World of Warcraft

World of Warcraft

World of Warcraft Eneetonn Eneetonn

Альфа-тестирование Warlords of Draenor™



Мы долго и упорно работали над World of Warcraft®: Warlords of Draenor™ и сегодня приступаем к альфа-тестированию. В частности, мы начинаем использование открытых серверов для хранения игровых данных. То есть информация, извлеченная из файлов игры, скоро появится на соответствующих сайтах.

Одна из наших целей на начальной стадии тестирования — проверить функциональность некоторых новых технологий и формата CASC (о нем речь дальше) в обычных условиях работы сервера. Поэтому пока что в тестировании принимают участие только сотрудники компании и их близкие. Кроме того, многие основные функции дополнения — например, гарнизоны — можно будет опробовать только на следующих стадиях тестирования. В общем, «альфа» — это просто подготовка к бета-тестированию. Вот к нему мы уже привлечем гораздо больше участников.

Новый формат — CASC

Почти 20 лет для сжатия и хранения данных в играх Blizzard использовался формат Mo’PaQ (коротко — MPQ). С его помощью мы реализовали ряд новых функций, например, клиент для потоковой передачи информации. Однако сегодня этот формат уже себя исчерпал. Мы уже давно используем его в целях, для которых он изначально не был предназначен. Отсюда — ряд технических ограничений в World of Warcraft.
04.04.2014 14:03 5582 1
Читать далее
World of Warcraft L load

Тактика танкования боссов рейда "Осада Огримара"

В данном видео изложена тактика танкования всех боссов рейда "Осада Огримара" в нормальном (актуален так же для гибкого) режиме сложности. World of Warcraft 5.4.
--------------------------------------
0:54 Глубиний
2:04 Павшие защитники
4:13 Норусхерн
4:57 Ша Гордыни
5:59 Галакрас
7:26 Железный Исполин
8:09 Кор'кронские темные шаманы
9:34 Генерал Назгрим
10:49 Малкорок
11:49 Пандарийские трофеи
13:08 Ток Кровожадный
14:32 Мастер осады Черноплавс
16:06 Идеалы Клакси
16:56 Гаррош Адский крик
--------------------------------------
30.03.2014 21:11 5727 12
Читать далее
World of Warcraft Eneetonn Eneetonn

Повышение уровня персонажа от А до Я



У нас появилась новая услуга, с помощью которой вы сможете повысить уровень персонажа до 90-го. Возможно, на вашем экране выбора персонажа уже светится значок повышения, и вам осталось только щелкнуть по нему. А может быть, вы уже повысили уровень персонажа, но пока не решили, чтоделать дальше?

Мы готовы помочь! Мы собрали массу полезной информации с различных ресурсов, официальных и неофициальных сайтов, чтобы помочь вам принять решение, уровень какого персонажа стоит повысить, разобраться в особенностях игры новым классом, подобрать подходящую экипировку и узнать, на что способен ваш новый герой.

Необязательно читать все статьи, на которые мы приводим ссылки. Мы лишь предлагаем справочную информацию, которая поможет вам разобраться в управлении новым персонажем 90-го уровня. Неважно, опытный вы игрок или новичок, вы почти наверняка найдете для себя что-нибудь полезное.
27.03.2014 18:05 8656 4
Читать далее
World of Warcraft lolwut lolwut

Вы не пройдёте.. ЛФР! / You shall not pass.. LFR! [HD]



«Ты не пройдёшь ЛФР!» — третий и заключительный видеоролик из серии «Как вайпать ЛФР». Два предыдущих ролика вы можете найти на этом же канале «Как вайпать ЛФР» часть первая, и «ЛФР — Ответный удар» часть вторая. Оба ролика были выпущенные в январе 2012 года. Спустя два года, мы решили вернуться и завершить окончательно трилогию. Записью для видеоролика послужило только одно рейдовое подземелье — «Осада Оргриммара».
24.03.2014 15:46 3726 7
Читать далее
World of Warcraft pataponpsn pataponpsn

Новые скриншоты Astilen.

Как я уже упоминал ранее, разработка проекта Astilen идет полным ходом. Каждый отвечает за свое, кто-то за рисовку локации, кто-то за сюжет, кто-то за скриптовку, но совместными усилиями мы добьемся успеха! Вот только WoW-комьюнити обращает на наш проект не так много внимания. Конечно, 200 подписчиков это много, поставьте 200 человек на площадь, вот столько подписано на наш паблик. Но без должной активности становится грустно. Поэтому я попрошу вас, уважаемые читатели: вступайте в нашу группу,  задавайте вопросы, делитесь своими советами, ведь главная составляющая проекта — вы. Да — да, ты, что сидишь за монитором/с телефона!
 
