На серверах альфы нового дополнения прошло тестирование первого рейдового босса — Урсока из Изумрудного кошмара. Давайте посмотрим, чем страшен этот медведь.
Попавшие на тестирование заметили, что босс очень похож на Мясника из Верховного Молота — у него есть пара энрейдж-механик делающих сражение проверкой на ДПС, а также раздражающий рывок.
Хотя ещё неизвестно каким по счету он будет в рейде, понятно что он будет где-то в начале — уж очень мало уникальных механик.
История Кровавого Воя, знаменитого топора Адского Крика.
В этом ролике вы узнаете судьбу этого печально известного топора, который повидал на своем веку то, о чем до сих пор ходят легенды, и сокрушил как великих героев, так и отчаянных злодеев.
Дорогой World of Warcraft, сегодня я добралась до 30 уровня моей жизни. И прежде чем ты подумаешь «ну и что?» и пролистаешь дальше, пожалуйста, выслушай меня.
Когда мне было 18, вышел WoW. Раньше я играла в Warcraft 3 и 2, и 1. Мне нравилась вселенная и я погрузилась в MMO. Спустя несколько месяцев я узнала сокрушительную новость: у меня был рак.
Кто ожидает в 18 лет услышать такую новость? Я не говорила никому из рейда о своем положении, скрывала от людей. Единственный, кто знал об этом в рейде, был рейд-лидер Том.
Вы можете поверить, что девять лет назад вышло первое дополнение к World of Warcraft, а мы до сих пор НЕ ГОТОВЫ?
Для любого, кто тогда играл, сейчас наступает момент, когда чувствуешь себя ужасно старым. Или как минимум, накатывает сильнейшая ностальгия.
Burning Crusade принесла в игру множество новинок, которые сейчас воспринимаются как должное. В игре появились играбельные эльфы крови и дренеи, Орда наконец заполучила паладинов, а Альянс шаманов. Игроки начали обучаться летать на маунтах и готовиться к легендарным рейдам: Каражану и Черному Храму (и я даже не буду вам рассказывать как я их люблю, потому что тогда мы не закончим и до вечера).
На днях я решил сходить в ЛФР за Сумкой дикого сотрудничества для моей армии альтов и узнал удивительную вещь...
Пока я ждал своей очереди, мне стало интересно: а куда ещё можно сходить и получить нормальную награду? Я начал листать доступные рейды и случайно нажал «вступить в очередь» на одном из них. Стойте... стойте!? Я был в шоке, ведь не знал, что можно вставать в очередь на более чем один рейд в ЛФР. Почему никто не рассказывает об этом волшебстве?
Я уверен, что я не единственный кто каким-то образом умудряется пропускать такие удивительные и крутые вещи в игре. Например авто сбор добычи, скриншоты и тому подобное. Ведь я не один такой, да?
На американских форумах игры объявили о тестировании рейдового босса: Урсок из Изумрудного Кошмара скоро падет от рук героев.
16 января в 01:00 по московскому времени начнется тестирование героической версии Урсока из Изумрудного кошмара. Разработчики сразу предупреждают: нестабильность не только возможна, но и скорее всего будет наблюдаться.
Этот тест будет отправной точкой для дальнейших, в том числе нормальной и эпохальной сложности. К тому же, на альфе ещё не все специализации и артефакты доступны — тестировать на баги в первую очередь будут локацию, механики и интеллект босса.
Гномы-инженеры вернулись из отпуска, основательно припорошенные снегом, и со свежими силами взялись за обслуживание альфа-тестирования. На волне энтузиазма они даже добавили в игру несколько новинок!
Помимо всего, что уже было в альфа-версии, в распоряжении участников тестирования теперь еще одна зона (Валь’шара) и новое подземелье — Чаща Темного Сердца. К тестированию также готовы Оплот класса шаманов и новая специализация охотника на демонов — «Месть». Еще в игре появился рейдовый босс Урсок, и ему не терпится познакомиться со смельчаками поближе. Копировать собственных персонажей пока еще нельзя, но можно создать высокоуровневого персонажа по шаблону.
На Reddit игроки начали массово жаловаться на невидимую полосу, заход за которую якобы закидывает игрока в Ашран и вешает на него дебафф «дезертирства».
По мнению игроков, зона, которая позволяет безопасно ждать сопартийцев и не заходить на поле боя должна быть четко очерчена, или же, система не должна штрафовать игроков, зашедших на Ашран на несколько секунд по неосторожности.
I_AM_MR_SKELTAL_DOOT
Это просто самая раздражающая вещь на свете. Сегодня я хотел сходить на Ашран с другом и поэтому мы решили одновременно зайти в него, чтобы максимизировать шанс попасть в одну и ту же группу.
Среди подарков, которые получают предзаказавшие издание Deluxe грядущего дополнения, теперь стало больше предметов, которые можно получить сразу же после оплаты.
Мы решили пополнить число подарков, которые вы получите при оформлении предзаказа на электронное издание Deluxe дополнения Legion. Это предмет для трансмогрификации в Diablo III — шлем иллидарского охотника на демонов. В сочетании с Крыльями Предателя вы будете смотреться с таким шлемом в Санктуарии очень эффектно!
Эти предметы, как и другие внутриигровые сувениры из издания Deluxe, поступят в ваше распоряжение сразу, как только вы оформите предзаказ.
Черная Империя — первое проявление цивилизации в Азероте. Она состояла из представителей древних богов, элементалей, безликих и акиров. Империя была разрушена по прибытию титанов, однако её прихвостни живы по сей день.
Земляные расы были созданы титанами для обработки земли и работы над поверхностью регионов Азерота. Большинство из них позже превратились в троггов или дворфов.
Ульдманские земляные, после двух тысяч лет спячки проснулись и основали Стальгорн в Дун Мороге. Город был сооружен в самом сердце гор и также известен как древний дом дворфов.
Среди файлов игры обнаружили диалоги Тиранды, Малфуриона и Элотир. Эти фразы скорее всего будут произнесены в новом подземелье, Зарослях Темного Сердца.
.
Видение хаотично, несфокусировано. Мне нужно сконцентрироваться.
Мне нужна концентрация на видении, чтобы понять его сообщение. Защищай меня, "имя".
Да, Тиранда.
Ничто не должно нарушить мою медитацию. Я должна смотреть сквозь хаос.
Я вижу... вьющийся красный туман. Скрежет зубов.
Это голос Малфуриона! Он в ярости и... страшных муках.
Такой злобный смех... кто может быть настолько жестоким?
Я молюсь, чтобы мы не опоздали.
Дела с порчей становятся хуже. На другой стороне моста есть что-то... Это Верховный друид Элотир?
Во имя Элуны... Что случилось, Элотир? Видел ли ты моего мужа?
Кошмар... поглощает меня. Малфурион взывает из тьмы. Я не могу увидеть его...
Ты должен помочь найти мне его! Есть ли что-то, чем я могу помочь?
Ты нет, но возможно... твоя мать-луна может.
Я спрошу Элуну. Угрозу кошмара нельзя полностью убрать... но может мы сможем её сдержать.
Достаточно долго... чтобы найти его... *Элотир стонет* Деревья шепчут ерунду. Я почти понимаю...
Удерживай себя на грани безумия, Элотир! Мать луна будет поддерживать тебя, пока у неё не кончатся силы.
Он приближается к сердцу порчи! Быстро, Тиранда, в Шала'нир! Нет времени!
Я пойду к нему! Элотир?
Безумие... поглощает меня...
Форма Элотир перестала отвечать. Кошмар притаился.
Инертная форма Элотир безучастно смотрит вдаль.
Элотир абсолютно не понимает где оказался.
У нас нет времени. Мы не доберемся к Элотир. Пойдем со мной.
Шала'нир впереди. Когда мы прибудем, ты обыщешь строения слева. Я обыщу справа. Кричи, если найдешь его.
Я иду, Малфурион!
Я слышу звуки борьбы в беседке! Малфурион? Отвечай мне!
Ха! Забери его, если сможешь, Ночной Эльф!
В файлах игры обнаружили интересные диалоги важных сюжетных персонажей с владельцами артефактов. Например, вот как реагируют Магни или Эйтригг на Испепелитель.
Магни Бронзобород и Испепелитель
Это ли не лорд «имя» часом? Я думаю всем, даже самым выносливым из нас, полезно иногда задуматься о прошлом. Я люблю это место. Присядь рядом со мной на минутку.
Испепелитель поистине чудесное оружие, да? Я помню как ковал его много лет назад в Стальгорне — лучшая моя работа. Если не возражаешь, что старый дворф рассказывает тебе это всё, я хотел бы поделиться мыслью, которую обрел ещё подростком.
Я люблю боевых питомцев в World of Warcraft. Редко ими пользуюсь, но люблю. И в этом их прелесть: вас никто не заставляет постоянно с ними играть.
На форумах любят обсуждать опциональные фишки геймплея World of Warcraft. Но несмотря на все обсуждения, если разработчики говорят, что какая-то система будет опциональной, значит вас никто и никогда не заставит этим заниматься. Только если вы сами пожелаете. Так было с Поиском рейдов, так стало и с боевыми питомцами.
В системе боевых питомцев нет цепочки заданий на легендарный плащ, которая насильно заставляла бы вас этим заниматься.
Все знакомы с системой телохранителей из гарнизонов, многие читали о ее расширении в «Легионе», но задумывались ли вы, почему в World of Warcraft до сих пор не ввели систему компаньонов из Diablo 3, позволяющую искать приключения по всему Азероту, всегда находясь в чьей-то компании?
При чем в этом ведь нет ничего нового. В Star Wars: The Old Republic и свежем Fallout 4 вам дают выбор компаньона из заранее подобранной группы людей. И с ним вы бороздите галактику/пустоши. Стоит ли WoW своровать эту механику?
С одной стороны, кажется World of Warcraft это не нужно с точки зрения геймплея. Задания, подземелья, рейды — ничего из этого не обязывает вас таскать за собой кого-то ради помощи. Особенно не хотелось бы увидеть такое в подземельях и рейдах.