Blizzard наконец-то сделала ту самую «Classic+», которую сообщество просило годами. На BlizzCon 2026 была анонсирована World of Warcraft: Forever — третья, постоянная ветка WoW, построенная на Азероте образца 2004 года, но живущая новой жизнью: уровень 60 здесь останется навсегда, а развитие идёт не вверх по дополнениям, а в новые территории, истории и системы. Ниже — всё, что нужно знать про Forever, если вы в теме WoW, но слышите об этом проекте впервые.
Что это такое
Forever — не замена ни современному WoW, ни Classic. Это отдельная версия игры, которая будет существовать рядом с ними и развиваться годами. Официальная формулировка Blizzard звучит так:
«Это не режим, не сезон и не новая версия Classic. Это обещание продолжать строить этот мир вместе с сообществом — по вашим отзывам и надолго». — Blizzard Entertainment, панель What's Next на BlizzCon 2026
Действие происходит после событий Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom и до Молтен Кора — то есть в том самом «первом веке» Азерота, где фракции воюют друг с другом, а не объединяются против общего врага.
Три главных отличия от всего, что было раньше:
- Потолок уровня — 60, и он не будет подниматься. Никаких «а через год выйдет Forever: The Burning Crusade». Прогресс идёт вбок: новые истории, способности, экипировка, системы и контент.
- Доступ входит в обычную подписку WoW (или игровое время). Платные наборы — про косметику и раннюю бету, а не про доступ к игре.
- Идея выросла из практики. Blizzard обсуждала «новую версию старого WoW» ещё с 2020 года, а полноценным проектом это стало примерно в 2024-м — во многом благодаря опыту Classic и Season of Discovery. В народе проект всё это время называли Classic+, и название прижилось.
Философия: четыре столпа
Разработчики описывают Forever через четыре принципа: узнаваемость, мир как главный герой, путь важнее цели, защита и развитие социального опыта. На практике это означает довольно жёсткие решения:
- Никаких полётов. Совсем.
- Никакого скалирования уровней. Мир остаётся опасным.
- Прокачка так же важна, как эндгейм. Разработчики прямо говорят, что «тройнят» на пути 1–60, а не только в рейдах.
- Награды — за игру, а не за удобство: прокачка, подземелья, друзья, исследование мира.
Показательный факт: часть команды считает Forever не «режимом», а новой игрой о том же мире.

Что нового в мире
Три новые зоны плюс заметно переработанные старые, и больше 1000 новых квестов на всём пути от 1 до 60 уровня.
| Зона | Что это |
|---|---|
| Гора Хиджал | Последствия поражения Архимонда: восстановление земли, ущелье Тёмного Шёпота |
| Шен'дралас | Спрятанная между Мулгором и Десолейсом земля Шен'дралар, Элдре'Таласа, Дир Маула и кентавров |
| Риверглейдс | Фронтир рек, торговых путей и старых обид, 150+ квестов на 30–45 уровни |
| Остров Зефрис | Воздушная стартовая зона 1–12 уровней, архитектура в духе Небесной Стены |
Подземелья (9 новых). Залы Танов под Стальгорном, Разрушенный Лордерон, раскопки над Раскопками Уэлгара, сам Даларан, Черная Пасть, Затонувший город, Крепость Крол'дока, Тюрьма Альказ и Терраса Творца. Многие из этих мест обсуждали фанаты ещё со времён ванилы.
Рейды. На старте заявлены два: Курганы (Barrow Deeps) на 10 игроков максимального уровня и Вершина Хиджала (Hyjal Summit) на 20 игроков. Обещают новые tier-сеты и легендарку — какую, ещё не показали. Первые рейды откроются 9 декабря.
PvP. Новое поле боя Острова Тёмного Копья — 15 на 15, где нужно одновременно держать точки контроля и захватывать флаги в духе Низины Арати.
Новая раса: Небеснорожденные
Небеснорожденные — эльфы, но фракция у них не зашита: при создании персонажа вы сами выбираете, за Орду он будет или за Альянс. От этого зависят доступные классы.
- Орда — элементальные традиции, доступны шаманы.
- Альянс — арканское наследие предков, доступны маги.
- Обеим фракциям — воины, охотники, разбойники и друиды, причём с новыми формами друида, созданными специально под расу.
Плюс новые расовые способности, голоса, танцы и очень широкая кастомизация. Родной дом — остров Зефрис, та самая стартовая зона.
Классы
На релизе появятся комбинации, которых в оригинале не было: паладин-нежить и шаман-дворф. Кроме того, обещают обновления всех классов и специализаций — новые таланты и способности, но с сохранением узнаваемости: цель — закрывать дыры, а не переписывать классы с нуля.

Системы
- Legacy — новая account-wide прогрессия для тех, кто любит прокачку и альтов. Работает как смесь достижений, дерева талантов и «дорожки прогресса»: выполняете Legacy-испытания → получаете очки → тратите их в деревьях (Профессии, Приключения, Изобретательность) → собираете награды по треку. Среди бонусов — повышенный шанс на повышение навыка, больше «отдохнувшего» опыта, реагенты, которые не занимают сумку.
- Camping — в открытом мире можно разбить лагерь, куда могут подсесть другие игроки, применить свои профессии и получить общие баффы. Прямая попытка вернуть игру в «социальный» режим: чтобы получить бафф, придётся посидеть рядом — и, может быть, поговорить.
- Профессии и Честь — переработка: у ремесленников больше общего с миром, у PvP — новые источники наград.
- Трансмогрификация — полностью опциональная. Хотите ходить в «правильном» виде — просто не включайте.
- Внешний вид по выбору: HD- и SD-модели персонажей, возвращённые классические анимации для HD-моделей, пресеты «современный/классический» и официальная поддержка геймпада.
- Графика: без переезда на новый движок, но с точечными улучшениями — реки в Элвине, туман над Даркшором, лунный свет сквозь листву Ясеневого леса.

Когда и сколько
| Дата | Событие |
|---|---|
| 17 сентября | Старт беты (доступ по Epic-набору или Warcraft Forever Collection) |
| 27 октября — 3 ноября | Ранняя резервация имён персонажей |
| 4 ноября, 15:00 по тихоокеанскому времени | Глобальный запуск (в Москве — ночь на 5 ноября) |
| 9 декабря | Открытие новых рейдов |
| Дальше | Рейды, подземелья, PvP-обновления, мировой контент, квесты, Hardcore и переработка культового рейда |
Игра входит в подписку WoW. Дополнительно продаются наборы: Skyborne Heroic — $30, Skyborne Epic — $60 (плюс доступ к бете и 30 дней игрового времени) и Warcraft Forever Collection — $80 (плюс Warcraft III: Reforged с кампанией Forsaken Kingdom). Есть и физическая коллекционка в Blizzard Gear Store.
Важный нюанс, вокруг которого больше всего споров: доступ к расе Небеснорожденных и стартовой зоне Зефрис дают только платные наборы. Сама игра — по подписке, но новая раса — за деньги.
Итог
Forever — это ставка Blizzard на то, что WoW интересен не только «новым контентом вперёд», но и медленным миром, где персонаж растёт, фракции враждуют, а путь важнее цели. Если вы играли в Classic и вам заходила прокачка, а не гонка за гиром в рейдах, — это ваш проект. Если вам важен современный комфорт и высокий уровень игры в эндгейме — скорее всего, нет.
Источники: Blizzard — What's Next Panel Recap, официальная страница WoW: Forever, WoWHead, Blizzard Watch.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий