«Ужасное место, которое больше похоже не то на исправительно-трудовой лагерь, не то на поселение беженцев», — написал игрок. Он считает, что с военной точки зрения место выбрали неудачно, потому что большая часть гарнизона находится в яме, что создает большие проблемы при обороне: защитники находятся внизу, а враги – на возвышенности.
«Стена имеет пять входов и только один оснащен воротами. На стену можно залезть не имея при себе ни каких осадных орудий, приспособлений. На неё можно просто зайти пешочком. Так же с другой стороны есть почти неохраняемый вход без ворот, который ведет прямиком к ратуше, причем с уклоном к ратуше, что опять же даст преимущество нападающим», — отметил Кируш.
«Не будучи стратегом, я сам лично нашёл кучу удобных способов штурмовать гарнизон Альянса (не учитывая канализацию и вечнооткрытые врата). Но ордынский гарнизон: это капец. Особенно казарма, ибо там даже пола нет!», — добавил Формджин с Черного Шрама. – «76% войск умерло бы от пневмонии, усталости и переохлаждения в первый же месяц военной кампании, остальные бы сдались или дезертировали. Автор всё верно расписал, разрабы забыли что не делают тут игру по приключениям пони в пенопластовой долине».
Автор темы написал, что неправильно игнорировать стены строений в зимней локации и отметил отсутствие бараков для батраков, а также чрезмерную оголенность последних:
«Что особенно удручает — это невозможность снабдить работников и защитников теплой одеждой, большая часть ходит полуголой и босиком».
Эскир с Борейской тундры отметил, что существует множество лазеек, через которые враги могут проникнуть в ордынский гарнизон. В том числе – в казалось бы неприступных скалах, которые на самом деле оказались удобным местом для нападения с тыла.
С автором не согласилась охотница Elnesse с сервера Quel'Thalas. Владелец персонажа считает, что по отношению ко всей локации Хребта ледяного огня гарнизон расположен удачно: на юге.
«Более выгодного места на момент старта дренорской кампании у нас и не было: крепость Камнерогов была занята врагами — ограми, а на востоке и северо-востоке расположились Громоборцы.
После того как мы помогли нашим союзникам из клана Северных волков, мы обеспечили крепкий тыл и при этом остались на передовой фронта. Кстати, если бы мы создали базу в крепости Камнерогов, нашим войскам пришлось бы тяжелее в плане логистики — отряды бы тратили больше времени и ресурсов на операционную деятельность», — написал игрок.
По словам Elnesse, гарнизон находится в одной из самых неприступных точек локации, так как с юга и запада его защищает море и скалы, с востока – расщелина, а с севера – лавовые озера.
«Все подходы к гарнизону можно защитить небольшими отрядами — умный военачальник справится с этой задачей за счет грамотного патрулирования местности. При защите гарнизона мы всегда остаемся наверху — чтобы добраться до стен, врагу сначала требуется подняться по практически отвесным скалам. Если вы это допускаете — значит вы плохо продумали оборону.
Помимо защищающих от ветров скал (и стен, кстати) у нас есть пресная вода, доступ к морю, равнинам, на которых пасутся стада животных, а также лава, которая подогревает воду, а также служит в качестве "батареи" в районе пещеры».
«Вы пытаетесь защитить гарнизон Орды из-за патриотических чувств, я это понимаю. Но гарнизон — это прежде всего хорошо защищенное место, где бойцы с передовой могут отдохнуть и залечить раны. А не демонстрировать чудеса стойкости в ужасных условиях», — ответил Кируш. – «Расположение в цитадели Камнерогов больше соответствует духу и смыслу военного ремесла. Но увы и ах.. По каким-то причинам нам дали колхоз "Ордынский пахарь", поднимать, так сказать целину, в условиях вечной мерзлоты».
Игроки также часто критикуют гарнизон за его внешний вид. По мнению одних, он уступает гарнизону Альянса, по мнению других — разработчикам наоборот удалось выдержать традиционную для Орды архитектуру. Гарнизоны появились в World of Warcraft вместе с Warlords of Draenor и часто обсуждаются игроками, особенно — после отчета Blizzard о том, что игра потеряла 3 миллиона подписчиков в первом квартале 2015-го года.
В начале мая на Reddit игроки попросили у разработчиков столицу для обеих фракций — по их словам, из-за гарнизонов, где каждый игрок находится наедине с самим собой, они потеряли связь с сообществом.
Комментарии 6
Кстати насчет внешнего вида гарнизона. Мне кажется эльфу крови довольно неприятно находится и жить в орочьих хибарах. Так что наверное, разработчикам следовало бы создать для каждой расы характерную для нее архитектуру гарнизона. Например гномам сделать архитектуру, выдержанную в стиле Гномрегана. Или гарнизон Воргена гарнизон в стиле викторианской Англии. Хотя может быть в сюжетном плане оправдано то, что гарнизоны выполнили в одном фракционном стиле, так как гарнизон - нужно было бы возвести с максимальной практичностью в использовании и подстраивать гарнизон под владельца, было бы слишком проблематично и долго для военного времени. Но все же хотелось бы наблюдать хоть какие-то внешние различия между гарнизоном друга и моим, не учитывая всяких там лавок и дворфийских бункеров.
Сначала близард так и делали, потом сослались на то, что не хотят тратить на это время.
Раз они не хотят тратить время, тогда я не хочу тратить деньги. Плюс поднятие стоимости подписки. заброшу пока вов.
До чего докатились...Наслаждайтесь тем,что вам дали.Не нравится-уходите,кто вас держит в этой игре?
"Мы хотим делать петов" (с) Blizzard
Вообще не нравится идея подводить всю орду под орков. Навалили валунов - всё, мой дом. Нежить более организована в этом плане, ящитаю. Ну и как нежити - крайне неприятно находиться в этом подобии гарнизона. Даже впечатление от игры смазывается. Увы.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий