Один из самых сложных уроков для человека — это понять, что не все в этом мире о вас. Так было для меня. Лично я, как игрок в World of Warcraft, не имею ничего против орков в сюжете. Я не против них в качестве антагонистов, протагонистов, и даже не против рейдов и целых дополнений целиком и полностью про них. Это меня не беспокоило, не беспокоит и не будет беспокоить.
Но есть много других людей, которые играют в World of Warcraft и считают, что в игре слишком много орков. Слишком много орков-злодеев, орков-героев и даже NPC. Слишком много внимания уходит оркам, в то время как интересные персонажи других рас остаются без внимания. Эти игроки хотят видеть разнообразие, они хотят узнать о других злодеях, других мирах, и других историях, в которых нет орков.
Любить их, или ненавидеть
Часть причин, по которым я не настолько сильно разочаровался в орках, довольно проста. Я играл за Альянс, и кроме того, до 100 уровня докачал только двух персонажей, и они оба дренеи. Для меня долина Призрачной Луны была хорошим примером локации, сфокусированной на дренеях, так же как и Таладор.Пики Арака фокусировались на араккоа. Так что на меня не сбрасывали кучи лора про орков, как это происходит у Орды. Хотя у Альянса этого тоже много — в долине и Таладоре нужно было убивать много орков (и я даже объединился с бывшей женой Нер'зула, Рулкан).
Орки ничего положительного с собой в эти локации не принесли: неловкий момент, когда один из ключевых персонажей-дренеев дополнения, Мараад, умер... как и Оргрим Молот Рока. Правда, это был не наш Оргрим (он и так мертв). А тот Оргрим, которого мы встретили на Дреноре был не тем персонажем, за которым можно грустить.

В момент, когда я добрался до Оргрима, я задумался: а может эти нытики правы? За последнее время мы убивали только орков. Считайте: сначала Оргриммар. Потом мы отправились в другую временную линию, чтобы убивать ещё больше орков.
Насколько нам было известно, Оргрим и так был мертв. Когда он умер в конце квестовой цепочки в Таладоре, даже игроки Орды были недовольны, потому что их потеря ни в какую не могла сравниться с потерей Мараада, которому только начали давать так необходимое внимание по сюжету.
От них не убежать
Можно поспорить, что возможность увидеть Пылающий Клинок, или наблюдать за бытом орков Кровавой Глазницы — это действительно то, что стоит нашего времени. Но я видел много игроков с, что называется, «перенасыщением орками».Для них уже не важно, что делают орки. Например, возьмите присутствие Тралла в сюжете. В «Катаклизме» у нас был пример персонажа, который стал главной фигурой в сюжете. Он ушел от Орды, чтобы выяснить что же не так с Азеротом и элементалями, и в итоге был втянут в спасение планеты от Смертокрыла.
В результате он доминирует над остальными персонажами в этой истории. Его связь с элементалями раскрывалась во времена «Огненных просторов», а в следующем патче, когда вышла «Душа дракона», мы целое подземелье сопровождали Тралла с Душой и разбирались со всеми прислужниками Смертокрыла.

Если так подумать, это ведь не мы убили Смертокрыла. Тралл и Аспекты это сделали. Мы просто убивали трэш достаточно долго, чтобы они смогли подготовить атаку. Это возмущает некоторых игроков. Но когда вышло дополнение Mists of Pandaria, Тралл просто исчез. Его место главного по сюжету занял Гаррош. Это Гаррош и его действия развивали сюжет и для Орды, и для Альянса.
Гаррош перевоплотился из конфликтного антигероя из «Катаклизма» в того, кто вернул Тралла в сюжет. Но зато, у нас хотя бы была возможность расправиться с Гаррошем. Тралл в этот раз просто приходит на место сражения, когда уже всё кончено, и торгуется за голову Гарроша с Варианом.
Орки мои друзья, орки мои враги, орки моя судьба
Снова же, с моей точки зрения, это не должно раздражать. Но я понимаю, почему это раздражает других. И я признаю, что побег Гарроша становится главной причиной, почему Warlords of Draenor вообще произошел.Я очень хотел догнать его в Награнде. Я привел войска дренеев вместе с Ирель, мы штурмовали Песнь Войны и начали драку с Гаррошем. Тогда я не чувствовал, что орки доминируют. Конечно, орки были злодеями, но как по мне, это нормально.
После того как я избил Гарроша, появляется Тралл и мы переходим к синематику.
Он снова это сделал. Сначала он украл у меня убийство Смертокрыла. Потом он испортил победу над Гаррошем своей ссорой с Варианом. И теперь Тралл налетает и ворует у меня убийство снова.
Не только главным злодеем локации был орк, не только все его слуги были орками, но к тому же он умер от руки орка. И даже не от руки игрока-орка. История настолько была исключительно вокруг двух персонажей, что я даже и не понял, зачем я там находился. Зачем я вообще приходил в эту локацию, если Тралл все равно сюда направлялся, чтобы его убить?
Я ничего не могу с этим поделать. Благодаря этой цепочке и этим персонажам я почувствовал себя на обочине сюжета. Если мы всегда будем заложниками действий NPC, так пусть это хотя бы будут разные NPC.
Да, я не против постоянного уничтожения только орков. Но в итоге это не будет игре на пользу. Мы увидели достаточно Тралла. Достаточно кланов орков. Настало время перейти к другим ниточкам паутины сюжета Warcraft. Пора увидеть, что там ещё осталось.
Источник: BlizzardWatch. Переведено специально для MMOBoom.



Комментарии 14
С орками не так то что их слишком много в последние 3 года
Я не понимаю чем игроки не довольны ? Тем что стадо хомячков не смогло самостоятельно убить аспекта дракона смертокрыла? Которого даже другие аспекты вместе не смогли убить . тем что мы не смогли самостоятельно убить повелителя плети ? Который захватил хорошую часть Азерота . вы переацениваете свои силы .
Для полного счастья нужен ещё один аддон с орками, нужно БОЛЬШЕ ОРКОВ !!! А ещё троллей, они уже тоже поперек горла.
Тролли и Орки - это для ПвЕшников. Для ПвПшников - люди. [i]Люди охотники. [/i]
ВНЕЗАПНО - основная идея Варкрасфта это Люди против Орков)
и то что человек играя за людей все время убивает Орков как раз Варкрафт и есть
Меня бесит обилие орков и выставление Орды в не лучшем свете, мне нравилась Орда при Горроше, я проклинаю близов за убийство Назгрима. Я хочу убивать людей, убивать много людей. Неужели нельзя придумать историю о например масштабном заговоре в Штормграде и о попытке сместить недокороля Варина, принести в жертву его сына. Орков и тролей оставьте в покое
Орк убивает орка, тоже норм? ты о пве подумал?
хорош) хейтерок Альянса.
Давай начнем с того, что "повелитель плети" ранее был обычным лолодином, более того подконтрольным игроку.И если бы ММО не была больна синдромом прокачки, любой игрок-паладин_или_дк мог бы вполне заявить свои права на Фрозен Трон.И, по сути, запинало его именно стадо хомячком, после чего героически погибло.А потом лицемер-лолодин вспомнил, что он тоже пришел драться, вылез из глыбы и сломал Королю мертвячины Несвятой Нож.Далее ему все лавры и памятник в столице магов, а нам вторичный половой признак мужчины с отсутствием волосяного покрова.Нам."Героям".И так с каждым "Супирктурымзладеемвонстойгары".Если посмотреть на былое, то мы, игроки, не смотря на всякие там титулы героев - обычный треш. Такой же треш, как при штурме храма драконов, такой же треш, как перед битвой на кораблях и т.д.Мы вообще не нужны, пушечное мясо для треша и не более. Зачем нам вообще драться?Все-равно за нас все сделают NPC.
Был уже заговор.Сначала с Ониксией, потом с агентами твайлайт хаммера.
А давай-ка всё-таки начнём с того, что WoW — это MMO-RPG? Не single-player RPG, где заранее прописан сюжет, где весь окружающий мир дует главгерою в задницу тёплым воздухом, чтобы дитятке было комфортно, и где малышу в итоге дают самую большую палку, надевают на голову самую блестящую корону и сажают на самый золотой трон. Не настольная партия в D'n'D, которая может вообще плюнуть на придуманный мастером сюжет, сойти с его рельсов и уйти приключаться туда, куда они хотят и так, как они хотят. И даже не такая MMO-RPG, в которой обстановка в мире определяется в первую очередь действиями игроков, а действия NPC так, всего лишь способ реализовать влияние группировок реальных людей в виртуальном пространстве.
По Азероту и его окрестностям бегает несколько миллионов персонажей разных рас и классов — и что теперь, объявлять каждого из них по его желанию «истинным царём всех людей», «единственным настоящим Королём-Личом™», «самым-пресамым главным верховным шаманом всей Орды»? Не-а. Нам [i]показывают[/i] сюжет, и мы в этом сюжете как раз играем роли NPC. Более того, мы даже не «живём» в этом мире, мы активно нарушаем его внутреннюю логику и законы просто потому, что для нас это допускается игровой механикой. Каждый из квестодателей нас благодарит, называет спасителями и благодетелями, но — сколько таких, как мы, проходит перед ним каждый день? Скольким он с гордостью вручает «семейную реликвию — настоящий меч моего дедушки»? Сколько из игроков сразу после выполнения квеста продаёт этот меч первому попавшемуся торговцу, забивая на всю его ценность вот для конкретно этого персонажа? Десятки, если не сотни (а в актуальном контенте и тысячи). Нас просто не может быть по правилам внутренней логики этого мира: ну невозможно в одну людскую/орочью/да чью угодно жизнь уместить активное участие в стольких событиях во всех уголках планеты и за её пределами, особенно — массово, в количестве тысяч штук каждого.
Поэтому игроки не влияют на мир напрямую: нам, как в театре, просто показывают красивую историю и, как в театре современном, иногда дают выйти на сцену и продекламировать с листа пару строк или красиво и громко бахнуть из бутафорской пушки. А главными героями остаются другие — те, кого на эти роли назначили сценаристы.
А ничего что Агенты сумеречного молота( да и там были представители всех рас, а не онли хуманы) были и в Орде, а не только в Альянсе. Тем более ваши заговоры и предательства Орда не расхлебывала, в отличии от событий с Гаррошем. Даешь аддон с массовым убийством хуманов!!!!
Тебе "Логово Ониксии" ни о чем не говорит?
Ониксия не являлась хуманов как таковым, и предательство засланца с последующим его убийством не идет в сравнение с нападением на столицу и убийством вождя одной из противоборствующих сторон.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий