The Sun взяли интервью у Blizzard по поводу WoW: Forever на BlizzCon 2026, где были раскрыты изменения в получении опыта в подземельях, наличие редких «chase» предметов у каждого рейдового босса и информация об отсутствии изменений в кривой прогрессии опыта.
The Sun взяли интервью у следующих членов команды WoW: Forever:
- Крис Зиерхут, главный дизайнер
- Майкл Наталс, старший дизайнер энкаунтеров
Сводка интервью
Остров Зефрас и Небожители
- Остров Зефрас — это стартовая локация для новой расы, эльфов Небожителей, в которой игроки могут находиться примерно до 12 уровня.
- Это остров, парящий в воздухе глубоко внутри элементального плана Небесной выси.
- Элементали, которые возвысили их там, ушли, и остров медленно падает, поэтому они ищут новых союзников.
- Игроки будут выбирать свою фракцию при создании персонажа, и это дает доступ к разным классам: Альянс может быть только Магами, а Орда — только Шаманами.
Гора Хиджал
- Игроки смогут увидеть, какой была гора Хиджал в период между Warcraft III, The Burning Crusade и Cataclysm.
- В Хиджале будут представлены два рейда: рейд на 20 игроков «Вершина Хиджала» и рейд на 10 игроков «Курганы Иглогривых».
Речные долины
- Речные долины расположены несколько севернее Красногорья.
- Игроки Альянса, скорее всего, придут в Речные долины из Красногорья, и многие сюжетные линии будут продолжены именно оттуда.
- Там также живут люди, орки, огры и есть аванпост гоблинов.
- Там же находится Аукцион черного рынка и ранее не использовавшийся причал — порт Прибамбасска, который соединяет вас с Танарисом.
Шен'дралар
- Шен'дралар расположен в южной части Пустошей.
- В Долине Костей есть несколько заданий, которые отправляют вас сражаться с местными монстрами.
- Там есть продолжение истории кентавров племен Маграм и Гелкис, начатой в Пустошах.
- Также там находятся руины Шен'дралар, которые связаны с историей Забытого Города.
Опыт и прокачка
- Оригинальный Classic WoW не требовал прохождения каждой зоны для достижения 60 уровня, и существовало несколько путей развития.
- Теперь они создали различные пути, такие как прохождение Речных долин вместо чего-то другого.
- Они не меняли кривую опыта.
- Речные долины и Шен'дралар находятся в том диапазоне уровней, где прогресс замедляется, а Хиджал — это когда вы приближаетесь к 60 уровню, и он замедляется еще сильнее.
- Они хотели дать игрокам выбор в тех местах, где игра немного замедлялась. Они не хотят, чтобы люди просто решали гриндить мобов, и предпочитают, чтобы игроки вместо этого выполняли задания и путешествовали по Азероту.
Опыт в подземельях
- Опыт за убийство монстров в подземельях был значительно снижен.
- Опыт за выполнение заданий в подземельях был сделан «гораздо, гораздо, гораздо выше».
- Первое прохождение подземелья приносит невероятные ощущения, вы получаете массу опыта и наград, но многократное прохождение — не самый лучший вариант. Они хотят, чтобы люди находились в открытом мире и встречались друг с другом.
Деревья талантов
- Это оригинальная система талантов; у каждого класса есть три дерева талантов с 7 рядами, при этом в каждый ряд нужно вложить 5 очков, чтобы открыть следующий.
- По-прежнему существуют «золотые таланты» на 11, 21 и 31 очках — это специальные таланты стоимостью в одно очко.
- Они добавили новый талант стоимостью в одно очко на отметке 16 очков талантов, так что в каждом дереве теперь есть четыре специальные способности по одному очку, что позволяет им привносить что-то новое для классов, которые в этом нуждались.
- Некоторые таланты исчезли, другие были изменены, а многие появились впервые.
- Некоторые ветки талантов были очень плохими в оригинальном Classic, и цель состоит в том, чтобы сделать все 27 веток талантов жизнеспособными для подземелий и рейдов.
Эндгейм
- Существует три размера рейдов: на 10 игроков, 20 игроков и 40 игроков.
- Цель состоит в том, чтобы позволить игрокам находить социальные группы, а затем развивать их.
- Они хотят поощрять игроков посещать рейды разных размеров, и вы сможете собирать свои части титовых комплектов во всех трех типах рейдов.
- Они пытаются замедлить темп прогрессии экипировки. Они стараются сделать так, чтобы рейды не теряли актуальность и всегда оставалась причина вернуться и пройти их снова.
- Редкие «chase» трофеи будут присутствовать в таблице добычи каждого босса. У этих предметов более низкий шанс выпадения, но это «очень, очень сильные предметы».
- Представьте, если бы у каждого босса был предмет, аналогичный по уровню силы Трофею Иллидари из TBC, чтобы все на 60 уровне всегда оставалось актуальным.
Будущее
- Мир будет развиваться бесконечно, вечно.
- В обновлении может появиться новый рейд или новая область. Идея заключается в том, что в каждом обновлении есть что-то для каждого типа игроков.
- Некоторым игрокам нравятся альты, исследования или просто занятия ремеслами. Речь идет не только о рейдерах. Для них что-то будет, но не всё будет посвящено только им.
Отклонение временной шкалы
- Они начинают с каноничного места и той же стартовой линии, на которой все были в ноябре 2004 года.
- Огненные Недра когда-нибудь откроются, но не сейчас. Игроки много раз проходили Огненные Недра в разных версиях игры.
- Они хотели начать с чего-то нового и исследовать истории, которые могли бы произойти.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий