Наш автор по специализации «Пожиратель» (Devourer DH), Voodoosauras, анализирует все изменения «Пожирателя» в патче 12.1.5 и то, как они повлияют на игровой процесс после выхода обновления 13 октября.

Изменения «Пожирателя» в 12.1.5

Охотник на демонов специализации «Пожиратель» — это новейшая специализация в World of Warcraft, пополнившая список с выходом 12.0 и запуском Midnight. Несмотря на то, что она совсем новая, «Пожиратель» уже получил несколько раундов крупных правок, и эта тенденция сохраняется в 12.1.5, предлагая еще более масштабные изменения. В этой статье я намерен разобраться, с какими проблемами сталкивается «Пожиратель», какие грядут изменения и как они отразятся на игре.

Как мы к этому пришли?

С выходом 12.1 были внесены точечные изменения, направленные на снижение силы Метаморфозы Бездны, уменьшение масштабирования Коллапсирующей звезды через нерф таланта Надвигающийся апокалипсис, а также ослабление компонента нашей искусности внутри формы Бездны — Искусность: внутренний монстр. В сочетании с потерей нашего сетового набора 1-го сезона, Demon Hunter Devourer 12.0 Class Set 4pc, это привело к значительной потере урона внутри «Метаморфозы Бездны» и сильно ударило по сборке через «Аннигилятора» (Annihilator). Эти изменения, плюс наш усиливающий Жатву сетовый набор 2-го сезона (Demon Hunter Devourer 12.1 Class Set 4pc), подтолкнули нас к игре через «Отмеченных Бездной» (Void-Scarred), хотя в последний момент баффы «Коллапсирующей звезды» и небольшие нерфы «Жатвы» и Истребления сохранили жизнеспособность «Аннигилятора» в ключах, особенно в высоких и скоординированных группах.

Этот переход к «Отмеченным Бездной» заставил нас больше сосредоточиться на стиле игры в ближнем бою, концентрируя урон вокруг таких способностей, как Голодный взмах, Охота, Всплеск Бездны и «Жатва». В рамках этого стиля мы стремимся часто входить в ближний бой и выходить из него, быстро сменяя циклы «Метаморфозы Бездны», чтобы чаще сбрасывать время восстановления способностей. Это предложило совершенно новый геймплей, который, однако, вызвал споры в сообществе. Он также подсветил множество проблем «Пожирателя», отличных от тех, что уже были у «Аннигилятора». Так что же это за проблемы?

  • Бездействие (AFKing): Из-за силы таланта Каскад мучений и преимуществ, получаемых при входе в «Метаморфозу Бездны», для «Отмеченных Бездной» считается правильным бездействовать в бою с 2 и более целями, как только вы дошли до второго «Истребления». Это позволяет быстрее завершить цикл, жертвуя довольно слабым уроном в конце формы Бездны ради более частого входа в новую форму. Такое поведение — это то, что не нравится большинству игроков и самим Blizzard.
  • Игнорирование «Коллапсирующей звезды»: Коллапсирующая звезда позиционируется как ключевая кнопка «Пожирателя», к которой вы готовитесь в «Метаморфозе Бездны» и которая должна быть приносящим удовлетворение и мощным компонентом ротации. Даже наши таланты-кульминации (Полночь, Полночь и Полночь) построены вокруг её усиления! Однако «Коллапсирующая звезда» была значительно ослаблена в 12.1 и имеет антисинергию с «Отмеченными Бездной». «Каскад мучений» превращает поглощаемые вами души в форме Бездны в мощный бафф, но «Коллапсирующая звезда» расходует эти собранные души, уменьшая общий бонус от «Каскада мучений». Эта потеря баффа не компенсирует слабость «Коллапсирующей звезды», особенно учитывая, что «Отмеченные Бездной» играют с талантом Ненасытный душеглот, а значит, получают максимум одну «Коллапсирующую звезду». Слабость этой способности также означает, что билды через «Отмеченных Бездной» не берут наши таланты-кульминации.
  • Разница в стиле игры на 180 градусов: Два варианта талантов героя для «Пожирателя», «Отмеченный Бездной» и «Аннигилятор», предлагают настолько разный геймплей, что по сути являются разными специализациями. Это приводит к диссонансу, когда игроки, стремящиеся к максимальной эффективности, могут играть на разных «спеках» от патча к патчу или даже от босса к боссу, формально оставаясь «Пожирателями». Хотя многим нравится текущий стиль, Blizzard дали понять, что столь резкие различия между двумя ветками им не по душе.
  • Очки талантов в нижних вратах: Нижняя часть дерева талантов «Пожирателя» перегружена очками, необходимыми для функционирования специализации: «Истребление» нужно в любом бою с 2+ целями, вся левая сторона, ведущая к «Охоте», необходима для работы «Отмеченных Бездной», Бедствие обязательно для всех билдов, Укус пожирателя нужен для любых билдов с талантами ближнего боя, а кульминация «Полночь» необходима для всех сборок через «Коллапсирующую звезду». Это создает огромное давление на выбор талантов и их стоимость, заставляя отказываться от значительных частей геймплея или идентичности просто ради того, чтобы билд работал.
  • Удобство использования «Коллапсирующей звезды» (QOL): Хотя «Коллапсирующая звезда» — это наша большая и эффектная кнопка, она приносит и неудобства. У неё долгое время применения, призванное подчеркнуть значимость этого заклинания. Чтобы компенсировать минус от применения в моменты действия кулдаунов, когда ресурсы постоянно истощаются, каст «Коллапсирующей звезды» создает небольшое окно, в котором трата ресурса значительно замедляется. Чтобы предотвратить случаи, когда игроки постоянно начинают и отменяют каст звезды ради этого замедления, Blizzard ввели 5-секундную блокировку способности сразу после начала применения. Это означает, что если каст прервался из-за смерти цели, если цель вышла за пределы 25 метров, если вам пришлось отменить его из-за механики или даже если вы собрали достаточно душ для двух кастов подряд — вы не сможете этого сделать. В любом случае наступала жесткая 5-секундная перезарядка, что постоянно приводило к перебору душ. Это поведение крайне раздражает многих игроков и является постоянным источником трения.

Зная о проблемах, с которыми сталкиваются игроки, какие же изменения нас ждут?

Что меняется?

Изменения «Пожирателя» пришли в основном в двух частях, причем первая принесла нам самую большую порцию:

Blizzard

ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ Пожиратель

  • Комментарий разработчиков: Отмена заклинания «Коллапсирующая звезда» была заметной болевой точкой с момента появления «Пожирателя», и изменения в этом обновлении направлены на облегчение этого разочарования. До сих пор на «Коллапсирующую звезду» накладывалось время восстановления после прерывания или отмены; это было сделано для того, чтобы предотвратить геймплей, использующий замедление расхода ярости во время каста для продления «Метаморфозы Бездны» и применения «Коллапсирующей звезды» в «нужный» момент. Хотя это было эффективно для основной цели, перезарядка также мешала игрокам, когда каст прерывался или отменялся вручную по обычным игровым причинам. Мы надеемся, что изменения «Коллапсирующей звезды» в этом обновлении помогут найти золотую середину, где обычный геймплей не будет наказываться и игроки редко будут замечать новое ограничение, при этом сводя к минимуму возможность и стимул манипулировать механикой замедления расхода ярости. Во-вторых, из-за длительного времени применения «Коллапсирующей звезды» в сочетании с её средней дальностью, ситуации, когда заклинание отменялось из-за выхода цели из радиуса действия, были слишком частыми. Мы даем «Коллапсирующей звезде» больше пространства для завершения каста, увеличивая её дальность после начала применения.
  • «Коллапсирующая звезда» теперь имеет увеличенную дальность после начала применения, что уменьшает вероятность сбоя из-за выхода цели из радиуса.
  • «Коллапсирующая звезда» больше не уходит на 5-секундную перезарядку при отмене каста.
  • Теперь «Коллапсирующая звезда» замедляет расход ярости во время каста только на ограниченное время. * Если каст «Коллапсирующей звезды» отменяется, а затем начинается снова, замедление расхода ярости будет действовать в общей сложности в течение времени, примерно равного 1,5 полным кастам.
  • После достижения этого лимита времени расход ярости возобновится в полном объеме, независимо от того, прервано заклинание или начато снова.

