Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Привет, меня зовут Крис Робинсон, и я работаю старшим художественным директором проекта World of Warcraft. Это первая статья из цикла, посвященного созданию обновленных моделей персонажей, о которых мы говорили на салоне BlizzCon. Надеюсь, вам будет интересно узнать, как происходит создание новой версии модели! Кроме того, мы сможем показать вам, какими возможностями будут обладать новые модели, и поговорить о том, как мы собираемся продолжать работу над ними в будущем.
Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Следующие статьи из этого цикла не всегда будут посвящены какой-то конкретной новой модели, но сейчас мы рады представить вам обновленную версию женского персонажа из расы людейОбновленные модели персонажей являются для нас чем-то вроде «идейных наследников» уже существующих, с той лишь оговоркой, что они были созданы с чистого листа. Мы переработали саму базовую модель, оттенки текстур кожи, различные дополнительные детали (вроде морщин, шрамов, родинок, украшений и так далее), прически, а также текстуры кожи других NPC в игре, таких как железные дворфы и лепрогномы. Нам очень понравились многие из предложенных игроками идей, касающихся настройки дополнительных деталей персонажей и текстур, но наша первоочередная задача — убедиться в том, что существующий контент был обновлен и соответствует уровню проработки новых боссов, пандаренов и ключевых NPC вроде Вол’джина. Разумеется, это уже само по себе — монументальный труд.
Мы полностью переработаем все детали моделей персонажей, однако необходимо сохранить их облик и ту уникальность, которая делала их вашими персонажами. Мы считаем, что настоящий успех в этом деле — это когда вы запускаете игру и видите обновленную версию своего персонажа, понимая, что перед вами тот же самый знакомый герой, с которым вы провели вместе уже много лет, но при этом значительно повысился уровень его детализации.
Для того, чтобы этого добиться, мы существенно увеличим число полигонов в моделях (в некоторых случаях — более чем в пять раз), а также увеличим разрешение текстур более чем в два раза, добавим новые кости скелета , которые позволят использовать новую анимацию и мимику. Кроме того, почти вся анимация всех персонажей также будет переработана. Для каждого из персонажей было создано приблизительно по 180 движений, при этом в игре — десять рас, а персонажи делятся на мужских и женских. Таким образом, мы проработали свыше 3600 движений. Кроме того, игра теперь поддерживает технологию привязки элементов скелета к частям тела. Эту технологию мы и использовали во время работы над анимацией пандаренов. Она позволяет нам создавать более естественные позы, плавные движения и потрясающую лицевую анимацию для всех персонажей.
В течение следующих недель и даже месяцев мы расскажем вам во всех подробностях о работе над новыми моделями, возникших трудностях и полученных результатах.
На изображении вы можете видеть персонажа женского пола из расы людей, для которого был выбран один вариант лица и цвета кожи. Данная модель еще не приняла никакой определенной позы, и ей не была присвоена анимация. Во время работы над базовой моделью мы стараемся полностью избежать проявления на лице каких-либо эмоций, чтобы предоставить аниматорам как можно больший простор для создания мимики героя. Если бы на лице было какое-либо выражение (вроде ухмылки, томного прищура или насупленных бровей) то оно просматривалось бы во всех элементах анимации, и персонаж выглядел бы весьма странно.
Джо Келлер — старший художник, занимающийся разработкой персонажей. Он выполнил львиную долю работы по созданию модели женской модели и текстур для нее. Вот, что он сказал о своей работе:
«Всем знакомы модели персонажей-людей в WoW, но обновленные модели позволят нам приукрасить игру и восполнить кое-какие графические пробелы. Что касается женщины, то мы смогли придать ее фигуре больше выразительности, а лицу — больше индивидуальности, но при этом нам удалось сохранить дух изначальной модели. Надеюсь, новый облик позволит подчеркнуть и ее бойцовские качества».
Всем художникам из команды разработчиков World of Warcraft очень понравилось работать над новыми моделями героев. Уже довольно долгое время нам хотелось обновить их, сделать более современными с точки зрения графики. Нам не меньше вашего хочется, чтобы они поскорее попали в игру, и мы надеемся, что вам понравится новый цикл статей, в котором вас ждут встречи с разработчиками и подробности о ходе нашей работы.
Большое спасибо, увидимся в следующий раз!
Крис Робинсон (@artofcgrobinson), старший художественный директор World of Warcraft.
Модель женщины создана старшим художником Джо Келлером под руководством Криса Робинсона и художника Тайсона Мерфи (@Tysmurph).
Страница Криса Робинсона в tumblr
Страница Джо Келлера на CGHub
Страница Тайсона Мерфи в tumblr
Комментарии 33
10/10
over999999/10
Ssso sexy!
С нетерпением жду обновления моделей! Ну а выбор субрас будет просто фуррором!
Было бы еще неимоверно круто, если бы всем активировали 1 раз бесплатно сменить расу, по аналогии с бустом до 90 lvl
Лол, зачем?
Может кому то понравятся обновленные модели больше чем те за которых они играют сейчас, но это было бы как минимум не логично
Насколько я понял, то там не было сказана о ВЫБОРЕ субрас. Просто то, что их тоже изменят. Или я что-то не так понял?
Естественно нелогично. Это же золотая жила.
Работа проделанная дизайнерами на этом древнем движке это просто шедевр.
Но по сравнению с ЛЮБОЙ современной ММО это совершенно не конкурентоспособный высер.
Можете минусовать и усираться сколько угодно, оно и понятно - фанаты. Но то, что я написал выше, это не моё мнение, с которым можно согласиться или нет, это факт, который будет отрицать только совершенно упоротый фанат.
и часто ты используешь манипуляцию в своих предложениях?) Небось еще считаешь себя мастером в этом?
Нет, всего лишь контрконстатация факта. Люди в 95% предсказуемы и их реакции известны, это не интересно каждый раз доказывать идиоту, что он идиот, это скучно. Проще принять контрмеры и человек споров херню, без моего участия сам объявит себя идиотом. И это не манипуляция, это факты, а, как я уже сказал, с фактами спорить - удел глупых людей. Спорить можно только с мнениями.
Вяликий Маняпулятар.
Все говно, а я царица.
Я Д'Артаньян, все [s]пид[/s] геи.
Слыш, а ты давно играешь в игры от близзард?
Начнём пожалуй с Д2 и старкрафт, графика говно, но! какая анимация!
Следующим был Вар3, графика уже на тот момент была так себе, но! анимация!!!
Ты смотришь не на статуэтку, а на "живого" персонажа. Чуешь разницу? Эти дополнительные 180 движений, вот в чём соль.
А теперь найди мне ещё модели с такой же проработанной пластикой, как у близзард и скажи что их работа говно.
качни еще одного %you_class_name% через буст до 90
СИСЬЬЬЬКИ
Вроде она чёт бухнула... вместо того чтобы румян больше на щеки наложить, так он ей нос выделил... :D Но, в целом, не плохо, если вспомнить что было до этого за жуть... Что интересно, буквально намедни я подумал только что кроме некоторых обновлённых моделей другие так и не представили на широкое обозрение, а тут на тебе... ну что ж, я б только из-за новизны этой зашел глянуть как изменился ВоВ за последние 3 года.
На самом деле, как по мне, анимация в ВоВ это в нем самое ужасное (Хотя последнее время её неплохо подняли). А графика наоборот, по своему хороша. Такой вот визуальный стиль одна из изюминок близов.
Я тоже об этом мечтаю с тех пор как анонсировали новые модельки х)). Но вряд ли так будет. Надеюсь хоть дадут бесплатно изменить лицо и цвет кожи. Ведь с новыми текстурами персонаж будет выглядеть совсем по другому.
НА 1 скрине очень похожа на девушку Джеси из Breaking Bad.
Красиво, но взгляд мертвый
Написали же
Во время работы над базовой моделью мы стараемся полностью избежать проявления на лице каких-либо эмоций, чтобы предоставить аниматорам как можно больший простор для создания мимики героя.
Не, ну что я не прав?
На данном примере это же видно. Лицо стало выглядеть несколько по другому, и тот же цвет кожи с прорисованными текстурами выглядит темнее. Создавая персонажа я возможно выбрал единственное устраивающее меня лицо и цвет кожи, но так как все их изменили, и мой персонаж вдруг станет выглядеть словно как рандомно созданный, ведь конкретно таким я его не создавал, было бы логично если бы с изменением моделей ввели возможность пересоздания персонажа, или скажем сделать пластическую операцию в игре, или что то в этом духе.
Менять расу конечно слишком жирно, но возможность изменить облик персонажа была бы вполне демократична.
Надеюсь у хуманш еще оружие сделают визуально меньше. А то последнее время у них некоторые кинжалы в руках выглядят размером с двуручи
http://ru.wowhead.com/item=102799#modelviewer:1+1
Они стали меньше(
Даешь обновленных коровок!
Разве это в парикмахерской не работает?
Тема сисек не раскрыта! Надеюсь дадут регулировать размер.
на втором фото грудь уменьшили.. пичаль
Там только прическа и аксесуары
хоспадее, какая красота! когда же будут эльфы крови? просто сгораю от любопытства :D
Будут в следующих патчях,уже после релиза Дренора.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий