Лучшие посты

World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Warlords of Draenor: изменения в пользовательском интерфейсе

Warlords of Draenor: изменения в пользовательском интерфейсе



В дополнении к World of Warcraft, Warlords of Draenor, игроков ждут многочисленные изменения пользовательского интерфейса: от упрощения системы слежения за заданиями до улучшения инвентаря и изобретения новых способов хранения игрушек и наследуемых предметов.

Warlords of Draenor: изменения в пользовательском интерфейсе

Журнал заданий


В новом дополнении мы хотим улучить систему слежения за заданиями, чтобы игрокам было проще определить, куда им идти и что делать. Теперь все поручения, полученные игроком, будут организованы таким образом, чтобы задания, влияющие на сюжетную линию, и побочные задания шли отдельно. Так вам не придется беспокоиться о том, что вы упустите что-то важное, переходя в другую зону. Не забывайте, что вас могут ждать сюрпризы, и в списке заданий может оказаться не все — но ведь так веселее!

Инвентарь


Мы также решили внести изменения в систему инвентаря: ее новые функции позволят упорядочить существующие очаги хаоса.
 
  • Предметы, необходимые для заданий: больше не будут занимать место в сумках. Теперь их можно будет найти в интерфейсе заданий.
  • Фильтры в сумках: уже совсем скоро вам не придется перебирать десятки значков в поисках нужного вам предмета. Вместо этого предметы, которые вы получаете, будут отправляться прямиком в отведенную для них сумку.
  • Вы можете назначить сумки для определенных типов трофеев: брони, расходуемых предметов, «серых» вещей и т.д.
  • Кроме того, края значков будут выкрашены в цвет, соответствующий качеству предмета, а значки «серых» предметов (тех, которые можно без опаски сбыть торговцам) превратятся в золотую монету.
  • Создание предметов с использованием реагентов из банка: теперь вы сможете создавать предметы или накладывать чары, не вынимая соответствующие реагенты из банка! Вам больше не придется перекладывать все это добро с места на место.
  • Коллекции: благодаря коллекциям вы получите полный обзор игрушек и наследуемых предметов, привязанных к вашей учетной записи. Подробности об этом вы найдете ниже.
     


Коллекции


Все наследуемые предметы и игрушки, которые вы успели собрать за время долгих странствий по Азероту и Запределью, отныне будут учитываться в системе коллекций, не занимая драгоценное место в инвентаре. Получив предмет однажды, вы сможете в любой момент передать его в пользование любому из своих персонажей. Думаете собрать полную коллекцию? Информация о том, где взять тот или иной предмет, будет демонстрироваться в описании коллекции, как сейчас в журнале питомцев и средств передвижения. Система коллекций состоит из двух частей:
10.11.2013 06:34 7276 6
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

День второй, час второй - презентация фильма Warcraft

Наконец-то на BlizzCon2013 мы услышали достоверную информацию о фильме по вселенной Warcraft из первых уст — от Криса Метцена и Дункана Джонса.

