В новом видео создатель Deadly Boss Mods обсуждает многочисленные проблемы, преследующие встроенные таймлайны боссов от Blizzard, и то, как им не удалось сделать аддоны менее преимущественными, чем до изменений в Midnight.

Поддерживая Deadly Boss Mods на протяжении почти двадцати лет, Mystical обладает огромным опытом в разгадывании тонкостей разработки WoW.

В первую очередь речь идет о многочисленных ошибках в предупреждениях боссов, дублирующихся или перекрывающихся ID заклинаний и таймлайнах событий. Хотя баги в игре такого масштаба не являются чем-то новым и даже в некоторой степени ожидаемы, ограничения Blizzard для аддонов привели к тому, что авторам стало гораздо труднее их исправлять.

Vanguard timers Таймеры с избыточной очередью, которые игрокам не нужно видеть — одна из многих распространенных ошибок.

Это идет рука об руку с тем, что Mystical называет отсутствием свободы действий пользователя; невозможностью для игроков настроить функцию под свои нужды. Бойцам (DPS) по-прежнему присылают таймеры танковских механик, а Blizzard сама решает, на чем нужно сделать акцент, независимо от того, требуется ли вам предупреждение на самом деле или нет. Иронично, что функция Blizzard поддерживает три уровня предупреждений в зависимости от серьезности механик, но крайне редко использует более одного из них... в результате чего каждое оповещение обрабатывается с одинаковым приоритетом.

Warning criticality Существует три уровня предупреждений, хотя в сражениях редко используется более одного.

Возможно, главный вывод заключается в том, что хотя эти изменения призваны уравнять возможности игроков, этот разрыв становится еще шире, особенно потому, что некоторых игроков могут ввести в заблуждение, заставив думать, будто Boss Mods не делают ничего сверх стандартного таймлайна. Хотя изменения API должны были ограничить аддоны лишь косметической настройкой встроенных функций, Boss Mods снова предлагают явные улучшения, пусть им и приходится использовать все более запутанные обходные пути, чтобы распутать оставленный беспорядок.

L'ura interrupts Несмотря на ограничения, некоторые механики по-прежнему используют аддоны для их решения.

Сглаживая критику, стоит отметить один успех Blizzard в этих изменениях — ограничение автоматизированного решения вычислительных задач. За исключением Л'уры, аддоны почти не направляют игроков автоматически для решения механик боя, хотя сражение в Midnight Falls — это просто очередной пример гонки вооружений между игроками и разработчиками. Несмотря на все их разговоры о предоставлении игрокам времени на то, чтобы распознать проблему, среагировать и решить ее, конкретно это сражение все равно требует от 15+ игроков координации в доли секунды, что просто неосуществимо без аддонов и макросов. Возможно, Матрица ликвидации не должна вращаться вокруг босса, чтобы игрокам было легче определить, какую именно им нужно прервать, или четыре заклинания, требующие прерывания, могли бы иметь разные названия, чтобы игрокам было проще понять, что именно им нужно сбивать... в любом случае, пока мы можем считать это исключением.

Источник: WoWHead