Наш автор по специализации «Кровь» (Рыцарь смерти), Mandl, рассуждает о том, почему комплект экипировки для Блад ДК 2-го сезона на PTR патча 12.1, похоже, не соответствует целям Blizzard.

Введение

Тировый бонус Рыцаря смерти «Кровь» для 2-го сезона почти полностью завязан на способности Алая Плеть. Бонус от 2 предметов дает умеренное увеличение скорости атаки и небольшое повышение шанса прока Алая Плеть, в то время как бонус от 4 предметов удваивает урон от способности Смерть и разложение и дает вам 5% шанса критического удара на 8 секунд при поглощении эффекта Алая Плеть.

«Сложность»

Заявленные цели для эффектов тировых комплектов таковы:

Blizzard
  • Создать бонусы комплектов, которые будут сложнее, чем бонусы 1-го сезона.
  • Создать крутые, значимые бонусы, которые привнесут разнообразие в игровой процесс во 2-м сезоне.

Довольно трудно соотнести эти цели с дизайном специализации «Кровь», не углубляясь в эффекты талантов героев или апекс-талантов, так как за последние четыре дополнения специализация постепенно утратила почти все динамические взаимодействия. Последними двумя оставшимися динамическими эффектами (или проками, если угодно) были Алая Плеть и Точка кипения.

Тем не менее, кажется, что этот тировый комплект бьет мимо цели, игнорируя базовые ограничения Алая Плеть, Смерть и разложение и специализации в целом:

  1. За исключением очень редких багнутых случаев, Алая Плеть не может прокнуть, пока Смерть и разложение активно на полу.
  2. Бонус к скорости атаки от комплекта — это приятно, но за исключением специфических случаев «Вестника смерти», таймер замаха у Рыцаря смерти «Кровь» обычно составляет около 3 сек.; его сокращение на 15% почти не гарантирует получение Алая Плеть до того, как закончатся другие эффекты Смерть и разложение. В AoE ускорение от парирования немного поможет, но это лишь снижает ценность 15% бонуса к скорости атаки.
  3. «Кровь» обычно получает очень мало пользы от лишних автоатак по цели.
  4. Игра вокруг Алая Плеть — это прежде всего цель для соло-таргета или таланта «Сан'лейн», и основной выгодой являются баффы, привязанные к Алая Плеть, а не сама Алая Плеть. Добавление еще одной переменной усугубляет штраф за применение Смерть и разложение без прока, несмотря на то, что некоторые эффекты в дереве талантов поощряют это (Окровавленная земля), что приводит к противоречивым и неясным приоритетам для игрока.
  5. Смерть и разложение стабильно находится в самом низу списка наносимого урона у Блад ДК; ее удвоение фактически ничего не дает, тем более что их невозможно перекрыть друг другом. Прошли те времена Classic, когда Смерть и разложение действительно «била»; ее скудные 8,3% AP в секунду — это едва ли заметная строчка в вашем уроне, а основной причиной для нажатия кнопки является множество баффов на вас самих, а не ее урон.

«Непредвиденные последствия»

Еще одна цитата относительно целей дизайна:

Blizzard

Вероятные дегенеративные или непредвиденные влияния на ротации, включая:

  • Использование способностей для одной цели в AOE или наоборот.
  • Переизбыток ресурсов, которые невозможно потратить.
  • Поощрение многократного использования основных способностей или полный отказ от них.

Этот комплект соответствует первому и последнему пункту относительно AoE в том смысле, что вместо увеличения выгоды от правильной игры, он увеличивает штраф за то, что вы не пытаетесь «вырандомить» Алая Плеть в AoE. Именно Смерть и разложение позволяет Удар в сердце поражать 5 целей вместо обычных двух. В условиях, когда неэффективный сбор мобов и так наказывается, и где Истребление (усугубленное багом на Отголосок ярости), как правило, является решением, разумно ли также фактически наказывать игроков, лишая их основной способности для генерации силы рун, Удар в сердце, возможности полноценно бить по площади в AoE, пока они не выудят прок?

Сомнительная защитная ценность

В отличие от нашего текущего тира, этот новый комплект дает почти нулевую защитную ценность:

  1. Скорость автоатак и Алая Плеть фактически дают очень мало; единственной туманной защитной выгодой здесь было бы увеличение времени аптайма Непоколебимость Черного Клинка (если взят талант; дерево талантов делает это неудобным вне соло-таргета) или Сила плоти, но ни один из этих приростов не будет значительным.
  2. Бонус от 4 предметов дает ноль защитной ценности, и в довершение проблемы, бафф шанса критического удара — это фиксированный процент, а не рейтинг. Отражение ударов конвертирует только рейтинг; как минимум, если бы вы хотели, чтобы это работало, стоило бы добавить умеренное количество фактического процента парирования.

Даже игнорируя все остальные вопиющие проблемы, это ощущается как тировый сет для наносящих урон (DPS). Даже привязка умеренных эффектов к потраченным рунам или потраченной силе рун вместо привязки к Алая Плеть ощущалась бы как глоток свежего воздуха, но главная, очевидная проблема — это его общая ценность для танка в целом.

Источник: WoWHead