
  • Все сохранят за собой свои ники и названия гильдий. Игроки с одинаковыми никами будут отличаться по тегу сервера или по какому-нибудь другому тегу.

Обновление 5.4 / Прошлое

  • Малые амулеты удачи и Духи Гармонии вряд ли станут общими для учетной записи до завершения Mists of Pandaria.
  • Безвременный остров может послужить фундаментом, на базе которого разработчики будут создавать новый реиграбельный контент в будущем.
  • Удаление из игры массового призыва дало положительный результат, сделав окружающий мир более живым.
  • Альтернативой крафтовым PvP-сетам может стать разделение и подбор соперников в PvP по уровню экипировки.

Осада Огриммара

  • Осада Оргриммара имеет ряд небольших ответвлений, и в идеале в новых рейдах будет больше свободы — вы сможете пропускать некоторых боссов или убивать их в другом порядке.
  • Первые 3-4 босса не должны оказаться слишком сложными для большинства рейдовых гильдий. Они смогут приодеться на них во время освоения нового рейда.
  • Фамильное оружие, падающее из Гарроша, является персональной добычей и падает в гибком, нормальном и героическом режимах сложности.
  • Первое фамильное оружие, которое упадет вам, будет на выбранную вами специализацию добычи. Все следующее фамильное оружие будет произвольным.
  • Фамильное оружие нацелено в том числе и на то, чтобы сделать Mists of Pandaria более дружественной к альтам.

Арена Испытаний

  • Арена Испытаний изначально планировалась на запуск Mists of Pandaria, но постоянно откладывалась из-за нехватки времени.
  • В 5.4 Арена Испытаний будет доступна только игрокам 90 уровня, которые хотят изучить новые для себя роли.
  • Если Арена Испытаний оправдает себя, она будет расширена на тренировку низкоуровневых игроков.
  • Арена Испытаний может даже послужить заменой проверке минимального уровня экипировки в Поиске Рейда и других видах подбора случайных спутников.
  • Арену Испытаний трудно идеально сбалансировать под каждый класс и спек, поэтому ее нельзя будет использовать для оценки умений игроков одного класса или специализации.

Гибкий режим сложности

  • Большинство гильдий смогут продвигаться по гибкому режиму сложности.
  • Сценарии могут стать следующим местом, на которое в будущем распространится технология гибкого режима сложности, позволяя собирать группу от 3 до 5 человек.
  • Любой другой контент, где не нужно строгое количество игроков, так же хорошо подходит для скалирования под разное количество игроков. В этом свете героические рейды не очень хорошо подходят для гибкой системы сложности.
  • Идея расширять количество игроков более 25 человек так же рассматривалась. Рассматривалась возможность собирать группу, чуть-чуть превышающую стандартные 25 игроков — что-то около 30.

Профессии

  • Сейчас уровень персонажа повышается быстрее, чем уровень владения профессией. Исправление этой проблемы займет много времени, ведь придется решить, что делать с массой имеющихся рецептов.
  • В будущих дополнениях прокачка профессий будет чуть более приятной. Изменения будут в духе тех, что произошли с горным делом и травничеством.
  • Смена профессии нынче — весьма болезненная процедура, которую следовало бы в будущем несколько обезболить.

Прочее

  • Разработчикам приходится балансировать между тем, чтобы не наделать слишком много изменений, и между тем, чтобы внести все необходимые.
  • Многие игроки хотят, чтобы их класс менялся и улучшался. Но так же многие игроки этого не хотят, потому что у них нет времени/желания заново изучать свой класс или специализацию.
  • Очки Доблести НЕ БУДУТ сконвертированы в Очки Справедливости с выходом патча 5.4. "Игроки, которые хотят насолить свои 3000 ОД до патча 5.4, могут начинать делать это уже сейчас."
16.08.2013 19:32 5522 24
Читать далее
Блог Шлессера Schlesser Schlesser

Всегда должен быть Динамит-мен



  Сегодня все мы наблюдаем, как меняется Ммобум. Наш любимый сайт и раньше не стоял на месте, но версия 2.0 сделала мощный рывок вперед. Многим этот рывок особо и не заметен, ведь он
заключается в возможностях, которые теперь доступны разработчикам и идеях, которые наконец-то можно реализовать. Но с новой версией сайта кое-что исчезло. Например, пропал знакомый нам форум, у кого-то сбежали аватарки, буквы из ников, исчезла открытая регистрация и теперь мы "илитный" VIP клуб. Но еще, в прошлом остался веселый человечек-динамит, и меня это, надо сказать, не устроило. Если администрация не дала мне Динамитмена, то я дам его администрации!

 
После изготовления фигурки Вуду и повара еще осталось немножко полимерной глины и я решил поправить ситуацию с помощью нее. Раз Ммобум сильно изменился, то и Динамитмен не должен оставаться прежним. Раз горячий парень теперь будет жить не только на сайте, но и на моем столе, то подозрительный пульт с проводом, идущим, эмм эмм, куда-то за спину, лучше отобрать, а освободившаяся рука пусть приветливо машет. 

15.08.2013 09:31 7285 27
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Официальное превью Вневременного Острова

Вневременный остров — можно не торопиться



Хотя основным сюжетным направлением в обновлении 5.4 является борьба Альянса и Орды с Гаррошем, игроки также смогут исследовать новую землю, расположенную вдали от Дуротара. И, поверьте, эта земля будет ни на что не похожа.

Вневременный остров — можно не торопиться

Вневременный остров, некогда почитаемый пандаренами, обязан своим названием тому, что из-за горизонта там всегда выглядывает лишь краешек солнца. Именно здесь Небожители проводили испытания мудрости, надежды, силы и выносливости, когда воины и амбициозные лидеры должны были доказать свою готовность последовать примеру великого императора Шаохао. Монахи-пандарены были бесконечно преданы своей цели — достижению гармонии, и в доказательство этому они мирно сосуществовали с живущими поблизости яунголами, почитающими полубога огня Ордоса.

14.08.2013 22:09 6241 7
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

The Dark Below - чья-то удачная шутка?

Вчера мы читали о том, что Blizzard зарегистрировали торговую марку "The Dark Below", якобы имеющую отношение к компьютерным играм. 

Как выяснилось сегодня, на правительственном сайте от имени Blizzard можно зарегистрировать что угодно — для того, чтобы все увидели регистрационную информацию о торговой марке, даже не нужно платить налог в 275$. 

Обман всплыл, когда на том же сайте обнаружилась регистрация торговой марки "Corgis Unleashed" от имени Blizzard Entertainment. Но если в случае с "The Dark Below" название еще ни о чем толком не говорило, то "Corgis Unleashed" прямо намекает на популярный ролик про собачек породы корги.
14.08.2013 21:32 5845 12
Читать далее
Diablo Reidor Reidor

Стало известно название первого дополнения к Diablo III.

Последние два дня богаты на утечки, несколько часов назад появилось изображение с предполагаемым названием нового патча 5.5 для World of Warcraft: Mists of Pandaria.

И тут же, стало известно название первого дополнения для Diablo III, которое скорее всего, будет анонсировано 21 августа на выставке Gamescon. 

Дополнение будет называться — "Reaper of Souls" (Жнец Душ, прим перевод).
14.08.2013 10:47 5705 18
Читать далее