Вылазка Азра'тек на сложности ?? была усилена на PTR патча 12.1: количество этапов игры на память в каждой промежуточной фазе увеличилось, а стратегия полного игнорирования механики теперь невозможна.
Если вы планируете получить достижение Легенда: «Да я его соло разнесу»: Азта'рек на неделе 18 августа, вот что вам нужно знать о недавних изменениях Азта'река!
Игра на память
Как упоминалось ранее, на 90%, 60% и 30% здоровья Азра'тек босс запускает игру на память «Саймон говорит».
С изменениями босса эти игры на память теперь усложняются с каждой промежуточной фазой, а последовательность становится длиннее каждый раз. Первая безопасная последовательность теперь состоит из 5 безопасных зон, вторая — из 6, а финальная игра на память представляет собой последовательность из семи зон.
На видео ниже вы можете видеть, что игра на память, которая происходит на 30%, теперь имеет шаблон из 7 шагов, которые вам нужно запомнить.
Теперь игрокам нужно будет запоминать последовательность из 7 шагов, одновременно уклоняясь от волн и убивая адда. Есть несколько способов помочь себе запомнить шаблон:
- Устанавливайте метки мира и запоминайте их.
- Запомните начальную точку, а затем направление (влево/вправо/напротив).
У вас не так много времени, чтобы запомнить последовательность, но дается больше времени на ее повторение.
Наказание за провал
Blizzard добавили новое наказание за провал игры на память, так как танки ранее могли просто стоять в каждой зоне. Попадание под любой конус игры на память, включая те, что отображаются при показе последовательности, накладывает Метку Ула'тек — отрицательный эффект, который увеличивает весь получаемый урон от сил природы на 500% до конца сражения. Это касается волн, будущих ошибок в игре на память, луж на земле и фронтального конуса — что превращает все эти способности практически в ваншот.
Это мешает танкам полностью игнорировать механику памяти.
Танки все еще лучшие?
Похоже, что танки по-прежнему подходят лучше всего, потому что босс все еще очень больно бьет в ближнем бою и передвигается очень быстро, что делает его практически невозможным для кайта. У танков не возникнет проблем с выживанием под его автоатаками в основных фазах, тогда как бойцам (DPS) большую часть времени придется сражаться за свою жизнь. Если вы хотите беспокоиться только об игре на память, а не о выживаемости, танк кажется оптимальным выбором.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий