Наш автор по специализации «Пожиратель» (Devourer) Demon Hunter, VooDooSaurus, обсуждает новый бонус комплекта для DH «Пожирателя», а также изменения взрывного урона в окнах «Меты Бездны» на PTR патча 12.1.

Изменения класса

Прежде чем мы начнем, вот изменения для «Пожирателя» из первого обновления PTR.

Blizzard

DEMON HUNTER

  • Demon Hunters теперь могут использовать кинжалы. Примечание разработчиков: Это позволит Demon Hunters специализации «Пожиратель» получать и использовать кинжалы с интеллектом.

Пожиратель Примечание разработчиков: Мы снижаем масштабирование характеристики «Пожирателя» «Искусность: внутренний монстр», чтобы помочь другим характеристикам стать конкурентоспособными, и компенсируем это общим усилением урона способностей. Благодаря этому и еще нескольким точечным изменениям мы ожидаем, что урон во время «Метаморфозы Бездны» немного снизится, в то время как урон вне «Метаморфозы» значительно возрастет.

  • «Искусность: внутренний монстр» была обновлена – бонусный урон во время «Метаморфозы Бездны» уменьшен на 66%.
  • Урон всех способностей увеличен на 20%.
  • «Метаморфоза Бездны» теперь увеличивает урон «Луча Бездны» на 40% (было 67%).
  • «Надвигающийся апокалипсис» теперь заставляет каждую «Коллапсирующую звезду» увеличивать урон следующей на 20% (было 30%).
  • Урон «Поглощения» увеличен на 60% (не влияет на «Пожирание»).

Изменение кинжалов позволяет нам использовать новые кинжалы с дополнительными эффектами из нового подземелья и рейда, но в остальном это событие малозначимое. Типы оружия уже давно не имеют особого значения, и хотя у них выше скорость автоматической атаки, наши автоатаки не важны. Так что это просто приятный небольшой бонус, дающий больше вариантов оружия и эффектов.

Теперь к реальным изменениям. В 12.1 Blizzard затронули МНОГИЕ специализации с целью перебалансировать силу между фазами с кулдаунами и без них. Это не станет сюрпризом для тех, кто играл за «Пожирателя» в первом сезоне Midnight, но «Пожиратель» практически не наносил урона вне Метаморфоза Бездны и выдавал почти ВЕСЬ наш урон внутри неё.

Это изменение пытается исправить ситуацию несколькими способами. Во-первых, снижение силы таланта Надвигающийся апокалипсис работает на снижение пикового урона наших разгонов. Хотя это не влияет на наш мгновенный взрывной урон, так как ваша первая Коллапсирующая звезда не затронута, это приводит к тому, что каждая последующая звезда наносит значительно меньше урона. Например, на живых серверах, если вы получите 5 звезд в окне «Меты Бездны», ваша последняя звезда нанесет 120% дополнительного урона. На PTR 12.1 эта последняя звезда будет наносить 80% дополнительного урона. Это уменьшает акцент на продлении «Меты Бездны» и влияет на «Аннигилятора» больше, чем на «Заклейменного Бездной», — к этой теме мы вернемся позже. Несмотря на то что это нерф пиковой эффективности, «Коллапсирующая звезда» все еще очень сильна, и если мы будем играть через билды на разгон, вы все равно захотите оставаться в «Мете Бездны» как можно дольше.

Другое важное изменение — это снижение нашей искусности, Искусность: внутренний монстр. На самом деле это довольно крупное изменение, которое повлечет за собой последствия как для талантов, в которые мы потенциально играем (например, Ярость Бездны теряет ценность), так и для выбора экипировки. Наша искусность довольно уникальна, так как по сути состоит из двух компонентов: базового значения, которое применяется всегда (верхнее число при наведении на искусность в окне персонажа), и значения «Меты Бездны», которое применяется только во время нахождения в «Мете Бездны». Это невероятно мощно, так как оно применяется поверх базового значения, по сути масштабируясь от самого себя. Для иллюстрации: если у вас есть что-то, что наносит 100 единиц космического урона, и у вас есть 25% базового значения, оно нанесет 125 единиц урона вне «Меты Бездны». Когда вы входите в «Мету Бездны», это значение увеличивается на дополнительную величину, в данном случае на 29%, и наносит 161,25 урона. Хотя в этом примере цифры невелики, значения нашей искусности часто НАМНОГО выше, и этот эффект заметен тем сильнее, чем больше искусности и чем выше базовый урон заклинания. Это изменение снижает значение внутри «Меты Бездны» на 66%, что является весьма существенным сокращением нашей искусности. У моего персонажа на живых серверах сейчас 38% базовой искусности, с дополнительными 45% искусности внутри «Меты Бездны». На PTR с тем же самым снаряжением второе число упало до 15%. Очевидно, что это большой нерф разницы урона внутри «Меты Бездны», но я хочу подчеркнуть, что мы все равно наносим больше урона внутри неё.

Остальные изменения не требуют долгого обсуждения. Усиление Поглощение и нерф Луч Бездны во время «Меты Бездны» служат лишь для того, чтобы снова сократить разрыв между двумя формами. Наконец, 20% усиление заклинаний — это, честно говоря, ГИГАНТСКИЙ бафф; аура-бафф такого размера встречается крайне редко и выполняет огромную работу. Если бы ничего больше не менялось, это приравнивалось бы примерно к 10% потере для «Аннигилятора», но вещи БУДУТ меняться.

В целом, Blizzard достигли своей заявленной цели — снизить урон в «Мете Бездны», увеличив его вне её, при этом сделав другие характеристики более ценными для «Пожирателя».

Комплект экипировки

Вот анонсированный комплект экипировки 2-го сезона для «Пожирателя».

Blizzard

Пожиратель

  • Бонус от 2 предметов: Сбор 4 или более фрагментов души с помощью «Жатвы» с вероятностью 20% сделает ваше следующее «Поглощение» мгновенным и вызовет «Soulburst», наносящий космический урон ближайшим врагам.
  • Бонус от 4 предметов: «Soulburst» создает 8 фрагментов души и дает эффект «Moment of Craving». «Жатва» наносит на 20% больше урона.

Этот комплект ПОТРЯСАЮЩИЙ, и я его большой фанат, но давайте разберем, как он работает. Обе части связаны с новым проком, который создает комплект — «Soulburst». Этот прок является эффектом по области (AoE), который заставляет ваше Поглощение срабатывать мгновенно, напоминая PvP-талант Приманивание, а также наносит AoE-урон вашей цели и окружающим врагам. Насколько мы можем судить, прок работает по системе «колоды карт» с 2 «попаданиями» в колоде из 10 роллов. Представьте, что каждый раз, когда Жатва поглощает 4 или более душ, из 10-карточной колоды вытягивается карта. В этой колоде 8 пустых карт и 2 прока, и карты вытягиваются каждый раз, когда вы поглощаете 4 или более, пока колода не опустеет. Как только колода пуста, карты перемешиваются, и все начинается заново. Это отлично, так как это метод снижения дисперсии. Хотя у вас не может быть огромных цепочек проков, у вас также не будет длительных периодов затишья. Сам прок не масштабируется от нашей искусности и, насколько мы видим, не может вызвать срабатывание Расколотые души, но может быть критическим и масштабируется от других бонусов к урону, таких как Пиршество душ. Бонус от 2 предметов дает 1-2% общего урона из-за этого, с очень незначительным бонусом к удобству игры благодаря мгновенному применению.

Самое интересное в этом комплекте дает бонус от 4 предметов, который дает «Жатве» фиксированный 20% бонус и дополнительно заставляет «Soulburst» создавать 8 фрагментов души и эффект «Moment of Craving». Это невероятно значимо и превращает этот прок в один из самых эффективных генераторов фрагментов души в нашем арсенале! С ним также очень весело играть, так как видеть 10 появившихся душ разом — это просто круто. Этот бонус в сочетании с большим усилением «Жатвы» заставит нас нажимать «Жатву» как можно чаще, практически по кулдауну, как только она сможет поглотить 4 или более фрагментов души. Это отлично с точки зрения ротации, так как у нас появляется новая кнопка для игры, и, скорее всего, это заставит нас взять таланты Добавка и Теневой клинок для еще большего количества «Жатв». Этот комплект более важен для «Заклейменных Бездной», так как у них естественно более высокий урон от «Жатвы» благодаря таланту Горящие клинки, но тем не менее это бафф и для «Аннигилятора».

Хотя этот набор силен и, вероятно, изменит нашу ротацию и выбор талантов, с ним связан один существенный баг: Истребление на данный момент не может вызвать прок «Soulburst». Это приводит к значительному уменьшению количества проков в AoE или кливе, и это нужно исправить как можно скорее, так как это делает выбор «Истребления» неприятным. Я предполагаю, что это баг, так как в настоящее время «Истребление» работает со всеми остальными эффектами, которые взаимодействуют с «Жатвой» и усиливают её (включая 20% усиление от бонуса 4 предметов). В целом же я считаю, что этот комплект силен и трансформирует ротацию.

Мои мысли

Чтобы резюмировать все одной фразой: я получаю МАССУ удовольствия на PTR.

Я думаю, что новый комплект — главный катализатор этого. Я давно являюсь фанатом «Жатвы», и то, что комплект усиливает её до таких крайностей и делает её основным фокусом, создало очень увлекательный игровой процесс и добавило еще одну активную кнопку в нашу ротацию. Разгон до больших коллапсирующих звезд все еще (потенциально) существует, но у нас также появился этот другой источник урона, что здорово.

Я считаю, что изменения для балансировки урона в «Мете Бездны» и вне её полезны для специализации в целом, но грустно терять те гигантские звезды, которые мы получали раньше. Отчасти это связано с потерей нашего текущего бонуса от 4 предметов (Demon Hunter Devourer 12.0 Class Set 4pc), из-за чего звезды масштабируются хуже, а нерф нашей искусности снизил их урон. Что касается нерфа искусности, это менее серьезно, чем кажется. Крит уже является очень мощной характеристикой для нас после усиления Чары для кольца – глаза орла, благодаря Бедствие и Полночь. Таким образом, мы, скорее всего, пересмотрим нашу экипировку в сторону Скорость/Крит или Крит/Скорость с выходом 12.1. Эти изменения также больше затрагивают «Аннигилятора», чем «Заклейменного Бездной», так как «Заклейменный Бездной» меньше зависит от «Коллапсирующей звезды» и урона внутри «Меты Бездны», что, вероятно, потребует перехода с «Аннигилятора», хотя это может измениться после дополнительных тестов и уточненных симуляций.

К сожалению, у «Заклейменного Бездной» есть свои проблемы, которые не были решены. У этого дерева талантов героя есть два основных варианта: «Кастер» и «Мили». Кастер-билды играются точно так же, как билды «Аннигилятора», вкладывая 4/4 в верхушечный талант и фокусируясь на «Коллапсирующей звезде», извлекая выгоду из пассивных бонусов дерева «Заклейменного Бездной», таких как «Горящие клинки», Пробуждение монстра и Слепая концентрация. В нем НИКАК не используются мили-таланты, только один раз применяется Клинок Бездны в начале «Меты Бездны» для прока Всплеск Бездны и получения усиления от Укус пожирателя. Напротив, мили-билды полностью уходят в Голодный взмах и Охота, при этом большая часть урона приходится на «Всплеск Бездны» и усиление от «Укуса пожирателя». Этот билд полностью игнорирует «Коллапсирующую звезду» и верхушечные таланты, стремясь НИКОГДА их не использовать. Проблема этих билдов в том, что между ними нет синергии. Вы либо полностью игнорируете героя и его мили-уклон в кастер-билдах из-за слабости отдельных мили-способностей, либо полностью игнорируете «Коллапсирующую звезду» в мили-билде, используя силу нескольких стаков «Укуса пожирателя». В любом случае это кажется неудовлетворительным, и вы в значительной степени игнорируете одну часть специализации. Более плавное связывание мили-способностей с остальной частью нашего дерева и придание «Заклейменному Бездной» некоторой синергии при использовании «Коллапсирующей звезды» во многом помогло бы это исправить. Кроме того, наличие «Укуса пожирателя» означает, что сами мили-таланты не могут быть слишком сильными. Этот талант должен уйти, он меняет то, как мы играем с мили-талантами, заставляя использовать их только один раз за «Мету Бездны» в самом начале, чтобы усилить урон нашего «Всплеска Бездны», и из-за того, насколько мощным является «Всплеск Бездны» и усиление урона, мили-таланты сами по себе не сильны. Таким образом, кажется практически невозможным найти способ вложить в них 4 очка.

В целом, я считаю, что наш комплект невероятно интересен и делает ротацию очень увлекательной в 12.1. Многие в сообществе, с кем мне довелось пообщаться, разделяют это мнение, и если предположить, что «Истребление» добавят в прок комплекта, я думаю, «Пожиратель» будет в отличной форме к выходу 12.1. Изменения делают ваш урон вне «Меты Бездны» гораздо более значимым, сохраняя при этом повышенный урон внутри кулдауна, а многие негативные моменты могут быть компенсированы изменениями характеристик и стиля игры. С точечными изменениями «Заклейменного Бездной» и исправлением багов «Пожиратель» будет в прекрасном состоянии к запуску 12.1.

Источник: WoWHead