  • Дункан Джонс играл в игры по вселенной Warcraft, в частности в World of Warcraft и даже в Lost Vikings. Изначально он играл в Ultima Online.
  • Директор по спецэффектам играет в World of Warcraft, его персонаж 90 уровня.
  • Маркетинговая кампания еще не началась, поэтому пока не стоит рассчитывать на массу информации.
  • Джонсу понравился сценарий, но он был слишком сосредоточен вокруг Альянса. Он подумал, что было бы лучше сделать сценарий более равноправным для обеих фракций.
  • Джонс отказался от других фильмов, поскольку ему очень симпатизирует работа по вселенной Warcraft.
  • Когда он работал над Золотым Компасом, директор по спецэффектам вставал в 2 часа ночи чтобы порейдить со своей гильдией.
  • Орков будут играть реальные актеры.
  • Аватар + Игра Престолов — таким будет фильм по уровню сложности визуальных эффектов в кадре, дополнительным спецэффектам и динамичности сцен в целом.
  • Сюжет Warcraft столь обширен, что пришлось долго выбирать нужный отрезок для фильма.
  • Команде еще предстоит определить, какие персонажи станут главными героями фильма.
  • Показали концепт-арты Дренора, Даларана, Стальгорна и Штормграда.
  • При работе над игрой сталкиваешься с большим количеством ограничений. В фильме же можно расширять окружение как угодно, создавая более грандиозный и зрелищный продукт.
  • Многие места из фильма будут построены по готовым образцам. Например, таверна "Гордость Льва".
  • Самый известный персонаж World of Warcraft — это, собственно, сам мир.
  • Костюмы и обмундирование создавал человек, который работал над Аватаром.
  • Команда прорабатывает даже такие мелкие детали, как кора деревьев в Элвинском лесу.
  • Фильм понравится как тем, кто не знает вселенной, так и хардкорным игрокам.
  • Сюжет основан на Orcs vs Humans. Лотар и Дуротан.
  • Дуротан представляет собой высший идеал Орка. Он верит в свой народ и свое будущее.
  • Оба руководствуются нуждами своих людей.
  • Игры не лучшим образом годятся для того, чтобы передать подобную историю. Поэтому фильмы станет отличной возможность ее поведать даже более эпично.
  • Разумеется, кто-то победит, а кто-то проиграет. Но все потеряют хотя бы самую малость.
  • Стиль этого фильма будет похож на фильм "Гладиатор", такой же песчаный.
  • В WoW нет ножен, поэтому команде еще придется решить эту проблему для фильма.
  • Создание арт-бука для фильма не планируется, но и не исключено.
  • Большая часть актерского состава уже набрана.
  • Первый фильм должен быть снят как надо, и только в этом случае есть смысл задумываться о продолжении.
  • Основные действия фильма будут происходить в Восточных Королевствах.
  • Сюжет того времени не изобилует женскими персонажами,но продюссеры настаивают на появлении нескольких персонажей женского пола.
  • Превью фильма мы увидим в следующем году, возможно на следующем BlizzCon.
  • Метнцен не прочь когда-нибудь увидеть сериал по мотивам Warcraft. Когда только появилась идея создания фильма, Игры Престолов еще не было, и почти все подобные истории рассказывались на большом экране. Если все пойдет хорошо, компания может начать делать сериал.
  • На работу над этим фильмом Дункана вдохновил Властелин Колец. Режиссер хочет как минимум достичь планки, установленной Питером Джексоном, а может даже и переплюнуть его.
  • В команде есть человек, ответственный за орочий язык.
  • Фильм выйдет с рейтингом PG13, но это ничего не значит. Бэтман тоже вышел с рейтингом PG13.



Внезапная парочка инвайтов на бум: MMO-S10A-2OKQ-RHHT-BOOMMMO-JNQN-7G2Y-9BZ3-BOOM
10.11.2013 02:26 8688 8
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

День второй, час первый - игровой процесс, квесты, рейды и другое

Прошел еще один час общения разработчиков с аудиторией. Представители Blizzard рассказали много интересных изменений Warlords of Draenor. Многие изменения сообщество просило уже много лет!

Рейды
  • Blackrock Foundry станет вторым рейдом, который будет доступен после релиза. Это центр Железной Орды. Тут обитают 10 боссов, разделенных на 3 крыла с нелинейным строением.
  • Атмосфера рейда напоминает Глубины Черной Горы или Верхнюю Часть Черной Горы.
  • Нормальный режим сложности станет аналогичным по сложности нынешним гибким рейдам.
  • Героический режим сложности станет аналогичным по сложности нынешнему нормальному режиму сложности.
  • Новый Мифический режим сложности станет аналогом текущей героической сложности.
  • Все уровни сложности за исключением мифического будут доступны для межсерверных групп.
  • Каждая сложность рейда имеет свое собственное сохранение. Сохранение основано на луте — вы можете убить одного и того же босса несколько раз за неделю, но добычу получите лишь один раз.
  • Больше нельзя динамически менять сложность в рейдах. Теперь есть мифический треш и лут с мифического треша.
  • Поиск рейда будет единственным рейдом, в который можно будет встать в очередь. В остальные режимы рейда придется топать самим.
  • Количество лута будет зависеть от количества игроков в рейде, а потому чем их больше — тем выше шанс получить дополнительную добычу. 
  • Сейчас у способностей боссов есть некоторые переломные моменты в механике. Например, при увеличении игроков с 14 до 15 абилка босса начинает выбирать одну дополнтельную цель. В будущем при подобном изменении количества игроков будет лишь появляться шанс выбрать дополнительную цель, что сделает изменение сложности более плавным.




