Храм Сетралисс подвергся значительным изменениям в рамках подготовки ко 2-му сезону Midnight. Ниже приведен подробный разбор основных изменений в подземелье и того, как Blizzard исправили старые проблемные места.

Аддерис и Аспис

Аддерис и Аспис — первые боссы Храма Сетралисс, и они получили масштабную переработку. Хотя урон по-прежнему можно наносить только одному боссу, второй теперь защищен лишь щитом, снижающим урон, вместо того чтобы мгновенно убивать вас при случайном попадании по нему.

Все их способности также стали новыми:

  • Шквалистая мощь помечает всех игроков линейной атакой, заставляя их рассредоточиться вокруг босса. Атака наносит урон и отбрасывает игроков очень далеко назад.
  • Гром и молния — это групповое распределение урона (soak), которое затем взрывается АоЕ-эффектом, из которого игрокам нужно выбежать.
  • Бушующие ветры помечают трех игроков, сбрасывая на них через несколько секунд зону ограничения пространства. Любой игрок, вошедший в эту зону, получит немоту на 8 секунд.
  • Перегрузка заставляет босса атаковать быстрее и наносить дополнительный урон в ближнем бою в течение 15 секунд.

Этот бой очень цикличный, но имеет довольно неприятное наложение способностей. Игроки должны размещать круги ограничения пространства в удобных местах, чтобы их не забросило туда Шквалистой мощью. Кроме того, игрокам желательно отлетать примерно в одном направлении, так как после отбрасывания у них есть всего несколько секунд, чтобы встать в зону распределения урона, привязанную к игроку. По мере продолжения боя зон ограничения будет становиться больше (но со временем они исчезают), и игрокам нужно будет найти стратегию, которая позволит избежать попадания в лужи немоты при отбрасывании, сохраняя при этом возможность быстро вернуться для группового распределения урона.

Меректа

Меректа — второй босс Храма Сетралисс, и элементы этого боя все еще очень похожи на старый Храм.

Одним из основных изменений босса во 2-м сезоне Midnight является то, что фаза Закапывание, во время которой Меректа неуязвима, теперь стала частью обычного цикла босса. Ранее босс закапывался только дважды, на 70% и 40% здоровья, но теперь это происходит по таймеру. Это может привести к определенным порогам урона (DPS breakpoints) на высоких ключах.

  • Закапывание было обновлено: теперь оно выбирает целью двух игроков и заранее предупреждает о цели зеленой стрелкой, что позволяет им сгруппироваться под боссом. Заклинание все еще можно прервать любой способностью контроля (CC), но теперь, когда кокон побежден или законтролен, он также призывает змей.
  • Громовой плевок выбирает целью двух игроков и заставляет их создавать зоны пустоты под собой каждую секунду в течение нескольких секунд. Этим игрокам нужно просто бегать, чтобы избежать попадания.
  • Змеиный вихрь отбрасывает всех игроков назад и оставляет на всех короткое периодическое заклинание (DoT), одновременно призывая множество «войд-зон» (swirlies), от которых игрокам нужно уклоняться.

После этого Меректа закапывается, и игрокам нужно победить змей, чтобы босс снова появился на поверхности. Есть яд, который можно рассеять или прервать, но эта фаза теперь не так страшна, поскольку местоположение Меректы отмечено четким коричневым кругом.

Гальваззт

Гальваззт — третий босс Храма Сетралисс, и сложность этого боя была значительно изменена. Ранее механика этого столкновения требовала от игроков постоянного перекрытия столбов, при этом игрокам нужно было избегать перекрытия двух лучей подряд из-за стакающегося дебаффа. Теперь бой изменен: в нем появилась фаза перекрытия столбов и фаза без них.

  • Энергетическое ядро призывает 3 столба, лучи которых игрокам нужно перехватывать. Перекрытие луча наносит урон игрокам и увеличивает получаемый ими физический урон, что делает невыгодным перекрытие для танков без использования защитных способностей. Любой луч, попадающий в Гальваззта, заполняет его шкалу энергии, которая со временем медленно убывает. Если Гальваззт достигает максимума энергии, он получает +25% к урону, а все игроки наносят на 50% меньше урона в течение 20 секунд.
  • Индукция сбрасывает под ним большую зону пустоты, а значит, танкам нужно держать босса у края комнаты и перемещать его при необходимости.

Это сражение, скорее всего, станет гораздо менее напряженным для лекарей, так как больше не будет постоянного пульсирующего урона на протяжении всего времени при одновременной координации того, кто перекрывает следующий луч. Сложность теперь будет заключаться в координации перекрытия 3 лучей от 3 столбов одновременно, но игроки уже делали подобное в Небесном Пути в этом сезоне.

Воплощение Сетралисс

Сражение с Воплощением Сетралисс было полностью переработано во 2-м сезоне Midnight, и теперь оно стало гораздо более интерактивным для всех игроков.

Бой состоит из двух фаз: фазы, препятствующей исцелению Воплощения, и фазы, позволяющей его исцелять.

Начиная с фазы «без исцеления», будут появляться три типа противников, которых игрокам необходимо победить.

  • Осквернитель сущности — ничего не делает, кроме поддержания канала в Воплощение, препятствуя ее исцелению. Фаза заканчивается, когда оба осквернителя побеждены.
  • Искаженный заклинатель проклятий — применяет прерывающийся Выброс лавы. Также помечает двух игроков проклятием, которое оставляет лужу на земле; игроки остаются в состоянии превращения (Hex), пока не покинут эту зону.
  • Оскверненный страж — наносит высокий урон танку, а после смерти создает большую зону поражения, из которой нужно выйти, прежде чем он оставит сферу Оскверненная жизненная сила. Двум игрокам роли наносящих урон (DPS) нужно коснуться сферы, чтобы поглотить по одному из двух зарядов и очистить ее. Эти игроки получат дебафф на снижение входящего исцеления и увеличение получаемого физического урона, именно поэтому это должны делать DPS.

Как только оба Осквернителя погибнут, начнется следующая фаза: Воплощение можно будет лечить напрямую, и ваш лекарь должен направить на нее весь свой хил. Воплощение Сетралисс будет применять Поглощение жизненной силы за каждую очищенную сферу, восстанавливая 8% здоровья и получая небольшой эффект периодического исцеления (HoT). Тем временем будут появляться группы Мучителей-отступников, которые фиксируются на лекаре. Если им удастся нанести удар ближнего боя, они накладывают стакающийся эффект снижения исцеления. Когда у аддов остается меньше 25% здоровья, Воплощение казнит их, восстанавливая себе здоровье. Это позволяет танку и бойцам также играть важную роль в этой фазе.

Другие изменения

В этом подземелье есть еще несколько примечательных изменений, заслуживающих упоминания:

  • Вам нужно убивать много рядовых противников (треша). В то время как старый Храм Сетралисс давал более 125% шкалы при прохождении по прямой в Battle for Azeroth, прямой маршрут в Храме Сетралисс периода Midnight дает лишь около 85%.
  • Пылевые облака, заставлявшие игроков промахиваться способностями, были удалены.
  • Лабиринт со сферами. Иногда встречались игроки, которые испытывали трудности с лабиринтом сфер между 2-м и 3-м боссами. После этого босса теперь стоит Проводник искр, который отключает лабиринт после своей гибели.
  • Коридор с Оком Сетралисс. Коридор со сферами снова был изменен. Любой может активировать сферу, нажав на нее. Ближайший игрок получит небольшой дебафф с периодическим уроном, наполняя сферу энергией. В это время на игроков нападают Хранитель сферы и два Храмовых разрушителя, которые поддерживают прерываемое заклинание Разрушение сущности, не дающее сфере накапливать энергию. Как только обе сферы полностью зарядятся, дверь к финальному боссу откроется.
  • На лестнице, ведущей к финальной зоне, больше нет противников.

Источник: WoWHead