Наш автор по классу Охотник «Выживание», Doolb, делает обзор на комплект экипировки 2-го сезона и грядущие изменения класса Охотник «Выживание» на PTR-сервере патча 12.1.

ИЗМЕНЕНИЯ ОХОТНИКА «ВЫЖИВАНИЕ»

На PTR патча 12.1 для Охотника «Выживание» произошли некоторые изменения класса.

  • Новый талант: Razor Edge – «Удар мангуста», «Укус мангуста» и «Команда "Взять!"» получают на 10% увеличенный шанс критического удара и на 10% увеличенный наносимый критический урон.
  • Талант «Изначальный порыв» был перемещен выше в дереве талантов, в более доступное место.
  • Талант «Ливень крови» был удален.
  • (Дерево героя «Вожак стаи») Талант «Смертоносные зазубрины» был обновлен – автоатаки теперь имеют очень высокий шанс восполнить 3 единицы концентрации, вместо восполнения 1 единицы концентрации за каждую автоатаку.

Охотники «Выживание» получают несколько изменений в новом патче, основное из которых заключается в том, что Изначальный порыв переносится из категории финальных талантов гораздо выше по дереву. Это изменение было крайне необходимым, так как «Изначальный порыв» обязателен во все времена для игрового цикла специализации, поэтому его нахождение в самом низу было очень обременительным с точки зрения экономики дерева талантов. В идеальном мире это новое положение может открыть гораздо больше пространства для создания билдов без необходимости столь крупных вложений. Однако в текущем дереве есть несколько проблем, которые сводят это на нет.

Новый талант Кровавый ливень очень силен и является новым талантом на той финальной позиции, которую занимал «Изначальный порыв». Мало того, конкурирующие финальные таланты (а именно ветка Пылающая смола) по-прежнему игнорируются при настройке баланса и остаются слишком слабыми для использования ради оптимального урона. Также стоит учесть, что Razor Edge подозрительно является талантом на 2 очка, что очень странно видеть в нижней части дерева талантов. Многие из нас думают, что это может быть ошибкой, так как в синем посте не упоминается, что это двухточечный узел, как это обычно бывает, и наличие там дорогого узла может на самом деле привести к результату, противоположному их целям, и оказаться слишком ограничивающим фактором в зависимости от тюнинга. В любом случае, учитывая, насколько силен Razor Edge и насколько слаба другая сторона дерева талантов (и как мало синергии или возможностей для билдостроения она дает), настоящего разнообразия вводится немного.

Говоря о балансе, наши деревья героев все еще нуждаются во внимании, особенно «Часовой». К сожалению для фанатов Элуны, «Вожак стаи» остается основным деревом талантов героев уже почти 2 года. «Часовой» выглядел довольно сильным в пре-патче Midnight, но ему «подрезали крылья» еще до того, как дополнение увидело реальный контент, в частности в механике сокращения времени восстановления «Вырывной гранаты» (с 6 до 4 секунд), и с тех пор он так и не оправился. Кроме того, таланты специализации, обеспечивающие сокращение времени восстановления «Вырывной гранаты», были переработаны (Выпад); основная механика Часовой часто перезаписывает сама себя, так как у нас просто нет достаточного количества «Вырывных гранат», чтобы их тратить. «Часовой» подбирается все ближе и ближе к «Вожаку стаи» в одну цель, но сильно отстает в уроне по области, и это немного разочаровывает — играть с одним и тем же деревом героев целую вечность.

ранние впечатления от тир-сета охотника «выживание» 12.1

Для напоминания, вот заявленные Blizzard цели для комплектов экипировки во 2-м сезоне Midnight.

  • Создать бонусы комплектов, которые будут более сложными, чем бонусы 1-го сезона.
  • Создать крутые, значимые бонусы комплектов, которые привнесут разнообразие в игровой процесс во 2-м сезоне.
  • Использовать менеджер кулдаунов (Cooldown Manager) там, где это уместно для бонусов комплекта. Бонусы комплектов в значительной степени являются расширением специализации, на которой вы сейчас играете, и мы должны использовать доступные нам инструменты.
  • Эти бонусы комплектов должны повысить стабильность урона. Наряду с нашей масштабной инициативой по снижению взрывного (бурстового) урона, мы не хотели уменьшать ваш бурстовый урон, а затем немедленно возвращать значительный бурст через эффекты новых бонусов комплекта.

А вот комплект «Выживания» 12.1 по состоянию на 21 июня:

  • Бонус 2 предметов: Урон «Удара мангуста» увеличен на 15%.
  • Бонус 4 предметов: «Ярость мангуста» также увеличивает урон «Вырывной гранаты» на 10%.

Помимо того, что этот бонус комплекта, вероятно, впечатляет в цифрах, он не соответствует ни одной из заявленных целей для тир-сетов этого сезона. Бонусы как за 2, так и за 4 предмета полностью пассивны и увеличивают ваш урон в фоновом режиме независимо от ваших действий или размышлений. К сожалению, этот бонус не является крутым или значимым с точки зрения игрового процесса, и он даже более прост, чем наш бонус комплекта 12.0. Ни один из эффектов никак не использует внутриигровой менеджер кулдаунов, так как бонус от двух предметов — это просто плоское усиление характеристик, а бонус от четырех предметов завязан на Ярость мангуста — суммирующемся баффе, который поддерживает сам себя, пока вы нажимаете свою основную кнопку урона. При этом бонус от 4 предметов — хорошая идея, чтобы «Вырывная граната» оставалась актуальной и привлекательной для использования. Однако в текущем виде наши бонусы комплекта практически не взаимодействуют друг с другом и фактически представляют собой два отдельных и скучных модификатора урона.

Мы очень надеемся, что этот комплект пройдет через второй этап правок и будет полностью переработан. Было бы очень интересно увидеть бонус, разработанный вокруг самого эффекта «Ярость мангуста»; будь то продление баффа с помощью способности Огнестрел в качестве отсылки к механикам Legion, агрессивная генерация стаков или что-то совсем другое, что предложит тактические решения, управление способностями и большую когнитивную нагрузку, чем комплект 12.0.

Источник: WoWHead