История классических моделей в World of Warcraft: Forever началась с закрытого теста и короткого разговора в лифте, а позже дошла до сцены BlizzCon. Теперь игроки благодарят Клея Стоуна — разработчика, который, по словам Савикса, помог добиться переключателя моделей.

Из закрытого теста — в лифт

До анонса WoW: Forever Blizzard пригласила группу авторов и стримеров на закрытый тест. Среди них был Савикс. После снятия запрета на разглашение он рассказал, что увиденная ими версия игры использовала современные модели персонажей из актуала. По его словам, возвращение классических моделей стало одним из главных пунктов обратной связи.

Савикс рассказал, что он и другие участники теста просили вернуть классические модели. Сам он объяснял первоначальный выбор Blizzard возрастом основы Classic и сложностями с добавлением новых способностей. В протестированной им сборке классических моделей и переключателя ещё не было.

После теста нас попросили поделиться впечатлениями, и мы говорили: «Нам нужны классические модели». Позже Клей зашёл с нами в лифт и сказал: «Я попробую это протолкнуть». В итоге переключатель добавили.

Это версия Савикса, а не официальная история Blizzard: компания не говорила, что решение зависело от одного человека. По его рассказу, Стоун был одним из сотрудников, поддержавших просьбу тестировщиков и пообещавших попытаться её продвинуть.

Кто такой Клей Стоун

Клей Стоун — заместитель директора по производству в команде WoW Classic и WoW: Forever. На BlizzCon он выступал на панелях об игре, а тему моделей персонажей представлял лично.

Клей Стоун на сцене BlizzCon
Клей Стоун, заместитель директора по производству WoW Classic и WoW: Forever

Пока Савикс рассказывал о разговоре в лифте, на Reddit появился пост с благодарностью разработчику. Автор представил Стоуна защитником у ворот, которому в будущих спорах понадобятся лекари и бойцы на флангах. Комментаторы подхватили образ, а среди самых популярных ответов оказалось много шуток про имя из двух минералов.

Клей Стоун — настоящая скала. Моя гора.

Но игроки благодарили не только Стоуна: классические модели просили Савикс и другие участники теста. Один из популярных комментариев сформулировал это без героического пафоса: благодарить стоит авторов, которые подняли вопрос, а Клея — за то, что он услышал критику и понёс её дальше.

«Никаких прыгучих дворфов»

На официальной панели WoW: Forever Стоун подтвердил итог. Переключатель действует на всю игру сразу: выбранный режим единообразно применяется к персонажу игрока, другим игрокам и неигровым персонажам.

Клей Стоун Панель WoW: Forever на BlizzCon
Источник

Многие игроки любят новые модели высокого разрешения, но многие из нас считают художественный стиль классики вневременным и достойным сохранения. Поэтому мы сделали модели полностью переключаемыми по всей игре.

Модели персонажей высокого и стандартного разрешения
WoW: Forever позволяет переключать модели персонажей во всей игре

В настройках будут модели высокого и стандартного разрешения. Отдельно Blizzard переработала движение новых моделей: им вернули классические наборы анимаций. На сцене Стоун показал дворфа актуала сначала с современным бегом, а затем с движениями из старой игры. После демонстрации он объявил, что классические анимации восстановлены для моделей высокого разрешения. Это заявление встретили аплодисментами, после которых разработчик подвёл итог: никаких прыгучих дворфов в этой игре.

Современная модель дворфа с современной и классической анимацией
Blizzard восстановила классические анимации для моделей высокого разрешения

Blizzard пошла дальше первоначальной просьбы тестировщиков. Игрок сможет выбрать модели стандартного или высокого разрешения, причём для второго варианта разработчики восстановили классические анимации. В официальном резюме панели Blizzard ставит этот выбор в один ряд с классическим режимом изображения и отключаемой трансмогрификацией.

Спор ещё не закончен

Переключатель встретили тепло, но показанные на BlizzCon модели сразу вызвали новый спор. Игроки предположили, что вариант стандартного разрешения использует часть новых скелетов и анимаций. Blizzard этого не подтверждала.

Ветка под заголовком «Переключатель классических моделей ненастоящий» собрала примеры на нежити и тауренах. Автор обратил внимание на позы ожидания, дыхание, жесты и движение ног. На старой модели нежити грудь заметно поднималась при дыхании, тогда как показанный на BlizzCon вариант этого движения не повторял.

Однако даже внутри этой ветки нет согласия, что Blizzard просто натянула старые текстуры на современные модели. Волосы, глаза, кисти рук и другие детали отличаются. Часть игроков считает увиденное незавершённой промежуточной версией и предлагает дождаться беты, которая начинается 17 сентября.

Это какая-то середина между старыми и новыми моделями. Но это точно не просто классические текстуры поверх моделей актуала. Скорее всего, работа ещё не закончена.

Часть игроков вообще не считает точность моделей главным вопросом. В отдельном обсуждении они объясняют, что дух классики для них создают неспешное путешествие, опасный мир и устройство ролевой игры. Но даже там чаще спорят не о детализации, а о художественном направлении и движениях персонажей.

Игровой процесс, конечно, важнее графики. А если говорить об изображении, художественное направление важнее детализации. Классическая версия WoW может быть мультяшной, однако она выглядит грубее, а старые модели лучше сохраняют это ощущение.

Герой Reddit, но не волшебник

История Стоуна хорошо объясняет, почему разработчиков редко удаётся разделить на тех, кто «за игроков», и тех, кто «против». Возвращение старых моделей требовало дополнительной технической работы, а для моделей высокого разрешения команда заново восстановила классические анимации.

До выхода WoW: Forever 4 ноября ещё предстоит понять, насколько точно режим стандартного разрешения воспроизводит старую игру. История Стоуна важна не как легенда об одном спасителе, а как редкий случай, когда просьба с закрытого теста дошла до настроек игры. Эту настройку просили и другие тестировщики, а реализовывала её команда Blizzard.