Blizzard наконец-то сделала ту самую «Classic+», которую сообщество просило годами. На BlizzCon 2026 была анонсирована World of Warcraft: Forever — третья, постоянная ветка WoW, построенная на Азероте образца 2004 года, но живущая новой жизнью: уровень 60 здесь останется навсегда, а развитие идёт не вверх по дополнениям, а в новые территории, истории и системы. Ниже — всё, что нужно знать про Forever, если вы в теме WoW, но слышите об этом проекте впервые.

Что это такое

Forever — не замена ни современному WoW, ни Classic. Это отдельная версия игры, которая будет существовать рядом с ними и развиваться годами. Официальная формулировка Blizzard звучит так:

«Это не режим, не сезон и не новая версия Classic. Это обещание продолжать строить этот мир вместе с сообществом — по вашим отзывам и надолго». — Blizzard Entertainment, панель What's Next на BlizzCon 2026

Действие происходит после событий Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom и до Молтен Кора — то есть в том самом «первом веке» Азерота, где фракции воюют друг с другом, а не объединяются против общего врага.

Три главных отличия от всего, что было раньше:

  • Потолок уровня — 60, и он не будет подниматься. Никаких «а через год выйдет Forever: The Burning Crusade». Прогресс идёт вбок: новые истории, способности, экипировка, системы и контент.
  • Доступ входит в обычную подписку WoW (или игровое время). Платные наборы — про косметику и раннюю бету, а не про доступ к игре.
  • Идея выросла из практики. Blizzard обсуждала «новую версию старого WoW» ещё с 2020 года, а полноценным проектом это стало примерно в 2024-м — во многом благодаря опыту Classic и Season of Discovery. В народе проект всё это время называли Classic+, и название прижилось.

Философия: четыре столпа

Разработчики описывают Forever через четыре принципа: узнаваемость, мир как главный герой, путь важнее цели, защита и развитие социального опыта. На практике это означает довольно жёсткие решения:

  • Никаких полётов. Совсем.
  • Никакого скалирования уровней. Мир остаётся опасным.
  • Прокачка так же важна, как эндгейм. Разработчики прямо говорят, что «тройнят» на пути 1–60, а не только в рейдах.
  • Награды — за игру, а не за удобство: прокачка, подземелья, друзья, исследование мира.

Показательный факт: часть команды считает Forever не «режимом», а новой игрой о том же мире.

Что нового в мире

Три новые зоны плюс заметно переработанные старые, и больше 1000 новых квестов на всём пути от 1 до 60 уровня.

Зона Что это
Гора Хиджал Последствия поражения Архимонда: восстановление земли, ущелье Тёмного Шёпота
Шен'дралас Спрятанная между Мулгором и Десолейсом земля Шен'дралар, Элдре'Таласа, Дир Маула и кентавров
Риверглейдс Фронтир рек, торговых путей и старых обид, 150+ квестов на 30–45 уровни
Остров Зефрис Воздушная стартовая зона 1–12 уровней, архитектура в духе Небесной Стены

Подземелья (9 новых). Залы Танов под Стальгорном, Разрушенный Лордерон, раскопки над Раскопками Уэлгара, сам Даларан, Черная Пасть, Затонувший город, Крепость Крол'дока, Тюрьма Альказ и Терраса Творца. Многие из этих мест обсуждали фанаты ещё со времён ванилы.

Рейды. На старте заявлены два: Курганы (Barrow Deeps) на 10 игроков максимального уровня и Вершина Хиджала (Hyjal Summit) на 20 игроков. Обещают новые tier-сеты и легендарку — какую, ещё не показали. Первые рейды откроются 9 декабря.

PvP. Новое поле боя Острова Тёмного Копья — 15 на 15, где нужно одновременно держать точки контроля и захватывать флаги в духе Низины Арати.

Новая раса: Небеснорожденные

Небеснорожденные — эльфы, но фракция у них не зашита: при создании персонажа вы сами выбираете, за Орду он будет или за Альянс. От этого зависят доступные классы.

  • Орда — элементальные традиции, доступны шаманы.
  • Альянс — арканское наследие предков, доступны маги.
  • Обеим фракциям — воины, охотники, разбойники и друиды, причём с новыми формами друида, созданными специально под расу.

Плюс новые расовые способности, голоса, танцы и очень широкая кастомизация. Родной дом — остров Зефрис, та самая стартовая зона.

Классы

На релизе появятся комбинации, которых в оригинале не было: паладин-нежить и шаман-дворф. Кроме того, обещают обновления всех классов и специализаций — новые таланты и способности, но с сохранением узнаваемости: цель — закрывать дыры, а не переписывать классы с нуля.

Системы

  • Legacy — новая account-wide прогрессия для тех, кто любит прокачку и альтов. Работает как смесь достижений, дерева талантов и «дорожки прогресса»: выполняете Legacy-испытания → получаете очки → тратите их в деревьях (Профессии, Приключения, Изобретательность) → собираете награды по треку. Среди бонусов — повышенный шанс на повышение навыка, больше «отдохнувшего» опыта, реагенты, которые не занимают сумку.
  • Camping — в открытом мире можно разбить лагерь, куда могут подсесть другие игроки, применить свои профессии и получить общие баффы. Прямая попытка вернуть игру в «социальный» режим: чтобы получить бафф, придётся посидеть рядом — и, может быть, поговорить.
  • Профессии и Честь — переработка: у ремесленников больше общего с миром, у PvP — новые источники наград.
  • Трансмогрификация — полностью опциональная. Хотите ходить в «правильном» виде — просто не включайте.
  • Внешний вид по выбору: HD- и SD-модели персонажей, возвращённые классические анимации для HD-моделей, пресеты «современный/классический» и официальная поддержка геймпада.
  • Графика: без переезда на новый движок, но с точечными улучшениями — реки в Элвине, туман над Даркшором, лунный свет сквозь листву Ясеневого леса.

Когда и сколько

Дата Событие
17 сентября Старт беты (доступ по Epic-набору или Warcraft Forever Collection)
27 октября — 3 ноября Ранняя резервация имён персонажей
4 ноября, 15:00 по тихоокеанскому времени Глобальный запуск (в Москве — ночь на 5 ноября)
9 декабря Открытие новых рейдов
Дальше Рейды, подземелья, PvP-обновления, мировой контент, квесты, Hardcore и переработка культового рейда

Игра входит в подписку WoW. Дополнительно продаются наборы: Skyborne Heroic — $30, Skyborne Epic — $60 (плюс доступ к бете и 30 дней игрового времени) и Warcraft Forever Collection — $80 (плюс Warcraft III: Reforged с кампанией Forsaken Kingdom). Есть и физическая коллекционка в Blizzard Gear Store.

Важный нюанс, вокруг которого больше всего споров: доступ к расе Небеснорожденных и стартовой зоне Зефрис дают только платные наборы. Сама игра — по подписке, но новая раса — за деньги.

Итог

Forever — это ставка Blizzard на то, что WoW интересен не только «новым контентом вперёд», но и медленным миром, где персонаж растёт, фракции враждуют, а путь важнее цели. Если вы играли в Classic и вам заходила прокачка, а не гонка за гиром в рейдах, — это ваш проект. Если вам важен современный комфорт и высокий уровень игры в эндгейме — скорее всего, нет.

Источники: Blizzard — What's Next Panel Recap, официальная страница WoW: Forever, WoWHead, Blizzard Watch.