Blizzard объявила, что подземелья, возвращающиеся во 2-м сезоне, проходят тестирование на PTR, и опубликовала заметки разработчиков об изменениях в них.
Приветствуем!
Тестирование подземелий 2-го сезона Midnight продолжится во вторник, 7 июля. В этот период для тестирования будут доступны следующие подземелья:
- Храм Сетралисс
- Гробница Королей
- Рубиновые Омуты Жизни
Во время периода тестирования вы сможете приобрести и настроить эпохальные ключи, поговорив с торговцем ключами в Штормграде, Оргриммаре и Луносвете. Находящийся поблизости NPC «Телепортация в подземелья» поможет вам с перемещением. Этот NPC теперь также будет появляться в начале каждого подземелья на эпохальной сложности и сможет телепортировать игроков обратно в столицу.
При условии, что предметы, экипированные на вашем персонаже, имеют как минимум 226-й уровень, они будут автоматически масштабироваться до более высокого уровня по мере необходимости для поддержки тестирования подземелий.
Обновление подземелий
Рубиновые Омуты Жизни В Рубиновых Омутах Жизни были внесены корректировки по всему подземелью, чтобы решить проблемы с появлением существ, темпом прохождения, ясностью механик и настройкой баланса. Вот некоторые из ключевых изменений:
- Общее
- Замедлен темп применения способностей во всех сражениях с боссами
- Изменен состав групп существ и скорректированы наборы способностей, чтобы упростить темп и механические требования к каждому пулу
- Уменьшена плотность треша в некоторых секциях подземелья
- Патрули Громового Тотема и Пламенной Пасти теперь перемещаются по земле
- Переработаны способности, такие как «Тектонический удар» Мага земли из ледяной вспышки, чтобы уменьшить загромождение полосы заклинаний и взрывной урон по группе
- Мелидрусса Хладородная
- Сила притяжения «Ледяной бури» была уменьшена
- «Ледяной осколок» теперь можно прервать
- «Ледяные когти» Наполненных дракончиков теперь являются проком в ближнем бою, а не применяемым заклинанием
- Кокия Копыто Пламени
- «Ритуал связывания пламенем» теперь отображает визуальное кольцо на целевом игроке до того, как эффект сработает
- «Раскаленные валуны» теперь имеют четкий указатель направления
- Киракка и Эркхарт Бурегор
- Цепочка способностей «Ядра преисподней» была упрощена и переименована в «Плевок преисподней»
- «Пылающие угли» больше не накладывают повторно «Плевок преисподней»
- Улучшена видимость применения заклинания «Грозовое облако»
Храм Сетралисс Храм Сетралисс был значительно скорректирован, чтобы устранить болевые точки и проблемы из его предыдущей итерации. Вот некоторые из ключевых изменений:
- Общее
- Переработана последовательность испытания перед финальным боссом, чтобы игроку больше не нужно было находиться в режиме «ожидания» во время зарядки сферы
- Переделаны наборы способностей и появление/состав групп треша по всему подземелью для улучшения читаемости, последовательности и возможностей для противодействия
- Скрытые клыки
- «Отравленный подлый трюк» теперь можно прервать
- Аддерис и Аспикс
- Изменен их щит: теперь он переключается при достижении порога здоровья и дает сопротивление урону, а не наносит урон атакующему
- Значительно переработаны способности для улучшения темпа и структуры сражения
- Меректа
- Переработан набор способностей для улучшения ясности механик и вовлеченности
- Изменено «Закапывание»: теперь Меректа появляется сразу после победы над ее аддами, а не по таймеру
- Гальваззт
- Удален ослабляющий эффект уязвимости «Гальванизация», а некоторые механики переработаны/перенастроены, чтобы поддержать это удаление
- Улучшена последовательность расположения и поведения «Громоотводов»
- Аватара Сетралисс
- Полностью переработана механика, чтобы поощрять большее участие группы в исцелении Аватары Сетралисс
Гробница Королей Гробница Королей получила значительные корректировки способностей существ, темпа сражений с боссами и отклонений в настройке определенных заклинаний. Вот некоторые из ключевых изменений:
- Общее
- Обновлены наборы способностей большинства существ во всем подземелье
- Улучшен темп некоторых ролевых (RP) сцен в подземелье
- Сокращено время простоя между группами врагов после Золотого змея
- Золотой змей
- Урон от «Плевка золотом» был скорректирован в соответствии с современными стандартами баланса
- «Расплавленное золото» / «Ожившее золото» теперь имеют ограниченную длительность, а не длятся на протяжении всего сражения
- Совет колен
- Сражение теперь проходит в фиксированной последовательности вместо еженедельной ротации
- Кула Мясник → Ака'али Завоевательница → Заназал Мудрый
- Темп сражения был скорректирован, чтобы оставить больше времени между способностями
- «Сметающий бросок» Ака'али Завоевательницы теперь использует обычный визуальный эффект для разделения урона всей группой
- Заназал Мудрый больше не призывает «Тотем земляной стены»
- Тень Зула
- Тень Зула теперь может двигаться во время применения «Темного обстрела»
- Способность «Темное откровение» была обновлена: теперь она наносит урон только игрокам в радиусе 20 метров
- Урон «Лужи тьмы» уменьшен на 30%, и каждый тик теперь увеличивает получаемый игроками урон от этого заклинания на 20%
- Дазар, первый король
- Сражение было переработано с новыми способностями и измененным темпом
Спасибо за тестирование и за то, что делитесь с нами своими мыслями! Мы будем внимательно изучать ваши отзывы и продолжим публиковать обновления на протяжении всей беты по мере внесения изменений.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий