Blizzard объявила, что подземелья, возвращающиеся во 2-м сезоне, проходят тестирование на PTR, и опубликовала заметки разработчиков об изменениях в них.

Blizzard

Приветствуем!

Тестирование подземелий 2-го сезона Midnight продолжится во вторник, 7 июля. В этот период для тестирования будут доступны следующие подземелья:

  • Храм Сетралисс
  • Гробница Королей
  • Рубиновые Омуты Жизни

Во время периода тестирования вы сможете приобрести и настроить эпохальные ключи, поговорив с торговцем ключами в Штормграде, Оргриммаре и Луносвете. Находящийся поблизости NPC «Телепортация в подземелья» поможет вам с перемещением. Этот NPC теперь также будет появляться в начале каждого подземелья на эпохальной сложности и сможет телепортировать игроков обратно в столицу.

При условии, что предметы, экипированные на вашем персонаже, имеют как минимум 226-й уровень, они будут автоматически масштабироваться до более высокого уровня по мере необходимости для поддержки тестирования подземелий.

Обновление подземелий

  • Рубиновые Омуты Жизни В Рубиновых Омутах Жизни были внесены корректировки по всему подземелью, чтобы решить проблемы с появлением существ, темпом прохождения, ясностью механик и настройкой баланса. Вот некоторые из ключевых изменений:

    • Общее
      • Замедлен темп применения способностей во всех сражениях с боссами
      • Изменен состав групп существ и скорректированы наборы способностей, чтобы упростить темп и механические требования к каждому пулу
      • Уменьшена плотность треша в некоторых секциях подземелья
      • Патрули Громового Тотема и Пламенной Пасти теперь перемещаются по земле
      • Переработаны способности, такие как «Тектонический удар» Мага земли из ледяной вспышки, чтобы уменьшить загромождение полосы заклинаний и взрывной урон по группе
    • Мелидрусса Хладородная
      • Сила притяжения «Ледяной бури» была уменьшена
      • «Ледяной осколок» теперь можно прервать
      • «Ледяные когти» Наполненных дракончиков теперь являются проком в ближнем бою, а не применяемым заклинанием
    • Кокия Копыто Пламени
      • «Ритуал связывания пламенем» теперь отображает визуальное кольцо на целевом игроке до того, как эффект сработает
      • «Раскаленные валуны» теперь имеют четкий указатель направления
    • Киракка и Эркхарт Бурегор
      • Цепочка способностей «Ядра преисподней» была упрощена и переименована в «Плевок преисподней»
      • «Пылающие угли» больше не накладывают повторно «Плевок преисподней»
      • Улучшена видимость применения заклинания «Грозовое облако»
  • Храм Сетралисс Храм Сетралисс был значительно скорректирован, чтобы устранить болевые точки и проблемы из его предыдущей итерации. Вот некоторые из ключевых изменений:

    • Общее
      • Переработана последовательность испытания перед финальным боссом, чтобы игроку больше не нужно было находиться в режиме «ожидания» во время зарядки сферы
      • Переделаны наборы способностей и появление/состав групп треша по всему подземелью для улучшения читаемости, последовательности и возможностей для противодействия
    • Скрытые клыки
      • «Отравленный подлый трюк» теперь можно прервать
    • Аддерис и Аспикс
      • Изменен их щит: теперь он переключается при достижении порога здоровья и дает сопротивление урону, а не наносит урон атакующему
      • Значительно переработаны способности для улучшения темпа и структуры сражения
    • Меректа
      • Переработан набор способностей для улучшения ясности механик и вовлеченности
      • Изменено «Закапывание»: теперь Меректа появляется сразу после победы над ее аддами, а не по таймеру
      • Гальваззт
      • Удален ослабляющий эффект уязвимости «Гальванизация», а некоторые механики переработаны/перенастроены, чтобы поддержать это удаление
      • Улучшена последовательность расположения и поведения «Громоотводов»
    • Аватара Сетралисс
      • Полностью переработана механика, чтобы поощрять большее участие группы в исцелении Аватары Сетралисс
  • Гробница Королей Гробница Королей получила значительные корректировки способностей существ, темпа сражений с боссами и отклонений в настройке определенных заклинаний. Вот некоторые из ключевых изменений:

    • Общее
      • Обновлены наборы способностей большинства существ во всем подземелье
      • Улучшен темп некоторых ролевых (RP) сцен в подземелье
      • Сокращено время простоя между группами врагов после Золотого змея
    • Золотой змей
      • Урон от «Плевка золотом» был скорректирован в соответствии с современными стандартами баланса
      • «Расплавленное золото» / «Ожившее золото» теперь имеют ограниченную длительность, а не длятся на протяжении всего сражения
    • Совет колен
      • Сражение теперь проходит в фиксированной последовательности вместо еженедельной ротации
        • Кула Мясник → Ака'али Завоевательница → Заназал Мудрый
      • Темп сражения был скорректирован, чтобы оставить больше времени между способностями
      • «Сметающий бросок» Ака'али Завоевательницы теперь использует обычный визуальный эффект для разделения урона всей группой
      • Заназал Мудрый больше не призывает «Тотем земляной стены»
    • Тень Зула
      • Тень Зула теперь может двигаться во время применения «Темного обстрела»
      • Способность «Темное откровение» была обновлена: теперь она наносит урон только игрокам в радиусе 20 метров
      • Урон «Лужи тьмы» уменьшен на 30%, и каждый тик теперь увеличивает получаемый игроками урон от этого заклинания на 20%
    • Дазар, первый король
      • Сражение было переработано с новыми способностями и измененным темпом

Спасибо за тестирование и за то, что делитесь с нами своими мыслями! Мы будем внимательно изучать ваши отзывы и продолжим публиковать обновления на протяжении всей беты по мере внесения изменений.

Источник: WoWHead