Теперь о веселом.
Локация рисуется, скриншоты выкладываются. Еще раз прошу вас подписаться на наш проект — ведь активность в группе напрямую влияет на скорость выхода аддона.

Адрес группы - http://vk.com/astilen






18.03.2014 19:39 5065 10
Читать далее
World of Warcraft X-is X-is

Баги из-за лагов

И всем привет
Сейчас вы увидите баги, в которых нет ничего особо, но их объединяет то, что они все получилось всего-лишь из-за лагов. А в наше время, есть программы для имитации лагов, вот пример работы одной из них (прога не является читом или ботом, она приравнивается к лагам интернета))

Хотите увидеть больше и воспользоваться прогой?
ВСТУПАЙ!
---> vk.com/wowbug <---


Музыка:   
JPhelpz – So Sweet (TIMarbury Remix) 
Dumonde – Human (Ill Skillz RMX)
Холодно в лесу – попляшу под DnB 

Автор видео - http://vk.com/vitalyauskas 
16.03.2014 23:13 4748 29
Читать далее
World of Warcraft X-is X-is

Превью гайда на интересную программку для wow (не чит, не бот и ничего такого)

Всем здрасте)) На этой неделе вы увидите полное видео, а сейчас посмотрите трейлер/превью, кому как угодно)

Музыка:  
The Bloodhound Gang – Burn motherfucker burn
Ария – Я свободен
Холодно в лесу – попляшу под DnB

Автор видео - http://vk.com/vitalyauskas

(все эти песни как всегда есть в нашей группе в вк)
11.03.2014 18:15 2229 11
Читать далее
World of Warcraft Eneetonn Eneetonn

За чашкой кофе с разработчиками: главное — здоровье

За чашкой кофе с разработчиками: главное — здоровье



На прошлой неделе мы обсуждали такие намеченные при разработке World of Warcraft: Warlords of Draenor цели, как уменьшение характеристик и упрощение некоторых чрезмерно сложных аспектов игры. Сегодня наш разговор целиком и полностью будет посвящен одному крайне важному игровому элементу: здоровью.

За чашкой кофе с разработчиками: главное — здоровье

Здоровье персонажа и устойчивость


В следующем дополнении мы планируем внести несколько взаимосвязанных изменений, которые должны сделать игру за целителей более сбалансированной и улучшить динамику лечения в PvP.

Из-за высокой базовой устойчивости и усталости от боя персонажи в Mists of Pandaria чувствуют себя гораздо более слабыми в PvP, чем в PvE. В Warlords of Draenor мы попытаемся, насколько возможно, сделать различия менее ощутимыми. Чтобы уменьшить зависимость от устойчивости, необходимо как-то иначе повысить живучесть игроков в PvP. Поэтому мы решили вдвое увеличить запас здоровья персонажей после уменьшения значений характеристик. Разумеется, это существенно влияет на живучесть героев в PvE, поэтому для соблюдения баланса мы также увеличили наносимый монстрами урон и эффективность заклинаний исцеления. В результате этих изменений атаки персонажей станут менее опасными, в то время как живучесть персонажей в битвах с монстрами останется без изменений.
07.03.2014 20:20 4003 3
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Новые геймплейные видео из Warlords of Draenor

В сети появились видео из нового дополнения Warlords of Draenor. На них засняты некоторые отдельные элементы игры. Вот на этом ролике, например, показан процесс создания орка с новой моделькой:


Таланты охотника:


Атлас Подземелий:



Набор геймплейных роликов




06.03.2014 14:33 4621 2
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа способностей

Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа способностей



Разработка World of Warcraft: Warlords of Draenor продвигается весьма стремительно, и уже близок тот час, когда мы приступим к альфа-тестированию, а затем и к бета-тестированию. Чтобы подготовиться к этому важному событию, нам хотелось бы поговорить о некоторых грядущих изменениях.

За чашкой кофе с разработчиками

Уменьшение характеристик


Развитие персонажа — один из важнейших элементов ролевой игры. Разумеется, это означает, что мы всегда стараемся добавить в игру новые возможности, чтобы игроки могли сделать своих персонажей еще сильнее. Персонажи постепенно накапливали мощь, и теперь мы достигли такого момента, когда значения различных показателей стало трудно воспринимать. Усугубляет ситуацию и то, что этапы развития персонажей непосредственно связаны с устаревшим контентом различного уровня (например, рейды «Огненные Недра» и «Душа Дракона», которые утратили свою актуальность). Теперь нет нужды резко увеличивать силу персонажа по достижении 70-го уровня.


28.02.2014 15:07 9099 34
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Еще немного интервью на тему WoD

Eurogamer
  • Буст до 90 уровня появился в продаже, чтобы позволить игрокам, которые купили несколько копий WoW, более адекватным способом получить больше персонажей 90 уровня.
  • Довольно высокая цена в 60$ установлена для того, чтобы избежать обесценивания самостоятельной прокачки до 90 уровня.
  • Если бы целью Blizzard было заработать как можно больше денег, цена на буст была бы ниже.
  • Цена в 60$ установлена не с целью получить как можно большую прибыль, а лишь как адекватный эквивалент затрачиваемому на прокачку до 90 уровня времени.
PlayersCut
  • Разработчики уже начали планировать два следующих дополнения.
  • Упразднение команд для арен было важной частью повышения активности игроков на аренах.
  • Много контента в гарнизонах будет появляться за счет соратников.
  • Патч 6.0 не станет первым и последним для гарнизонов, поскольку контент будет добавляться в них по мере развития дополнения.
  • Разработчики понимают, что PvP между гарнизонами звучит захватывающе, но пока никаких четких планов по реализации этой идеи нет.
  • На открытом поле боя Ashran сражается большое количество игроков, но все они распределены по карте и оттого производительность не страдает. На Ашране у каждой из фракций есть своя крепость, а так же контрольные точки, разбросанные по карте. На поле боя будет одна центральная площадка для битвы, но и вокруг будут происходить небольшие сражения.
  • Никаких планов по созданию мобильного контента для WoW сейчас нет.
  • Технология анимирования моделей персонажей наконец достигла той стадии, когда стало возможным обновить модели старых рас. Так же старые модели рас стали выглядеть устаревшими по сравнению с новым визуальным игровым контентом. Пандарены стали расой для тестирования этой технологии, и при работе над обновленными моделями старых рас разработчики учли наработки пандаренов.
  • В игре огромное количество брони со старыми моделями. Все их физически невозможно обновить, но разработчики могут использовать их в качестве источников вдохновения при работе над новыми сетами.
27.02.2014 17:21 4390 5
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Warlords of Draenor: интервью с разработчиками

Бета и прочее
  • Бета уже скоро™
  • С самого Blizzcon разработчики трудятся в поте лица, создавая новый контент. А за время проведения Blizzcon они даже успели добавить в рейд Highmaul нового босса!
  • Не Гул'дан является угрозой в Warlords of Draenor. Громмаш и Железная Орда — это новые враги. Гул'дан возможно и вовсе будет помогать нам в борьбе с ними.
  • Если прокачанный услугой прокачки до 90 уровня персонаж у вас первый, игра запустит обучение, постепенно знакомя игрока с его способностями, а не обрушит на него все их многообразие разом.
  • Около 20% классовых умений удалено из игры в связи с переизбытком их общего количества.
  • На открытом поле боя Ashran баланс между фракциями будет достигаться за счет игроков с других игровых миров, а не баффом, как это было на Озере Ледяных Оков.
Классы и расы
  • У кастеров, пожалуй, многовато мгновенных заклинаний, особенно у хилеров, которые могут отхиливаться без единого заклинания со временем каста.
  • Раньше фишкой милишников по сравнению с ренжед классами была возможность наносить урон на ходу, но со временем у классов дальнего боя появилось все больше и больше способностей к нанесению урона в движении.
  • У многих классов появятся таланты, которые будут меняться в зависимости от спека. К примеру, Свет и Тьма по сути является талантом 2-в-1. В итоге этот талант в разных спеках делает две совершенно разных вещи.
  • Когда в этом есть смысл, в WoD доступ к определенным талантам будет доступен только в одном из спеков. Почти все таланты 100 уровня работают таким образом. Кроме того, некоторые старые таланты тоже будут так работать.
  • Например, у магов один талант будет включать в себя сразу все три бомбы, которые будут отличатся в зависимости от выбранного спека. Это позволит освободить место для других интересных талантов.
  • Коричневая кожа для игровой модели орков пока не планируется, но команда разработчиков услышала пожелания по добавлению подрас.
Подземелья и сценарии
  • Героические подземелья MoP оказались слишком простыми для многих игроков, что было вполне оправдано в виду отсутствия подземелий нормальной сложности для 90 уровня. WoD исправит этот недочет введением подземелий нормального и героического режимов для 100 уровня.
  • Подземелья нормальной сложности будут похожи на героики Пандарии, а героики Дренора будут более сложными.
  • Поиск Рейда будет сориентирован на игроков в экипировке из подземелий нормального уровня сложности.
  • Экипировочный прогресс скорее всего будет таким: экипировка из подземелий нормального уровня сложности позволит вам одеться для Поиска Рейда, а экипировка из подземелий героического уровня — для рейдов нормального уровня сложности.
  • В награду за выполнение дейлика на Испытание в WoD вы получите эпичную экипировку не хуже или даже лучше, чем из Поиска Рейдов, и даже, возможно, она станет доступа еще до открытия рейдов. Награду получат все игроки, которые смогут пройти подземелье — требований по времени не будет.
  • В конце каждой локации в Дреноре нас ждут одиночные сценарии вроде тех, которые мы видели на Острове Грома.
Рейды
  • Первый рейд откроется на второй неделе с момента выхода дополнения. Второй рейд откроется несколькими неделями позже. Только Поиск Рейда будет открываться поквартально, и откроется полностью когда все остальные уровни сложности в обеих рейдах станут доступны.
  • В сражениях с боссами появится больше интересных механик для хилеров, чтобы те не скучали от спама одних и тех же кнопок снова и снова.
  • Арены Испытаний обновятся и расширятся. Их прохождение станет обязательным условием для возможности встать в очередь в случайное героическое подземелье.
  • Количество падающей добычи при обычном (не персональном) ее распределении будет зависеть от количества игроков в рейде, которые имеют право на получение добычи. Если в вашем рейде почти все игроки уже убивали босса на текущей неделе, есть вероятность, что из него вообще ничего не упадет.
  • Highmaul — очень нелинейный рейд, расположение боссов в котором напоминает Огненные Просторы (открытая территория с несколькими необязательными боссами и двумя финальными боссами в конце).
  • Планировка Blackrock Foundry напоминает вторую половину Цитадели Ледяной Короны — три крыла по три босса в каждом. Порядок зачистки кварталов остается за игроками, а когда со всеми боссами кварталов покончено — открывается доступ к Черноруку.
  • Менее линейная структура рейдов больше нравится игрокам, поэтому она будет применяться и дальше.
  • Варлорды не будут финальными боссами рейдов в каждом рейдовом контенте по очереди. Мы даже возможно увидим двух или трех из них уже в первом рейдовом контенте.
Мировые боссы
  • Попытки создания сложных мировых боссов не увенчались особым успехом.
  • Ша Злости, наверное, стал самым удачным мировым боссом MoP. Он был доступен, давал ощущение эпичности и вы могли увидеть его во время прокачки.
  • На патч 6.0 запланировано три разных мировых босса. Вначале, возможно, будет доступен только один босс с добычей, аналогичной добыче из рейда Highmaul. Спустя несколько недель станет доступен второй мировой босс, добыча из которого будет сопоставима с Blackrock Foundry. И уже значительно позже появится третий мировой босс, из которого будут падать предметы, соответствующие героическим рейдам.
  • Если из мирового босса падает добыча, которая лучше всего, что вы можете получить не будучи топовым рейдером (Ордос, к примеру), это убивает смысл рейдов. Если же награда будет не такой крутой, игроки начнут рейдить и роль мировых боссов станет менее существенной.
26.02.2014 14:15 7115 9
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Начался 15-й сезон PvP!

Начался 15-й сезон PvP!



Надевайте доспехи и доставайте клинки из ножен — начался 15-й сезон! И сейчас, когда все замерли в предвкушении на линии старта, у вас есть шанс стать чемпионом! Для этого вам потребуется собрать в кулак всю силу духа и продемонстрировать несгибаемое упорство. Пригласите самых верных друзей, и пусть ваши враги познают страх!

Но прежде чем принять участие в бою на Арене или на одном из полей боя, ознакомьтесь с изменениями, которые мы ввели в этом сезоне.
26.02.2014 12:56 3525 1
Читать далее