Несмотря на мейнстрим в экипировке рыцарей смерти, заключающийся в обилии рогов и черепов, сегодня Бьёрн представляет нам набор трансмогрификации, который сделает из вашего ДК настоящего джентльмена.
Этот набор трансмогрификации состоит из плаща дворянина и кюлот. С добавлением перчаток и обуви в чёрно-золотой гамме (или сине-белой?). В качестве пояса, стоит взять ремень рыцаря Акеруса.
В прошлом выпуске World of CoubCraft мы пообещали разыграть* кружку от Elfstore.ru за лучший коуб на тему Warcraft. Что же, время пришло! Специальный выпуск рубрики, содержащий творчество исключительно читателей MMOBoom.ru
За время с анонса конкурса произошло много событий: игровая выставка Gamescom в Кёльне, панели Blizzard с ответами на интересующие игроков вопросы, и конечно же, анонс нового дополнения World of Warcraft: Legion. Некоторые участники даже воспользовались материалами из анонса, чтобы сделать коуб.
Мы посмотрели все присланные работы и уже выбрали победителя, но сначала давайте взглянем на работы, которые конечно хороши, но им немного не хватило до победы.
Воин Варгант с Азурегоса пять лет назад рассказал на форуме о своей идее мини-игры под названием «Потасовка в таверне» или Tavern Brawl. За тем исключением, что она должна была проходить в World of Warcraft, а не в Hearthstone, где похожий режим появился недавно.
По словам Варганта, игра начиналась бы с активации специального персонажа-заводилы. После получения игроком одноименного баффа, его можно было бы атаковать другим игрокам.
«Но! Речь идет именно о потасовке в таверне, поэтому у любого, кто получил бафф "Заводила", интерфейс с его абилками меняется на особый эвентовый интерфейс», — написал игрок. Он предложил следующие способности: «Удар в челюсть», «Удар кружкой», «Принять на грудь», «Метнуть кружку» и «Удар стулом».
Доброго времени суток друзья. Меня зовут Тристар. И сегодня я хотел бы поговорить с вами о создании нового персонажа во вселенной World of Warcraft. Если вы новый игрок, или долгое время не играли, думаю это видео будет для вас полезным.
Казалось бы, был всего лишь анонс, но сколько информации из него получается вытянуть? Команда xDlate подготовила обзор нового дополнения World of Warcraft: Legion, первая часть которого целиком посвящена сюжету. На следующей неделе ждите обзор нововведений и изменений игровой механики.
На MMOBoom.ru началась последняя трансляция с Gamescom 2015: сегодня будет интервью с разработчиками нового дополнения World of Warcraft. Это второй эфир от Blizzard по игре, он начнется в 18:00. С игрокам обещали поделиться подробностями Legion.
Новая информация о дополнении появится в это воскресенье. Разработчики World of Warcraft: Legion дадут интервью во время прямого эфира на Gamescom. MMOBoom также проведет текстовую трансляцию мероприятия. Эфир начнется в 18:00.
Наблюдать за ним можно будет на сайте – для удобства читателей мы встроим плеер на страницу с трансляцией, следить за которой также можно будет на специальном сайте Blizzard - он посвящен выставке в Германии.
8 августа в 19:00 пройдет эфир, посвященный Starcraft 2 и Overwatch. Текстовая трансляция на MMOBoom начнется в 18:45.
Пользователь YouTube Flamy507 снял пародию на тизер нового дополнения к World of Warcraft. На этот раз Гул’дан находит другого, недооцененного и недолюбленного героя, которому так не хватало внимания игроков.
Пользователи Reddit обратили внимание, что в обсуждении Council of Glades, один из игроков оставил сообщение с информацией о дополнении Legion, которое Blizzard анонсировала 6 августа. Комментарий оставался незамеченным в течение 10 дней.