Отмеченный Бездной

  • Комментарий разработчиков: Дерево талантов «Отмеченных Бездной» имело несколько мощных бонусов, завязанных на входе в «Метаморфозу Бездны», что отбивало у игроков желание использовать «Коллапсирующую звезду», так как это откладывало момент повторного входа в форму Бездны и получения этих бонусов. «Коллапсирующая звезда» задумана как ключевая способность ротации «Пожирателя» независимо от выбранных талантов героя, поэтому некоторые бонусы «Отмеченных Бездной» теперь будут даваться при применении «Коллапсирующей звезды», а не только при входе в «Метаморфозу Бездны».
  • «Демоническая напряженность» теперь заставляет «Коллапсирующую звезду» сбрасывать время восстановления «Охоты».
  • Эффект усиления «Охоты» от «Демонической напряженности» теперь увеличивает её урон на 30%.
  • «Агрессивное превращение» теперь сбрасывает время восстановления «Жара души».
  • «Агрессивное превращение» больше не сбрасывает время восстановления «Охоты».
  • «Агрессивное превращение» больше не увеличивает урон «Охоты» (было 25%) и не сбрасывает время восстановления «Жара души».
  • «Пробуждение монстра» теперь увеличивает интеллект на 10%, когда вы не в форме демона (было 15%).
  • «Пробуждение монстра» теперь увеличивает урон «Коллапсирующей звезды» на 20% (было 15%).

Эти изменения были в основном направлены на «Отмеченных Бездной» и Коллапсирующую звезду, с целью устранить опасения, упомянутые в первом разделе. Правки «Коллапсирующей звезды» — это огромные улучшения QOL, благодаря которым способность функционирует и ощущается невероятно хорошо. Она стала гораздо менее наказуемой благодаря увеличению дальности и удалению перезарядки, что позволяет быстро отменить каст, если что-то прервало вас. Изменения расхода ярости гарантируют отсутствие лазеек для многократных отмен каста, при этом сохраняя замедление расхода, если вам нужно отменить каст для смены позиции.

Изменения «Отмеченных Бездной» гораздо более масштабны и направлены на то, чтобы разрушить стиль быстрого цикла в ближнем бою и вернуть использование «Коллапсирующей звезды». На живых серверах Охота сейчас сбрасывается при входе в Метаморфозу Бездны, позволяя использовать усиления в начале вашего окна. Теперь это изменено: сброс происходит при применении «Коллапсирующей звезды», что практически гарантирует использование этой способности в нашей ротации. Это означает, что при длительных окнах «Метаморфозы Бездны» с использованием таланта Опустошенность мы получим значительно больше зарядов «Охоты», поэтому она была ослаблена для компенсации (Демоническая напряженность выросла с 25% до 30%, но 25% от Агрессивного превращения были удалены полностью). Кроме того, разработчики стремились снизить частоту сбросов Жара души, которые происходили бы слишком часто при такой «Охоте», и перенесли его сброс на момент входа в «Метаморфозу Бездны». Идея этих изменений — унифицировать стили игры «Аннигилятора» и «Отмеченного Бездной», давая последнему причину нажимать «Коллапсирующую звезду» и лишая причин для бездействия. Эти правки достигли цели, так как «Отмеченные Бездной» теперь охотно используют звезду, но это еще больше усилило давление в нижних вратах талантов, делая невозможным взятие всех необходимых очков. К счастью, Blizzard выпустили дополнительные заметки на следующей неделе.

Blizzard

ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ Пожиратель

  • «Духокованные клинки» теперь увеличивают шанс критического удара «Голодного взмаха» и «Клинка Бездны» на 18% (было 15%).
  • «Очищение Бездной» теперь сокращает время восстановления «Луча Бездны» во время «Метаморфозы Бездны» на 2,5 секунды (было 2 секунды).
  • Комментарий разработчиков: В дополнение к изменениям «Отмеченных Бездной», мы переставляем некоторые таланты, чтобы облегчить доступ к основным функциональным эффектам. Финальные врата были очень перегружены, и два таланта переезжают в средние врата. Таланты-кульминации финальных врат также включали эффекты, являющиеся базовыми элементами: «Охота» важна для билдов «Отмеченных Бездной», а «Истребление» — ключевой компонент урона по области для любого билда. Эти два таланта переносятся в более доступные места в средних вратах дерева, а их места в кульминациях займут другие таланты.
  • Многие таланты сменили позиции.
  • «Демонический инстинкт» теперь соединяется с талантом на одну строку ниже и на один столбец левее.
  • «Грань Пожирателя» теперь соединяется с талантом на одну строку ниже и на один столбец правее.

Изменения в дереве талантов на самом деле довольно обширны и призваны ослабить давление в нижней части дерева. Вместо того чтобы описывать каждое изменение, посмотрите на дерево талантов ниже, где перемещенные узлы и новые связи выделены зеленым цветом.

Благодаря переносу таких узлов, как «Истребление» и «Охота», выше по дереву, эти варианты стали НАМНОГО доступнее для всех билдов и даже открыли новые возможности, например, взятие «Охоты» «Аннигилятором». Дополнительные связи также предоставляют больше вариантов пути, особенно учитывая, что Демонический инстинкт или Клинок пожирателя обычно брались ради прохода к «Опустошенности». Эти изменения также значительно облегчают взятие нашей кульминации (Apex), а перемещение таланта Фрагменты звезд добавляет «Коллапсирующей звезде» еще больше мощи.

Последствия

В совокупности эти изменения призваны решить почти все проблемы, поднятые в начале статьи. Истребление и Охота стали гораздо доступнее, Коллапсирующая звезда получила важные QOL-улучшения, «Отмеченные Бездной» теперь стремятся использовать звезду, больше не хотят бездействовать и получили геймплей, гораздо более схожий с «Аннигилятором», что означает отсутствие резких перемен от патча к патчу. Ротация также стала просто ВЕСЕЛОЙ, так как она сочетает в себе все лучшие части «Пожирателя», включая комбо ближнего боя, Жатву, долгую «Метаморфозу Бездны» с Опустошенностью и Коллапсирующую звезду! Вы будете стремительно влетать в ближний бой и вылетать из него, нанося урон, а затем отбегать и обрушивать на врагов огромные «Коллапсирующие звезды». Это сохраняет часть ощущений от нынешних «Отмеченных Бездной», но при этом чувствуется как единая специализация с «Аннигилятором», а не как что-то отдельное. К сожалению, не всё так гладко.

Внедрение «Коллапсирующей звезды» и множественные сбросы «Охоты» приводят к ситуациям, когда вы невероятно часто оказываетесь неподвижны или находитесь в состоянии принудительного движения. За одно окно «Метаморфозы Бездны» часто можно успеть сделать 4-5 кастов «Коллапсирующей звезды», что означает 4-5 применений «Охоты» непосредственно перед ними. Это создает окна, в которых вы не контролируете своего персонажа (из-за долгого каста + рывка «Охоты» и долгого каста звезды) примерно по 5 секунд за раз, большая часть которых проходит в ближнем бою. «Отмеченные Бездной» уже сейчас страдают от сложности игры на живых серверах, так как комбо в ближнем бою опасно для игроков. Эта новая итерация заставляет вас делать это еще чаще, при этом рывок «Охоты» длится гораздо дольше, чем Клинок Бездны. Кроме того, пауза расхода ярости от Натиска Бездны срабатывает только при завершении каста «Охоты» и длится совсем недолго, что может приводить к спадению «Метаморфозы Бездны» прямо во время вашего каста.

Изменения дерева талантов также оставили таланты в основании дерева довольно посредственными. Помимо Укуса пожирателя, Бедствия и Опустошенности, многие таланты здесь довольно слабы. Духокованные клинки, Дар созерцателя Бездны, «Voidrush» и Каскад мучений весьма посредственны и в некоторых ситуациях берутся только ради прохода дальше. Одиночные удары всё еще работают с ошибкой, давая 50% бонус случайной цели. Кульминация (Apex) по-прежнему слабовата, отчасти из-за снижения вероятности критического удара «Коллапсирующей звезды». Хотя сильные таланты есть, перенос «Истребления» и «Охоты» из этих врат делает многие оставшиеся варианты нежелательными, и в будущем, вероятно, потребуется доработка, чтобы улучшить опции в этой части дерева или предложить новые.

С объявлением даты выхода 12.1.5 мы не увидим новых изменений «Пожирателя» в этом цикле патчей, но предпринятые шаги — это шаги в правильном направлении. Дальнейшая работа над специализацией в будущем готовит нас к захватывающим временам, когда «Пожиратель» сможет успешно объединить все аспекты своего набора способностей, не жертвуя при этом ни эффективностью, ни удовольствием от игры.

Источник: WoWHead