Наш автор по специализации «Тьма», Ellipsis, обсуждает совершенно новый источник AoE-урона для этой ветки, а также объясняет, почему новый комплект тира не оправдывает ожиданий.

Изменения класса

В обновлении 12.1 на PTR «Тьма» получила ряд изменений, направленных на то, чтобы избавить игрока от необходимости жонглировать множеством способностей с короткими кулдаунами во время действия Облика Бездны, а также получила дополнительный источник нецелевого AoE-урона благодаря новому таланту Проклятые призраки.

Blizzard

Тьма Комментарии разработчиков: В обновлении «Проклятие Ула-тек» для жрецов «Тьмы» мы намерены улучшить игровой процесс в Облике Бездны и добавить дополнительный источник урона по нескольким целям, чтобы снизить зависимость специализации от Душевной связи в AoE-ситуациях. Что касается Облика Бездны, мы обновляем Залп Бездны — теперь это способность с ограниченным числом зарядов, которые можно использовать определенное количество раз во время действия Облика Бездны. Это освобождает место в ротации и дает вам возможность применить способность в самый подходящий момент. Мы также обновили вспомогательные таланты Облика Бездны, сделав их эффекты более заметными в соответствии с нашими целями.

  • Новый талант: Shadeburst — Сумеречные призраки, летящие к вашей основной цели, взрываются, нанося урон от темной магии всем противникам в радиусе 8 метров. Урон снижается, если целей больше 5.
  • Талант «Улучшенный облик Бездны» был переработан — Облик Бездны увеличивает ваш урон от заклинаний еще на 5% и дает 2 дополнительных заряда Залпа Бездны.
  • Талант «Древнее безумие» был переработан — Слово Тьмы: Безумие увеличивает вашу скорость во время Облика Бездны на 2% и продлевает его действие на 1,5 сек. Эффект суммируется до 5 раз. По окончании действия Облика Бездны прибавка к скорости сохраняется и постепенно убывает в течение 10 секунд.
  • Облик Бездны теперь дает 3 заряда Залпа Бездны вместо того, чтобы Залп Бездны имел время восстановления во время Облика Бездны.
  • Поглощение урона заклинанием Слово силы: Щит увеличено на 25%.
  • Талант «Призрачная угроза» удален.

Таланты героя

  • Архонт
  • Талант «Концентрированный выброс» был переработан — Залп Бездны наносит на 15% больше урона, а применение Слова Тьмы: Безумие во время Облика Бездны выпускает Залп Бездны в вашу цель.
  • Талант «Резонирующая энергия» был немного переработан — создание Сияния увеличивает ваш урон от заклинаний на 2% на 10 секунд. Эффект суммируется до 4 раз.

Не упомянуто в описании обновления: время полета Сумеречных призраков сокращено на 50%.

Взрывающиеся Сумеречные призраки — это то, что многие игроки просили у Деда Мороза очень и очень давно, и они наконец-то появились в игре в виде таланта Проклятые призраки. В теории это дает «Тьме» форму AoE-урона, которая не привязана напрямую к необходимости накладывать Прикосновение вампира на несколько целей. Это также дает специализации столь необходимый рычаг для настройки разницы между уроном по рассредоточенным целям и плотным группам. Одной из главных проблем последних дополнений была чрезмерная зависимость «Тьмы» от развешивания «Прикосновения вампира» для нанесения любого AoE-урона через вышеупомянутых Сумеречных призраков, а также через Душевную связь. Именно «Душевная связь» была головной болью для Blizzard в плане балансировки, получая изменения практически в каждом патче. Эта зависимость от «Прикосновения вампира» порождает две проблемы: во-первых, «Тьма» крайне слаба в ситуациях с быстроживущими паками (Ваэлгор и Эззорак, к примеру), а во-вторых, набор талантов и профиль урона «Тьмы» в одну цель почти идентичен билду для клива. Часто это ставит спек в ситуацию, когда за эффективное AoE приходится платить слабым уроном в соло-цель, но при этом само AoE раскрывается только на огромном количестве живучих и разрозненных врагов. Подобный сценарий в игре почти не встречается.

Здесь на сцену мог бы выйти Shadeburst, но, к сожалению, у него есть проблемы. Талант, по сути, является лишь небольшим клив-компонентом, прикрепленным к заклинанию Слово Тьмы: Безумие. Это значит, что хотя он и не зависит от активного «Прикосновения вампира», он все равно остается лишь расширением урона в одну цель. Другая проблема заключается в том, что сейчас он не скалируется ни с какими другими талантами, увеличивающими мощь или частоту появления Сумеречных призраков, такими как Призраки Бездны или Страдающие души, а один из сильнейших талантов на призраков, «Призрачная угроза», и вовсе был удален. В сочетании с крайне слабыми цифрами, эффект получается слишком незначительным, чтобы стать частью AoE-инструментария «Тьмы», не говоря уже о том, чтобы быть самостоятельным источником урона в ситуациях, где нужен взрывной урон. Эти проблемы сильно портят впечатление от того, что было одной из самых популярных идей в сообществе в духе «было бы здорово, если бы...».

Также произошли серьезные изменения в работе Облика Бездны, направленные на усиление его значимости и упрощение использования максимального количества Залпов Бездны, пока он активен. На «живых» серверах окно бурста «Тьмы» может казаться суматошным из-за обилия способностей с коротким КД и проков, которыми нужно управлять. Лично я считаю, что в этом хаосе есть свое удовольствие, и спек ощущается очень плавно, когда ловишь ритм и жмешь значимые кнопки на протяжении всего КД. Тем не менее, раздражает невозможность использовать «Залп Бездны» ровно в ту секунду, когда он откатывается. Теперь, когда у «Залпа Бездны» есть 3 (а потенциально и 5) заряда вместо фиксированного КД, вы можете распоряжаться ими гораздо гибче. Переработанные Улучшенный облик Бездны и Древнее безумие также великолепны: они превращают два скучных таланта в инструменты с уникальной механикой настройки вашего основного бурста. Больше зарядов «Залпа Бездны» — это приятно и дает больше мобильности, а обновление «Древнего безумия» добавляет ощутимую прибавку к скорости и длительности формы.

Поскольку у «Залпа Бездны» больше нет времени восстановления, талант Концентрированный выброс был полностью переработан. Изначально он сокращал КД «Залпа Бездны» с 10 до 6 секунд, повторяя ритм «Извержения Бездны» в The War Within. Теперь же каждое применение «Слова Тьмы: Безумие» выпускает «Залп Бездны» совершенно бесплатно. Это невероятно весело и стало для меня главным открытием на PTR. Анимация «Залпа Бездны» одна из моих любимых, и возможность выпускать волну за волной снарядов во время бурстов (и видеть результат в таблице урона) заставляет «Облик Бездны» ощущаться по-настоящему мощным КД. Однако этот новый талант настолько силен, что сильно склоняет чашу весов в сторону «Архонта», делая его доминирующим талантом героя по сравнению с «Ткачом Бездны».

Последнее значимое изменение «Тьмы» — это скорее исправление удобства игры (QoL), чем что-либо еще. С тех пор как Сияние вернули в арсенал «Тьмы», оно было капризным: заклинание могло не попасть по целям в радиусе действия без всяких на то причин. Это влияло на урон в подземельях, рейдах и даже в открытом мире, так как одна из важнейших ролей «Сияния» — накладывать суммирующийся 10-процентный дебафф на входящий урон на всех врагов. Хотя маловероятно, что баги с «Сиянием» когда-нибудь исправят окончательно, изменение Резонирующей энергии по крайней мере означает, что единственное, что вы теряете при промахе — это прямой урон от самого заклинания.

Усиление заклинания Слово силы: Щит даже не стоит обсуждения. Оно жалко слабое даже после 25-процентного бонуса и используется исключительно ради ускорения от таланта Тело и душа. Этот бафф кажется скорее попыткой компенсировать 30-процентное увеличение здоровья в 12.1, а не желанием сделать щит полезной частью нашего защитного или вспомогательного арсенала. На «живых» серверах при запасе здоровья в 536 тыс. щит поглощает всего 18,5 тыс. урона. Нам нужно трехкратное усиление, чтобы это стало хоть сколько-нибудь актуальным.

Комплект тира

Комплект «Тьмы» увеличивает урон и частоту применения способности Мощный удар щупальцем, а также добавляет взаимодействие, позволяющее Прикосновению вампира создавать Сумеречных призраков.

Blizzard

Тьма

  • Бонус от 2 предметов: Время восстановления Мощного удара щупальцем сокращено на 3 сек., а его урон увеличен на 100%.
  • Бонус от 4 предметов: После применения Мощного удара щупальцем ваше следующее Прикосновение вампира применяется мгновенно, дает на 4 ед. безумия больше и призывает Сумеречных призраков, наносящих 200% обычного урона.

Бонусы этого комплекта кажутся разрозненными и оставляют желать лучшего как с точки зрения силы, так и реализации. Увеличение прямого урона и стимул жать Мощный удар щупальцем по КД идет вразрез с тем, что эта способность — единственный способ наносить значимый AoE-урон. Blizzard также заявляли, что в этом тире их цель — сделать бонусы влияющими на геймплей, а не пассивными. И хотя этот комплект предлагает определенный игровой процесс, заставлять игроков перенакладывать Прикосновение вампира на врагов, на которых щупальце, скорее всего, только что его наложило, да еще и без мгновенного урона — это не очень весело и интуитивно. Создаваемый призрак — это неплохо, и в AoE он имеет ценность, но эффект кажется слишком оторванным от самого применения «Прикосновения вампира», чтобы в нем чувствовалась реальная мощь. Когда подобный эффект был в игре в виде таланта Раскрывающаяся тьма, отзывы были схожими, что в итоге привело к его удалению.

Столь же разочаровывающим, как и качество геймплея, является баланс цифр нового тира. Комплект кажется крайне слабым по сравнению со многими другими наборами в 12.1 и даже по сравнению с бонусом 1-го сезона для «Тьмы». Лично я бы хотел полного пересмотра концепции, но, учитывая близость выхода 12.1, не уверен, насколько это реально. Всё очень, очень плохо, и я совсем не жду возможности с ним поиграть.

Заключительные мысли

Хотя изменения в целом очень хорошие, чувствуется некая нерешительность Blizzard в вопросе решения проблем с AoE у «Тьмы». Улучшения Облика Бездны радуют, этот КД наконец-то ощущается весомым. Система зарядов Залпа Бездны работает отлично и придает спеку уникальности на фоне других подобных кастеров.

Что касается Сумеречных призраков, то нам еще предстоит долгий путь. Потеря «Призрачной угрозы» и бонуса 4 предметов из 12.0 без каких-либо компенсаций за нерфы, которые были введены в 12.0 из-за этого самого комплекта, делает клив и AoE довольно слабыми. Добавление Проклятых призраков на бумаге выглядит круто, но текущая реализация слишком слаба и полностью оторвана от того, как «Тьма» генерирует призраков и взаимодействует с ними. Я искренне надеюсь, что нерф призраков из 12.0 будет отменен, и в будущем Blizzard удастся избежать ошибок по ослаблению базового спека из-за влияния сетового бонуса, который исчезнет через полгода.

Это радикально, но я бы хотел, чтобы Сумеречные призраки постепенно вытеснили Душевную связь как основную форму AoE-урона «Тьмы», а взаимодействий вроде Shadeburst стало больше. Это улучшило бы способность специализации наносить урон, не будучи скованной необходимостью массового наложения Прикосновения вампира. Каждое изменение спека в 12.1 на данный момент — это шаг в правильном направлении, но Blizzard нужно довести дело до конца и обеспечить «Тьме» стабильно эффективный профиль урона, как и у большинства других классов, а также превратить Слово силы: Щит в нечто большее, чем рудиментарное заклинание для ускорения.

А вот комплект тира «Тьмы» — это совсем другая история и, на мой взгляд, абсолютный провал. Ему не хватает веса, его крайне неприятно использовать, несмотря на попытки добавить мобильность и взаимодействие. Он как минимум нуждается в существенных баффах, а лучше — в полной переработке.

Источник: WoWHead