В подкасте Friends Per Second вышло интервью с Blizzard, в котором обсуждались аддоны, экономика, экипировка с сопротивлением и многое другое!
В 106-м выпуске подкаста Friends Per Second ведущие взяли интервью у Клэя Стоуна, помощника директора по производству.
Мы подготовили краткий обзор ключевых моментов интервью.
Горизонтальная прогрессия
- Разработчики собираются расширять мир горизонтально.
- Профессии являются важной частью этого процесса, и в планах еще много интересного.
- Система наследия может давать игрокам дополнительные награды или бонусы за определенные достижения в игре.
- Что касается экипировки и прогрессии силы, цель состоит в том, чтобы ограничить прирост мощи с выходом каждого нового рейдового тира.
- Между рейдовыми тирами будет небольшая вертикальная прогрессия силы, но ее постараются сделать минимально возможной.
- Экипировка должна оставаться актуальной дольше.
Опыт прохождения подземелий
- С философской точки зрения они не считают, что оптимальный способ игры в WoW, по мнению первоначальных дизайнеров, заключался в том, чтобы игроки сидели в подземельях, проходя их раз за разом.
- Один из основных столпов игры — «главное не цель, а путь».
- Разработчики хотят, чтобы игроки взаимодействовали друг с другом в социальном плане.
- Они любят подземелья; на запуске будет добавлено 9 подземелий, и новые подземелья будут появляться на протяжении всего пути прокачки.
- Разработчики установили слишком высокие значения опыта за задания и немного занизили опыт, получаемый за убийство мобов.
- Если вы действительно хотите постоянно ходить в подземелья, такая возможность останется, но авторы активно поощряют игроков выходить в открытый мир.
Аддоны
- Они не хотят видеть аддоны или модификации, которые фактически играют в игру за вас, когда вам не нужно осмысленно участвовать в игровом процессе.
- Это противоречит самой сути игры и тому, ради чего они вообще ее создают.
- В WoW: Forever столкновения гораздо менее сложны, чем в актуальной версии игры.
- В подземельях у боссов всего две механики, и они очень просты. Это соответствует духу Classic, и игрокам не нужна такая мощная поддержка аддонов для прохождения этих сражений.
- Особенность WoW: Classic заключается в том, что подготовка важна почти так же, как и само исполнение.
Небожители
- Разработчики извлекли много уроков о том, как создавать «новый» арт, который вписывается в игровое пространство.
- Обсуждение в сообществе привело к тому, что они добавили SD-версии Небожителей и по-новому взглянули на облики друидов.
- Эта дискуссия будет продолжена, особенно в отношении таких вещей, как модели экипировки Небожителей.
Океанийские игровые миры
- На старте в Океании будут выделенные дата-центры для поддержания низкого пинга.
- Если игроки решат объединиться в группу с игроками из регионов NA (Северная Америка), это будет работать так же, как в актуальной версии: лидер группы определяет сервер, к которому вы подключаетесь, пока группа не распадется.
- Даже без океанийского мегасервера, с их новой про-социальной структурой серверов, идея заключается в том, что это почти будет ощущаться как океанийский мегасервер.
- Эта технология помогает сохранить ощущение небольшого игрового мира.
Сезоны
- Они обсуждали, как будет работать PvP, и это похоже на систему сезонов.
- Однако, кроме этого, никаких других планов на сезоны нет.
Экономика
- Они многому научились, наблюдая за своими последними релизами.
- В последних обновлениях игроки научились управлять экономикой.
- Благодаря «Сезону открытий» они поняли, как можно активно и эффективно управлять экономикой.
- Они могут изменять частоту появления определенных ресурсов или добавлять предметы торговцам.
- Например, Black Lotus есть у торговца, и он никогда не должен продаваться дороже этой цены.
- У них есть конкретные способы сделать золото более доступным на максимальном уровне через обычные игровые активности. Цель в том, чтобы у игроков было достаточно золота для участия в активностях.
- Цель не в том, чтобы полностью убрать гринд, а в том, чтобы устранить многие болевые точки.
- Они заняли очень жесткую позицию в отношении RMT (продажи игровых ценностей за реальные деньги).
- Клэй не решается использовать слово «еженедельно», но уточняет, что они хотят внедрить какую-то форму награды для игроков, участвующих в системах или делах, которыми они, надеемся, и так уже занимаются, поощряя их золотом.
- Периодичность наград пока под вопросом, но намерение состоит в том, чтобы вознаграждать игроков на капе за продолжение участия в жизни игры, что, в свою очередь, позволит им участвовать в ней еще активнее.
Алхимия
- Они ведут обсуждения по поводу алхимии.
Экипировка с сопротивлением
- Маловероятно, что игрокам понадобится создавать экипировку с сопротивлением на старте.
- Это то, к чему они могут вернуться в будущем.
Поддержка контроллеров
- Реакция на поддержку геймпадов была потрясающей.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий