The Sun взяли интервью у Blizzard по поводу WoW: Forever на BlizzCon 2026, где были раскрыты изменения в получении опыта в подземельях, наличие редких «chase» предметов у каждого рейдового босса и информация об отсутствии изменений в кривой прогрессии опыта.

The Sun взяли интервью у следующих членов команды WoW: Forever:

  • Крис Зиерхут, главный дизайнер
  • Майкл Наталс, старший дизайнер энкаунтеров

Сводка интервью

Остров Зефрас и Небожители

  • Остров Зефрас — это стартовая локация для новой расы, эльфов Небожителей, в которой игроки могут находиться примерно до 12 уровня.
  • Это остров, парящий в воздухе глубоко внутри элементального плана Небесной выси.
  • Элементали, которые возвысили их там, ушли, и остров медленно падает, поэтому они ищут новых союзников.
  • Игроки будут выбирать свою фракцию при создании персонажа, и это дает доступ к разным классам: Альянс может быть только Магами, а Орда — только Шаманами.

Гора Хиджал

  • Игроки смогут увидеть, какой была гора Хиджал в период между Warcraft III, The Burning Crusade и Cataclysm.
  • В Хиджале будут представлены два рейда: рейд на 20 игроков «Вершина Хиджала» и рейд на 10 игроков «Курганы Иглогривых».

Речные долины

  • Речные долины расположены несколько севернее Красногорья.
  • Игроки Альянса, скорее всего, придут в Речные долины из Красногорья, и многие сюжетные линии будут продолжены именно оттуда.
  • Там также живут люди, орки, огры и есть аванпост гоблинов.
  • Там же находится Аукцион черного рынка и ранее не использовавшийся причал — порт Прибамбасска, который соединяет вас с Танарисом.

Шен'дралар

  • Шен'дралар расположен в южной части Пустошей.
  • В Долине Костей есть несколько заданий, которые отправляют вас сражаться с местными монстрами.
  • Там есть продолжение истории кентавров племен Маграм и Гелкис, начатой в Пустошах.
  • Также там находятся руины Шен'дралар, которые связаны с историей Забытого Города.

Опыт и прокачка

  • Оригинальный Classic WoW не требовал прохождения каждой зоны для достижения 60 уровня, и существовало несколько путей развития.
  • Теперь они создали различные пути, такие как прохождение Речных долин вместо чего-то другого.
  • Они не меняли кривую опыта.
  • Речные долины и Шен'дралар находятся в том диапазоне уровней, где прогресс замедляется, а Хиджал — это когда вы приближаетесь к 60 уровню, и он замедляется еще сильнее.
  • Они хотели дать игрокам выбор в тех местах, где игра немного замедлялась. Они не хотят, чтобы люди просто решали гриндить мобов, и предпочитают, чтобы игроки вместо этого выполняли задания и путешествовали по Азероту.

Опыт в подземельях

  • Опыт за убийство монстров в подземельях был значительно снижен.
  • Опыт за выполнение заданий в подземельях был сделан «гораздо, гораздо, гораздо выше».
  • Первое прохождение подземелья приносит невероятные ощущения, вы получаете массу опыта и наград, но многократное прохождение — не самый лучший вариант. Они хотят, чтобы люди находились в открытом мире и встречались друг с другом.

Деревья талантов

  • Это оригинальная система талантов; у каждого класса есть три дерева талантов с 7 рядами, при этом в каждый ряд нужно вложить 5 очков, чтобы открыть следующий.
  • По-прежнему существуют «золотые таланты» на 11, 21 и 31 очках — это специальные таланты стоимостью в одно очко.
  • Они добавили новый талант стоимостью в одно очко на отметке 16 очков талантов, так что в каждом дереве теперь есть четыре специальные способности по одному очку, что позволяет им привносить что-то новое для классов, которые в этом нуждались.
  • Некоторые таланты исчезли, другие были изменены, а многие появились впервые.
  • Некоторые ветки талантов были очень плохими в оригинальном Classic, и цель состоит в том, чтобы сделать все 27 веток талантов жизнеспособными для подземелий и рейдов.

Эндгейм

  • Существует три размера рейдов: на 10 игроков, 20 игроков и 40 игроков.
  • Цель состоит в том, чтобы позволить игрокам находить социальные группы, а затем развивать их.
  • Они хотят поощрять игроков посещать рейды разных размеров, и вы сможете собирать свои части титовых комплектов во всех трех типах рейдов.
  • Они пытаются замедлить темп прогрессии экипировки. Они стараются сделать так, чтобы рейды не теряли актуальность и всегда оставалась причина вернуться и пройти их снова.
  • Редкие «chase» трофеи будут присутствовать в таблице добычи каждого босса. У этих предметов более низкий шанс выпадения, но это «очень, очень сильные предметы».
  • Представьте, если бы у каждого босса был предмет, аналогичный по уровню силы Трофею Иллидари из TBC, чтобы все на 60 уровне всегда оставалось актуальным.

Будущее

  • Мир будет развиваться бесконечно, вечно.
  • В обновлении может появиться новый рейд или новая область. Идея заключается в том, что в каждом обновлении есть что-то для каждого типа игроков.
  • Некоторым игрокам нравятся альты, исследования или просто занятия ремеслами. Речь идет не только о рейдерах. Для них что-то будет, но не всё будет посвящено только им.

Отклонение временной шкалы

  • Они начинают с каноничного места и той же стартовой линии, на которой все были в ноябре 2004 года.
  • Огненные Недра когда-нибудь откроются, но не сейчас. Игроки много раз проходили Огненные Недра в разных версиях игры.
  • Они хотели начать с чего-то нового и исследовать истории, которые могли бы произойти.

Источник: WoWHead