Игроки узнавали о Пантеоне титанов на протяжении всего World of Warcraft. Это группа титанов, которая путешествует по Вселенной, обустраивая мир, сохраняя порядок и помогая родиться новым титанам. Время от времени они также вмешивались в жизни обычных планет, следую своему естественному чувству порядка. Например, действия Агграмара на древнем Дреноре, мире, в котором не было мировой души. Благодаря его вмешательству, из живой гора Гронда, в конце концов, появились новые расы — огры и орки.
Но разве это все? Существуют ли другие миры, населенные созданными титанами? Существуют ли другие титанами, не связанные с Пантеоном?
Разрушение
Благодаря пылающей кампании Саргераса, многие миры Великой Запредельной Тьмы и их населении были уничтожены. Все началось с того, что планеты начали подвергаться порче и развращению древних богов. В одном из таких миров развивалась мировая душа. Это привело к первому акту протеста Саргераса против Пантеона, когда титан уничтожил планету, убив титана внутри нее. За многие, многие эоны, Пылающий Легион вел нечестивую войну против самого существования, сжигая бесчисленные миры, пока титаны очищали остальные.
Когда я впервые запустил демоверсию World of Warcraft: Classic пару недель назад, в общем чате царила ностальгическая тоска. Люди хвалили классику, а многие из них даже жалели, что за 14 лет WoW так сильно изменился. Кто-то праздновал свободу от уровней предметов. Кто-то радовался прекрасному звуковому сопровождение, отмечая, что может слышать каждый шаг и звон кольчуги. Кто-то вспоминал, насколько дружелюбнее раньше было игровое сообщество, а сам игровой процесс — спокойнее и размереннее.
Мне нравится современный WoW, но я понимаю, что имеют в виду эти люди. Моя ностальгия по World of Warcraft образца 2005 года столь же сильна, как и их. На это есть две причины. Во-первых, тогда я впервые начал играть и получил свой лучший игровой опыт, который можно было описать как удивительный, эпический квест, который становился еще лучше, если ко мне присоединялись друзья. Во-вторых, из-за того, что всего этого больше нет. Оно исчезло навсегда, и те ощущения невозможно было воссоздать. До сегодняшнего дня...
Поэтому я с огромным трепетом и волнением ждал возможности поиграть в WoW: Classic. Удастся ли ощутить ту магию снова?
3 ноября в ходе беседы о World of Warcraft на BlizzCon 2018 Алекс Афрасиаби, Йон Хаззикостас, Джон Хайт и Крис Робинсон отвечали на вопросы игроков. Для подробного разговора о многих интересующих игроков темах потребовалось больше времени, чем мы предполагали, и поэтому восемь гостей не успели задать свои вопросы. Сегодня мы публикуем эти вопросы и ответим на каждый из них.
За последние 14 лет игроки убили немало злодеев вселенной Warcraft. Как разработчики планируют вводить новых отрицательных персонажей и угрозы для мира игры?
Многие злодеи известны еще со времен стратегии в реальном времени (например, Иллидан и Артас), однако с первых дней существования WoW в ней появлялись новые отрицательные герои и опасности (вроде Ониксии и Братства Справедливости). Мы отчетливо понимаем, что необходимо готовить почву для новых угроз даже по мере того, как игроки справляются с уже существующими. Значимый злодей не должен появляться внезапно, как чертик из табакерки. Мы планируем работу над дополнениями далеко наперед, предвосхищая дальнейшее развитие событий и объединяя между собой те или иные сюжетные линии. Гаррош Адский Крик — пример персонажа, который появился в WoW и со временем стал настоящим злодеем, послужив причиной столкновения героев Азерота с демонами Пылающего Легиона. Если внимательно приглядеться, можно заметить очертания грядущих конфликтов и подсказки, указывающие на то, с кем предстоит сражаться в будущем.
Давным-давно империя Аратор раскололась на семь независимых королевств: Лордерон, Даларан, Гилнеас, Стромгард, Альтерак, Штормград и Кул-Тирас. Одно за другим каждое из них либо погибало, либо забывалось. Когда мы, как игроки, впервые оказались в Азероте, из этих королевств активным осталось только одно: Штормград. Именно там персонаж людей начинал свое великое путешествие.
В те дни мы могли наблюдать фиолетовый пузырь на месте Даларана, великую стену, за которой должен был лежать Гилнеас, руины, населенные Отрекшимися, где когда-то стоял величественный Лордерон, и Кул-Тирас... никто не знал, где находится Кул-Тирас. Но по прошествии лет Штормград начал собирать семерку вместе, в той или иной форме. Первым стал Даларан, выступивший в роли нейтрального города во Wrath. Затем Гилнеас, или, по крайней мере, его жители, присоединившиеся к нам во время Cataclysm.
А теперь и Кул-Тирас снова вышел на передний план. Но что это значит для будущего морского королевства?
Империя Зандалари пережила не одно тысячелетие, и за все это время большая часть их истории забылась. Все началось с оригинальной, единой империи троллей, которая охватывала большую часть мира, и медленно двигалась к расколу между племенами Амани и Гурубаши, а затем к войне с акирами, что привело к взрыву современного Волдуна. В истории Зандалара было много правителей и много эпох. Честно говоря, больше, чем мы можем рассмотреть в одной статье.
Но мы можем по крайней мере начать копать поверхность. Сегодня мы поговорим о боге, которого пророк Зул избрал для своего народа — ужасного повелителя порчи и безумия, который чуть не уничтожил всю цивилизации троллей еще в самом начале времен. Мы говорим о Г'унне, одном из двух богов крови, ужасающем божестве троллей крови, жаждущих заразить весь мир своим упадком.
Древние времена
Прежде чем прийти к власти в Дазар'алоре, Зандалари жили в Зул'Назмане. В то время на его месте рос пышный лес, выступающий основой власти Зандалари, а не гнилое, утопающее болото. Зандалари жили не на острове, а на большой территории вокруг святой горы Зулдазар. Даже после того, как Амани, Гурубаши, Драккари и другие племена троллей объявили себя независимыми от правления Зандалара, Зандалари рассматривались ими как религиозные лидеры и имели большое влияние среди других племен, поскольку хранили священные тайны троллей в самом сердце своей территорий.
Гость данного подкаста — John Staats. Личность, конечно, неоднозначная... Но блин, это человек, который подарил нам BRD !!! И множество других подземелий... Он заслуживает уважения.
Что в этом выпуске:
1) Нага — играбельная раса?
2) Зул'Гуруб на 40 человек??
3) Дополнение WoW Classic про пиратов!
4) Альтерак — карта Warcraft III?
5) Пещера Смертокрыла в Хиджале?
6) Что было за Стратхольмом?
7) Драконьи Острова
8) ГМ остров
9) Пасхалки!
10) Грим Батол
...и не только!
Я играю в World of Warcraft с 2004 года. За все это время, я слышал о скорой "смерти" игры примерно 55 321 раз, плюс/минус несколько сотен. Каждое срочное исправление, каждый патч, каждое подземелье или рейд, любые изменения PVP и каждое новое дополнение должны были "убить" WoW на протяжении многих лет. Каждый раз, когда кто-то уходил из команды разработки. Каждое изменение в игровом лоре. Смерть каждого персонажа. Каждой застой контента. Если послушать некоторых людей, то World of Warcraft медленно умирает на протяжении четырнадцати лет.
И когда я вижу, что Blizzard уже продала больше чем 3.5 миллиона копий Битвы за Азерот, которая стала одним из самых быстро продающихся дополнений, то в голове сразу всплывают эти пророчества о скорой кончине World of Warcraft.
Как бы мы дожили до августа 2018 года, встретив выход уже седьмого дополнения столь легендарной ММО, если бы слушали скептиков, у которых WoW умирал еще чуть ли не с самого релиза? Почему текущее дополнение продается быстрее, чем все его предшественники? Неужели WoW превратился в нежить? В том смысле, что сейчас Сильвана находится в центре событий. Может в этом весь секрет?
После сожжения Тельдрасила в сообществе World of Warcraft, как со стороны Альянса, так и Орды, начались обсуждения причин и необходимости такого поступка. Сценарист, занимающийся Сильваной с 2006 года, выразил непонимание, почему игроки задают такие вопросы только сейчас, ведь по его мнению, ее персонаж был таким всегда.
Игроки не понимают, превратилась ли Сильвана в банального злодея Орды, или нет. Королева Банши никогда не была хорошей, но абсолютно злой она тоже игрокам не казалась. Но сожжение мирового дерева раскрыло персонажа для аудитории с новой стороны.
Тем не менее, Алекс Афрасиаби говорит, что Сильвана не менялась.
В патче 8.2 мы получим возможность покорять воздушные просторы верхом на пчеле. Из важного, похоже все.
Ах, точно, там было еще что-то, связанное с нагами, гномами, новыми экспедициями и ареной. Мы решили собрать для вас все, что на данный известно о патче 8.2.
Королева Азшара и наги
Помните королеву Азшару? Два месяца назад (хотя, такое чувство, будто прошло пол года) Blizzard выпустили видеоролик Лики войны с ней в главной роли.
Если вы смотрели презентацию о будущем World of Warcraft, то могли увидеть, но совсем не осознать, что вам в глаза показали дату релиза World of Warcraft Classic. Мы сделали скриншоты и объясняем, как хитро разработчики рассказали о своих планах.
Разработчики начали свой рассказ о технических трудностях разработки Classic с лирического отсупления о поиске бэкапов клиента и сервера 1.12. Эту версию, которую они обнаружили глубоко в архивах Blizzard, они не могут выпустить для игры, ведь она технически и морально устарела, кишит багами и уязвимостями, о которых за прошедшие годы все узнали и непременно воспользуются.
В следствии чего этот бэкапный клиент используется разработчиками для сравнения, того, что они делают, с оригиналом. На одном из слайдов они продемонстировали экран создания персонажа, а именно гнома. Пока ведущий рассказывал, как они упустили из вида туман оригинальной версии, во время переписывания клиента Legion в Classic, любопытный глаз мог заметить имена гномов, которых пытались создать для презентации.
Старший гейм-дизайнер World of Warcraft рассказал о следующем крупном патче. Во время Битва за Дазар'алор в 8.1 война между Альянсом и Ордой будет вестись на территориях Зандалара и Кул-Тираса. И пока мы будем "зализывать раны" после этих сражений, наги нанесут удар.
В попытке их остановить, мы последуем в океан, где обнаружим большой разлом. Войдя в него мы попадем Назжатар, древнюю землю наг и дом королевы Азшары. Как сказал Фисел: "Эта земля не видела дневного света более тысячи лет. Прекрасная почва для исследований".
Мы сделаем остановку на Кладбище погибших кораблей и продолжим путь к Вечному Дворцу, дому Азшары. По пути мы сможем выполнять квесты и встретим новых союзников.
Есть одно заблуждение, которым иногда пренебрегаю даже я, и оно заключается в том, что игроки World of Warcraft это — клиенты, а Blizzard — продавец. Мы платим деньги и получаем товар. Но в последнее время, мне все чаще кажется, что эта концепция ошибочна и не охватывает все то, что на самом деле происходит во время игры.
На форумах WoW я часто вижу один и тот же аргумент, который часто приводят недовольные игроки: Х — это плохо, я плачу деньги и хочу чтобы его убрали. Один из недавних примеров касался Титанической закалки экипировки. Основная мысль дискуссии заключалась в том, что ситуация с закалкой такая же, как если бы вы заплатили за 4 куриных наггетса, а следующий клиент в очереди заказал тоже самое, но получил 12 кусков, колу и картошку. Если подобное случится в ресторане, скорее всего, вам это покажется несправедливым, и поэтому Титаническую закалку нужно убрать из WoW.
Но подобное сравнение неуместно. Во-первых, если бы я пошел в ресторан, заплатил за простенькую еду и ничего не получил (как это часто случается в рейдах и подземельях), а кто-то заплатил столько же и ему принесли омара на золотой тарелке, я бы очень расстроился. Во-вторых, суть этой дискуссии заключается в том, что при оплате подписки (или покупке игрового времени за с золото) игрок должен стопроцентно получить определенный лут на суму оплаты.
World of Warcraft Classic — очень ожидаемый проект, который игроки активно обсуждают уже долгое время. Однако о том, что значит воплотить эту смелую задумку в жизнь по всем стандартам качества Blizzard, могут знать только сами создатели. Программисты Брайан Бирмингем и Омар Гонзалез, а также директор игры Йон Хаззикостас поделились своим опытом со сцены BlizzCon.
Чтобы не вдаваться в сложные подробности о процессе создания игры, Омар выделил 3 ключевых понятия — данные баз, ресурсы и исходный код.
Для начала нам нужно было выяснить, насколько нынешний исходный код отличается от своей «классической» версии, и мы обнаружили, что репозиторий исходного кода датируется 1997 годом, то есть он существовал еще до начала разработки World of Warcraft.
Представляем отважного нового питомца крайне занятного происхождения — маленького йети Колотуна! Приобретая внутриигрового питомца или плюшевую игрушку, вы помогаете расширить благотворительную программу Code.org® по обучению детей информатике во всем мире. Подробности.
Приготовьтесь вновь принять участие в приключении, послужившем основой для самых впечатляющих историй в мире Азерота. Сегодня на салоне BlizzCon компания Blizzard Entertainment анонсировала выход Warcraft III: Reforged — обновленной версии революционной стратегии в реальном времени (RTS) 2002 года, Warcraft III: Reign of Chaos и ее дополнения Warcraft III: The Frozen Throne. Подробности — на PlayWarcraft3.com.
Все желающие вспомнить историю Азерота могут оформить предзаказ стандартного издания игры за 1299 руб. или Spoils of War Edition за 2499 руб., в которое входят облики для четырех боевых единиц-героев, а также ряд бонусов для других игр Blizzard — например, устрашающий мясной фургон (средство передвижения для World of Warcraft®), рубашка для карт Hearthstone® «Третья война» и многое другое!
К концу подошел второй день BlizzCon 2018 и в отличии от первого на нем была представлена небольшая сессия ответов на вопросы по классической версии World of Warcraft. Информация которая была предоставлена зрителем действительно достойна вашего внимания.
На конференции BlizzCon 2018 объявили о разработке ремейка Warcraft 3, а также сообщили дату выхода World of Warcraft Classic – лето 2019.
В данный момент World of Warcraft Classic доступна в демо-версии для посетителей BlizzCon, или владельцев виртуального билета. После релиза все подписчики World of Warcraft получат доступ и к Classic.
Ремейк же Warcraft 3 под названием Reforged выйдет в следующем году. В нем будут обновленные модели, кампания из 62 заданий, редактор карт и некоторые правки в баланс онлайн режимов, типа коня для Джайны.
После первого сброса кд Битвы за Азерот некоторые игроки обнаружили очень полезный подарок. Если вы прошли эпохальное+ подземелье с ключом в течение последней недели Legion, то могли найти в эпохальном+ сундуке высокоуровневый предмет (вплоть до 400 илвл). Также вы могли получить ключ Битвы за Азерот, который невозможно выполнить с текущим уровнем экипировки.
Очевидно, Blizzard явно этого не планировали. Они пропатчили сундуки и удалили предметы. Это баг, или просто недосмотр?
На протяжении многих лет в World of Warcraft встречалось и то, и другое, часто с веселыми, меметичными последствиями. Иногда Blizzard даже добавляли отсылки на подобные ошибки после их исправления. Давайте вспомним одни из самых запоминающихся багов из прошлого WoW.
В этом подкасте аж 2 гостя, подаривших нам WoW — Mark Kern & John Staats. Что в этом выпуске:
1) Кто из старой команды Blizzard выступал ЗА перезапуск Классик серверов и помогал собирать подписи?
2) Почему Blizzard выгодны Классик сервера?
3) Зачем нужен тайный портал в Stormwind?
4) "Дома игроков" и "Замки гильдий"
5) Рыбалка — как и зачем она появилась в игре?
6) Секретное "Поле Боя" Классики
7) Почему все играли за Альянс в Корее?
8) Сколько было вариантов экрана загрузки (Logon Screen)?
9) Почему Корейцы играли одной рукой?
10) Зачем добавили именно Кровавых Эльфов в БК?
11) Куда делось подземелье для Тауренов?
...и не только!
Профессии — одна из важнейших частей игрового процесса во вселенной классического World of Warcraft. Однако далеко не все знают о том, что некоторые из них востребованы намного больше чем остальные.