Задания
  • Важные цепочки заданий, в которых раскрываются важные сюжетные линии, будут подсвечены соответствующей иконкой.
  • В аддоне будет больший выбор контента и меньше квестовых хабов, которые нужно разблокировать выполнением предыдущей цепочки заданий.
  • Динамические события, которые мы наблюдали на Вневременном острове, будут появляться в мире и во время прокачки, и по достижении 100 уровня. Но если сейчас это в основном убиваемые в соло рарники, то в WoD события будут более сложными и их нельзя будет пройти в одиночку.
  • Сокровища будут спрятаны в забытых уголках локаций, куда вас не отправляют квесты. Сокровища будут сопровождать небольшие связанные с ними истории.
  • За выполнение квестов будет шанс получить редкую или эпическую награду.
  • Интерфейс заданий обновился, чтобы объединить карту и журнал квестов, и сделать прохождение квестов более приятным.
  • На карте будет отображаться, где вы остановились в выполнении важной сюжетной цепочки заданий.
  • Мир будет более динамическим и менее предсказуемым.


Контент для 100 уровня

  • На 100 уровне дейликов будет или мало, или не будет вовсе.
  • Будет больше контента для максимального уровня, чем когда-либо раньше.
  • Людям понравились дейлики из патча 5.1, а так же система наград Вневременного острова. Эти вещи будут объединены для создания больших локаций с длинной развивающейся историей, доступной игрокам в более свободной форме.
  • Будет и кое-какой ситуативный геймплей, аналогичный сокровищницам. Он даст вам возможность использовать свои редко используемые классовые умения для получения награды.
Гарнизоны
  • При основании Гарнизона вы получаете несколько начальных зданий.
  • Ратуша строится автоматически и является вашим главным зданием.
  • Все постройки для профессий относятся к малым строениям. Они позволяют поселить в них, например, соратника-инженера, который будет выполнять задания для получения инженерных рецептов и предметов.
  • В Гарнизоне будет тренер питомцев, с которым вы можете сражаться.
  • Большие здания вы могли бы увидеть на базе в WC3. У каждого здания есть свой бонус. Например, бараки позволяют вам иметь больше соратников.
  • Постройки сперва маленькие, но улучшаются со временем.
  • Некоторые улучшения можно купить, а для некоторых нужны чертежи, которые придется искать по всему миру. Чертежи могут быть наградой за репутацию, за квесты, выпадать из мобов или могут быть найдены другими способами.
  • Специализации позволяют кастомизировать постройки максимального уровня. Внешний вид зданий можно менять раз в день и не бесплатно. Выбор делается из трех специализаций.
  • В некоторые здания можно будет направить соратников. Если вы найдете соратника-шахтера, он будет работать у вас на шахте и добывать руду, пока вы оффлайн.
  • Управление соратниками будет важной составляющей гарнизонов.
  • Заполняйте слоты зданий, чтобы улучшить их на уровень. Слоты зданий могут быть разного размера.
  • Соратников можно отправлять выполнять квесты, сценарии, подземелья или рейды. На рейды потребуется группа соратников и до недели времени.
  • Вы можете собирать ваших соратников в группы и отправлять их на задания. Если вы выбрали подходящих под задание соратников, то получите бонусы.
  • Если вы отправите соратника куда-то в пределах вашего Гарнизона, вы найдете его там, куда отправили.






Системы

  • World of Warcraft — это игра, в которую надо играть с друзьями. WoD убирает все преграды на этом пути и стимулирует вас заводить новых друзей.
  • Подбор случайных спутников в подземелья и рейды будет всего лишь "самым последним вариантом".
  • Поиск рейда остается для того, чтобы вы просто посмотрели контент и узнали сюжет. Что-то вроде туристического похода.
  • Поиск групп заработает в межсерверном режиме и позволит искать группы в самые разные места — от сбора Теневой Скорби до рейтинговых полей боя.
  • Дополнительный бонус (~10% дополнительных Очков Доблести) полагается игрокам за то, что они становятся в очередь с друзьями или снова встают в очередь той же подобранной случайно группой.


Прокачка
  • Прокачка не была такой уж захватывающей, что WoD попытается исправить.
  • За каждый уровень с 91 до 100 игроки будут получать улучшения к своим ключевым заклинаниям. Некоторые будут пассивными способностями, аналогичными старым рангам заклинаний. Улучшения можно будет легко прочувствовать на себе.
  • На скриншотах ниже показаны примеры таких улучшений.


Предметы и статы

  • Получение новых предметов должно радовать. Сейчас же это только добавляет проблем.
  • Меткость и мастерство не давали видимых бонусов, поэтому их убрали из игры.
  • Уклонение и парирование тоже убрали.
  • И перековку тоже.
  • Зачарование осталось, но теперь зачаровать можно лишь несколько предметов. Но будет больше вариантов для зачарования.
  • Количество предметов с сокетами  для гемов сократилось в разы. Не больше одного слота на предмет. Сами гемы стали более полезными. Больше никаких сокет-бонусов и мета-гемов.
  • Характеристики на броне теперь меняются при смене специализации. Например, теперь всего один сет на каждый класс. 
  • Кольца, амулеты, плащи, тринкеты и оружие теперь более специфичны для разных классов и специализаций и не меняют характеристики, в отличии от других предметов.
  • Броня снова станет хорошей характеристикой для танков. А дух будет хорошим атрибутом для хилеров.
  • Появились третичные характеристики, которые не считаются в item-level. Пример таких характеристик: отжор, избежание урона, прочность, скорость передвижения (стакается с другими аналогичными бонусами), клив и так далее.
  • Сплющивание предметов возвращается. Все резкие скачки между предыдущими дополнениями были сглажены.
  • Ваша относительная сила не изменилась, только цифры. Скорость, с которой вы убиваете врагов, не изменилась. Возможность проходить старый контент соло осталась.




Ответы на вопросы

  • Объединенные сервера дают возможность искать группу в мифические рейды на малозаселенных реалмах.
  • Переход к формату рейдов на 20 игроков будет непростым, но он удобен для подгонки уровня сложности.
  • Скалирование рейдов до 30 игроков возможно, но пока не планируется.
  • Скалирование уровня игроков по-прежнему в разработке. Когда разработчики придумают хороший способ скалировать уровень и награду за старый контент, тогда будут объявлены новые подробности.
  • Контент, который проходят соратники, уникален для Гарнизонов и не пересекается с тем, куда ходят игроки.
10.11.2013 01:41 7505 23
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

HD скриншоты Дренора



Порция живых скриншотов, сделанных непосредственно из Warlords of Draenor ждет под катом.














 
  
  
  
  
  
  
  
  
 
10.11.2013 00:39 9268 7
Читать далее
просто Эл FEATURED e1darie1 e1darie1

Трансляция BlizzCon 2013 на русском



Привет! Все кто хотят посмотреть презентацию Близкон 2013 на русском языке, милости просим. Начало ретрансляции начнётся в 22:45 по Московскому времени. Все кто хотят общаться на сайте через чат, вам необходимо зарегистрироваться прямо сейчас(новым пользователям нельзя писать сразу в чат, но можно оставлять комментарии под трансляции). К сожалению стрим будет только в качестве 1080р, люди со слабым интернетом/компьютером могут испытывать лаги или тормоза. Расписание всей программы можно найти тут. До встрече на стриме!
08.11.2013 19:29 14505 44
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Warlords of Draenor: планета Дренор

Warlords of Draenor: планета Дренор



Героев Азерота ждут новые горизонты! Вам предстоят новые испытания, новые противники и знакомство с краем с великим прошлым. Вам встретятся на пути и дружелюбные, и враждебные создания. В дополнении Warlords of Draenor вы окажетесь в Дреноре, мире орков и дренеев, — и увидите его таким, каким он был до катастрофы, превратившей его в Запределье.

Warlords of Draenor: планета Дренор




Дренор откроется вам во всем своем суровом великолепии: нехоженые джунгли, выжженные равнины, ледяные пустоши, островерхие вулканы. Ваш путь лежит через 7 новых зон, и вам предстоит столкнуться с новым могущественным врагом — Железной Ордой. Это союз орочьих кланов под предводительством отца Гарроша, Громмаша Адского Крика, который намеревается провести свои армии через Темный Портал и уничтожить Азерот.
09.11.2013 20:37 11683 23
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Warlords of Draenor: с 90 до 100 уровня

Warlords of Draenor: с 90 до 100 уровня



В дополнении Warlords of Draenor вам предстоит исследовать дикий мир Дренора и выступить против новой чудовищной угрозы, надвигающейся на Азерот, — Железной Орды. Всего шаг через Темный Портал, и битва начинается!

Warlords of Draenor: с 90 до 100 уровня

Возвращение к Темному Порталу
Для обеих фракций путешествие начинается в Танаанских джунглях, рядом с лагерем противников. В Дреноре вам с союзниками предстоит остановить непобедимую, казалось бы, Железную Орду: если оркам удастся пройти через Темный Портал, то Азероту, каким вы его знаете, грозит гибель.

Вам будут противостоять великие боевые вожди Громмаш Адский Крик и Килрогг Мертвый Глаз. У них под началом десятки тысяч орков. Но не думайте, что сопротивление бесполезно! Вам не придется сражаться в одиночку. Знаменитый дреней защитник Мараад проведет сквозь портал воинов Альянса, а Орде поможет сам Тралл. Высадка на Дренор — задача для отчаянных, но если вам удастся уничтожить портал с той стороны, то вашей фракции — и всему Азероту — удастся выиграть драгоценнное время.
09.11.2013 20:32 7250 3
Читать далее
Heroes of the Storm Nattfodd Nattfodd

Blizzcon 2013, день первый - Heroes of the Storm



Итак, Heroes of the Storm — новая MOBA-игра от Blizzard. В первый день BlizzCon разработчики рассказали о том, что представляет из себя эта игра и какие отличительные особенности она несет в себе.

Heroes of the Storm
  • Игра строится на героях из игр Blizzard, а игровой процесс сделан с упором на игру с друзьями.
  • Warcraft 3 вышел в очень подходящее время взлета подобных любительских карт.
  • Редактор WC3 и его новая игровая механика сыграли важную роль в создании пользовательских MOBA-игр.
  • WC3 добавил большое количество артов, которые игроки могли использовать в редакторе.
  • Изначально Blizzard создавали редактор для самих себя, но игроки воспользовались им и создали потрясающий контент.
  • Редактор SC2 так же был мощным инструментом, и разработчики решили использовать его для создания отдельной игры. Отзывы получились положительными, поэтому работа продолжилась.
  • Арт, созданный для Blizzcon, призван показать, что в игре будут задействованы все вселенные Blizzard.
  • Hearthstone был важным примером для Heroes of the Storm, потому что он передает эмоции и ощущения от Warcraft в карточной игре. В Героях разработчики решили сделать то же самое, но со всеми вселенными компании сразу.
  • Объединить Diablo, Starcraft и Warcraft было несложно. Те же орки всегда тусили бок о бок с демонами.
  • Играя за Артаса вы должны чувствовать, что вы управляете одним из наиболее смертельных героев. Он может красть души убитых врагов и призывать их на поле боя.
  • На данный момент в Героях вы можете сами выбрать свою героическую способность.
  • Герои позволяют команде вернуться в прошлое и взять оттуда персонажей до их изменений. Как это произошло в случае с Артасом.
  • Элитный Вождь Тауренов является одним из Героев. Он умеет быстро передвигаться и лечить себя. Stage Dive — его героическая способность, позволяющая ему спрыгнуть на врага из ниоткуда. Он так же может заставить всех прекратить бой и начать танцевать.
  • Абатур из SC2 так же есть в Героях. Он вселяется в любого дружественного героя на любом расстоянии и стреляет из него своими способностями. А вот сам по себе этот герой не опасен.
  • У героев имеются разные скины, вариации цветовой раскраски, а то и совершенно разные модели (смесь Дьябло и мурлока, Утер из Starcraft, Утер в т6 из World of Warcraft).
  • Игры длятся 20 минут.
  • Вместо уровней героев тут — уровни команд. Это делает полезными героев поддержки и специализированных героев.
  • Поля боя дают вам возможность сыграть с друзьями по разным правилам. Карты могут меняться и добавляться в игру.
  • Карта "Бухта Черносерда" — вам нужно искать сундуки, ломать их и собирать монеты, чтобы затем отдать их Черносерду. Другие игроки представляют для вас ходячие мешки с монетами.
  • Карта "Призрачные копи" — вам предстоит расчистить подземелья с нежитью и собрать их черепа в PvP/PvE-подземелье. Так же там будет босс, в котором много черепов — за него будет постоянно проходить крупное сражение. Когда все черепа собраны, на карте появляются два голема — по одному для каждой команды. Размер голема зависит от количества собранных командой черепов. Големы движутся по карте и крушат все на своем пути. У вас есть выбор — остаться защищать вашего голема или напасть на вражеского. Через какое-то время убитый голем возрождается на том же месте. Команде нужно удержать вражеского голема подальше от своей базы.
 Вопросы и ответы
  • 2-3 командных драки не решают исход игры (если только баланс не нарушен очень сильно).
  • Общение играет важную роль в принятии командных решений и стратегии.
  • Играть с друзьями будет приятнее, чем со случайными людьми. Несмотря на это, разработчики стараются улучшить процесс коммуникации в игре.
  • Маунт в игре позволяют командам быстро собраться вместе или быстро убежать с поля боя.
  • Индивидуальный скилл игрока — это здорово, но вы не сможете сделать своего героя намного сильнее, чем все остальные. Это командная, а не одиночная игра.
  • Таланты и сила будут станут более разнообразными в будущем.
  • Герои будут сопоставимы друг другу по силе, но станет ли HotS киберспортом — зависит от сообщества.

Скриншоты с трансляции
















Герои, доступные в игре сейчас









Живые скриншоты из игры










09.11.2013 20:05 6012 5
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

День первый, час третий - графика Warlords of Draenor

  • В новых моделях персонажей сохранены ироничные детали, но они обновлены по мере необходимости. Новые модели теперь так же выглядят более целостно.
  • У нежити имеются выпирающие наружу кости, но они смотрятся не очень хорошо.  В новой версии нежити это будет выглядеть лучше (см. скриншот наработок по модели нежити ниже).
  • Разработчики взглянули на существующие модели и определились с тем, что они оставят как есть, а что преувеличат и акцентируют.
  • Количество полигонов у модели гномов выросло с 956 до 5408. А количество костей — со 130 до 196. Разрешение текстур теперь от 2х до 5х лучше, в зависимости от части тела.
  • В старой модели дворфа было 1160 полигонов и симметричное строение тела. В новой модели 7821 полигон и более высокое разрешение текстур. Лицо теперь может быть несимметричным.
  • Работа над женской моделью дворфа продолжается — показан промежуточный вариант.
  • Работа над мужской моделью таурена тоже в процессе — готова лишь базовая модель.
  • Волосы на лице теперь так же анимированы.
  • И плащи тоже анимированы и развеваются более реалистично.
  • Даже хвостики-косички гномих теперь анимированы.
  • Концепт-арты помогают прочувствовать эмоции от локации, а карта локации позволяет определить, что где будет находиться.
  • Вертексные тени используются для придания более приятного внешнего вида без необходимости добавлять дополнительные текстуры.
  • Освещение так же играет большую роль в создании атмосферы локации.
  • Для Железной Орды создано несколько разных моделей танков, но нет уникального почтового ящика.
  • Когда начинается дождь, работающие на открытом воздухе NPC заходят под крышу и выходят снова, когда дождь прекращается.
  • В игре 572 модели свечи, из которых 42 принадлежат кобольдам.
  • Воргены и гоблины не получат пока новые модели. Разработчики займутся ими после всех остальных рас.
  • Женская модель тролля сейчас в процессе разработки.
  • На сайте аддона можно посмотреть на новые модельки и на примерные даты выхода оставшихся рас.
  • Уши и прическа в новых моделях проработаны чуть лучше.






































09.11.2013 18:52 13134 15
Читать далее