«Вы не поверите в то, что я сейчас напишу. Не стесняйтесь заклеймить это полным фуфлом. Меня заминусуют до адских глубин, этот пост удалят или со мной случится что-то плохое. Но у меня есть небольшая информация о новом дополнении. Источник работает в европейском отделении Blizzard, и является другом моего согильдийца. В прошлом источник успешно проспойлерил моему согильдийцу дополнения WoD и MoP», — написал TheDoctorSC2.
«Мы увидим вступительный ролик с Гул’даном по ту сторону портала, в пещере. Он будет искать кристалл, который покажет ему Иллидана, тренирующего охотников на демонов. Да, охотник на демонов – это новый класс. Не уверен, какое будет название у дополнения. И еще – перековка возвращается, но в этот раз на оружии, которое можно будет настраивать каким-то образом в зависимости от специализации», — рассказал игрок.
Бьёрн решил вместе с вами обсудить новое дополнение World of Warcraft: Legion. Он подробнее расскажет об основных нововведениях, территориях и героическом классе.
Разработчики анонсировали новое дополнение для игры на Gamescom 2015. Максимальный уровень повысится до 110-го, в игре появится новый героический класс – охотник на демонов, континент Расколотые Острова, а также артефакты – легендарное оружие с настраиваемым внешним видом.
На YouTube появилось официальное видео, в котором Гул’дан пробуждает заключенного в кристалле Иллидана, а также обзор нововведений.
На MMOBoom.ru началась трансляция с Gamescom 2015: сегодня наша команда будет вместе с вами следить за анонсом нового дополнения. Эфир от Blizzard стартует в 19:00, не пропустите!
Компания привезла на выставку новости про World of Warcraft, Heroes of the Storm, Hearthstone и Overwatch. Трансляции пройдут с 6 по 9 августа. Пока мы готовимся к первой, сделали для вас подборку фото со стенда Blizzard – места для всех анонсов.
Пока игроки ждут анонс нового дополнения на Gamescom, на YouTube появляются пародии. Так в одной из них Гул’дан вернулся на Азерот и устроил пляжную вечеринку, а другую сделали специально для игроков Альянса. Она начинается с того, что адмирал Тейлор просыпается в незнакомом месте…
Один из самых трепетных вопросов, на который до сих пор нет ответа ещё с «Катаклизма» и времен Mists of Pandaria: что делают Древние Боги после поражения Смертокрыла и окончательного уничтожения сердца И'Шараджа? Но это не единственная загадка World of Warcraft, которая может превратиться в новое дополнение. Впереди еще несколько.
Неоконченные дела
И'Шарадж — это единственный Древний Бог, который на самом деле умер и создал туманы, покрывающие Пандарию при помощи ша. Благодаря этому Пандария практически не пострадала во время Раскола, но при этом осталась в замороженном состоянии, без возможности что-либо изменить.
Открытие сердца И'Шараджа в Вечноцветущем доле (которое было запечатано титанами и оставлено под охраной Норусхена) привело к цепи событий, закончившейся появлением ша Гордыни, и окончательным уничтожением сердца, последнего фрагмента Древнего Бога, чья смерть навела Ша на Пандарию.
Как Древние Боги отреагировали на смертных Азерота, которые закончили работу титанов и наконец низвергли одного из богов? И'Шарадж уже был мертв, но все же, его сущность задержалась здесь. Что это значит для К'Туна и Йогг-Сарона, которые тоже «умерли» от рук смертных? Если смертные наконец могут уничтожать сущность Древних Богов, не делает ли это их уничтожение главной задачей для нас, или хотя бы чем-то, чем нужно заняться?
Какое дополнение разработчики придумали для игры мы узнаем совсем скоро. Из возможных путей развития: продолжение фильма Warcraft, Южные моря, появления Мед'ана и Азшары. Энн Стикни из BlizzardWatch рассмотрела эти варианты подробнее.
Игра по фильму Warcraft
Давайте разберемся с этим сразу — некоторые люди предполагают, что следующее дополнение будет своего рода тесно связанным с событиями, которые мы увидим в фильме в следующем году. Либо мы будем использовать нашу новую временную линию, и путешествовать в альтернативный Азерот, который и покажут в фильме, либо возвращаясь домой мы «приедем» немного раньше, чем планировали — в Азерот дней Первой Войны.
Мы уже знаем, что история фильма и история игры — это две абсолютно разные вещи. Во многом как и киновселенная Marvel, фильм Warcraft расскажет свою историю, полностью отличающуюся от World of Warcraft. Из-за этого, скорее всего, в игре мы вряд ли увидим хоть какие-то отсылки к истории фильма. Единственная отсылка, которая имеет право на существование, это мать Вариана. Благодаря истории фильма у женщины теперь есть имя.
Об этом говорится в пресс-релизе, посвященном второму квартальному отчету Activision Blizzard за 2015 год. Компания опубликовала его на портале Business Wire. Таким образом, количество подписчиков World of Warcraft снизилось еще на 1,5 миллиона.
В сообщении разработчиков также говорится, что вышедшее 23 июня обновление «Ярость Адского Пламени» помогло стабилизировать количество подписчиков к концу квартала.
«World of Warcraft остается MMORPG №1, которая распространяется по подписке», — говорится в пресс-релизе.
«В момент, когда я добрался до Оргрима, я задумался: а может эти нытики правы?», — написал Мэттью Росси в статье, в которой он попытался понять, почему многие игроки не хотят видеть в новом дополнении орков. Хотя, казалось бы, история начиналась совершенно невинно: однажды главный злодей-орк, которому подчинялись слуги-орки, умер от руки шамана-орка.
Один из самых сложных уроков для человека — это понять, что не все в этом мире о вас. Так было для меня. Лично я, как игрок в World of Warcraft, не имею ничего против орков в сюжете. Я не против них в качестве антагонистов, протагонистов, и даже не против рейдов и целых дополнений целиком и полностью про них. Это меня не беспокоило, не беспокоит и не будет беспокоить.
Но есть много других людей, которые играют в World of Warcraft и считают, что в игре слишком много орков. Слишком много орков-злодеев, орков-героев и даже NPC. Слишком много внимания уходит оркам, в то время как интересные персонажи других рас остаются без внимания. Эти игроки хотят видеть разнообразие, они хотят узнать о других злодеях, других мирах, и других историях, в которых нет орков.
Любить их, или ненавидеть
Часть причин, по которым я не настолько сильно разочаровался в орках, довольно проста. Я играл за Альянс, и кроме того, до 100 уровня докачал только двух персонажей, и они оба дренеи. Для меня долина Призрачной Луны была хорошим примером локации, сфокусированной на дренеях, так же как и Таладор.
Будет ли в новом дополнении WoW по-прежнему много орков и куда приведут игроков события игры? Об этом задумался Мэттью Росси из BlizzardWatch. Он рассмотрел возможный вариант развития сюжета на основе того, что World of Warcraft имеет сейчас.
Насколько зеленое наше будущее?
Я начал думать об этом после того как попал в цитадель Адского Пламени. Этот рейд похож на осаду Оргриммара, в которой мы начинаем с четырех боссов снаружи, прежде чем перейти в город. И даже когда мы уже попадали в Оргриммар, сражения не были однообразными: от ша и древних пандаренских секретов до гигантского динозавра.
В цитадели есть сражения, которые суммируют всё, что было в дополнении: от Кормрока и Кровожада до Повелителя Теней Искара. И небольшие штрихи, типа просьбы Кадгара сохранить череп Гул'дана. Это может быть подсказка к тому что грядет, с намеком на прошлое. Да и достижение «Время – это плоский круг» намекает на рекурсивную природу последнего рейда Дренора.
Сражение с Архимондом напоминает бой, в котором мы уже принимали участие. Как бы ни было парадоксально, но оба раза, когда мы побеждали Архимонда, мы делали это в «прошлом». Сейчас мы на Дреноре, который на 30 лет младше Азерота, из которого мы пришли. А первый раз мы убили Архимонда после возвращения в прошлое через Пещеры Времени. Тогда мы путешествовали на битву за Хиджал из Warcraft 3.