Спойлеры: решение избранного
Тысячи лет назад эредары на Аргусе жили в мире и согласии. Три их великих лидера — Архимонд, Кил’джеден и Велен — правили своим народом. Однако успехи эредаров привлекли внимание падшего титана, Саргераса.
После того как большая часть населения попала под влияние Саргераса и стала на путь тьмы, превратившись в демонов, Велен (наделенный даром предвидения) и его последователи покинули планету благодаря помощи наару. Улетевшие с Аргуса стали называть себя дренеями, что переводится как «изгнанники». Вскоре после этого Пылающий Легион захватил планету.
Путешествие на Аргус начинается в Экзодаре. Велен собирает союзников, чтобы отправиться с ними в невероятно опасное путешествие на борту нового корабля «Виндикар». Прибывших на Аргус искателей приключений ожидает несколько сюжетных глав, действие которых проходит в трех новых игровых зонах. Каждую неделю будут открываться новые элементы истории, из которых вы узнаете о прошлом, настоящем и возможном будущем Аргуса.
В обновлении 7.3 защитникам Азерота предстоит отправиться в опасное путешествие. Они попадут на древнюю родину эредаров — Аргус — и смогут нанести сокрушительный удар по тылам Пылающего Легиона, закрыв точки вторжения в другие миры.
Во время знакомства с новым элементом игры — точками вторжения — игрокам предстоит выполнить задание, попасть в иной мир и победить демонов. Вам не придется ни ждать своей очереди, ни собирать группу, так как игроки смогут самостоятельно присоединяться к игре с небольшими интервалами.
В игре будет представлено два уровня точек вторжения, различающихся не только по сложности, но и по качеству наград. Чтобы выполнить задачи в точках высокого уровня, вам потребуется более серьезная помощь.
Тигель света Пустоты — одно из немногих свидетельств прошлого Аргуса, сохранившихся по сей день. Некогда он служил источником огромной магической силы. Многие мечтают обладать этой силой, но чтобы ее получить, нужно принести жертву... и соблюсти зыбкий баланс Света и Тьмы.
Выполняя задания на Аргусе, вы откроете совершенно новый способ усиления своего артефактого оружия. В тигле света Пустоты энергии Света и Тьмы сбалансированы таким образом, что способны наделять реликвии вашего артефакта особыми свойствами. При использовании тигля реликвия получает 3 дополнительных уровня силы и становится персональной. Новые уровни открываются по мере повышения общего уровня вашего артефакта (последний из них — по достижении 75-го уровня артефакта).
Первый — «Укрепление света Пустоты» — повышает уровень предмета у вашего артефакта.
После недавних событий на Расколотых островах между Азеротом и Аргусом, родным миром Кил'джедена, возникла связь, позволившая Пылающему Легиону как никогда близко подобраться к уничтожению Азерота. Чтобы остановить его раз и навсегда, Иллидан и Велен переносят военные действия на сам Аргус, где они надеются объединить силы с Аллерией, Туралионом и Армией Света и начать решительное наступление на главную базу Легиона.
Взойдите на борт «Виндикара»: это судно послужит вам передвижной базой и станет одним из немногих безопасных мест на Аргусе.
По мере исследования Аргуса вы посетите новые места по всей планете, примете участие в эпической развязке сюжета, посвященного Легиону, откроете новые локальные задания и не только.
В обновлении 7.3 «Тени Аргуса» величайшим герояем Азерота предстоит отправиться в самое сердце Пылающего Легиона — планету Аргус. Их ждет отчаянное сражение, выйдя из которого победителем, они могут даровать Азероту долгожданный мир. Но в случае неудачи, все миры падут в яростном пламени Пылающего Легиона.
Самое главное об обновлении 7.3 — в нашем руководстве по выживанию.
Описание обновления и всех изменений, произошедших в игре.


Выход обновления 7.3 состоится уже скоро, и мы считаем, что настало время поделиться с вами подробностями об обновленной анимации для ряда классов заклинателей. Как и предыдущий раз, когда в дополнении Legion мы усовершенствовали анимацию классов ближнего боя, в обновлении 7.3 будет обновлена анимация произнесения заклинаний у жрецов, магов, шаманов со специализациями «Исцеление» и «Стихии», а также у друидов со специализацией «Исцеление». Мы также продолжим работу по усовершенствованию анимации других классов в будущем.
Немногим более двух лет назад мы задались целью обновить боевую анимацию персонажей. Команде разработчиков хотелось как-то усовершенствовать ее. Но что это подразумевает? Чтобы ответить на этот вопрос, руководители проекта собрали небольшую группу разработчиков и поручили им разработать первоначальную концепцию предполагаемых изменений. Плодом этой работы стала новая анимация действий в ближнем бою, которую вы уже видели в игре. В конечном счете мы стремились создать такую анимацию для ближнего боя, которая повысила бы удобство игры, не влияя при этом на сам игровой процесс. На первоначальном этапе подготовки изменений мы также проработали план создания новой анимации и для заклинателей, однако до текущего момента у нас не было возможности претворить его в жизнь. Давайте рассмотрим конкретные изменения.
За последние десять лет объем материалов в игре значительно увеличился. Мы критически оценили динамику боев, и нам стало очевидно, что персонажи должны реагировать на нажатия клавиш расторопнее. В те времена, когда можно было просто без остановки применять «Ледяную стрелу», не имело значения, сколько времени уходит на произнесение заклинания. Сейчас же в вашем распоряжении находится целый набор заклинаний, скорость произнесения которых возросла, в результате чего решения требуется принимать молниеносно. В стремлении повысить качество игрового процесса мы привели к общему знаменателю различающиеся у персонажей интервалы времени, необходимые для подготовки к произнесению заклинания.