В последнем обновлении BigWigs игрокам теперь разрешено переименовывать способности боссов, что может стать очень полезным напоминанием!
BigWigs объявили сегодня о своем последнем обновлении, которое включает в себя несколько новых функций, одна из которых позволяет игрокам переименовывать способности боссов на полосах (bars) и в оповещениях, которые будут всплывать при появлении механики.
[bluetweet id=2061762083503423678]
Это может быть особенно полезно для напоминания самому себе, что делать при получении механики, а также может помочь в обучении новых игроков тому, что делают эти механики. По сути, вы можете исключить необходимость запоминать связь между названием способности и её эффектом, а еще одной новой функцией является то, что вы можете экспортировать это и делиться со своими друзьями и рейдовой группой!
Пока неясно, как к этому относится Blizzard, поскольку упрощение имен врагов или названий заклинаний на таймлайнах никогда не рассматривалось напрямую. Blizzard уже затрагивали этот функционал применительно к индикаторам здоровья (Nameplates), объявив, что они хотят ограничить API для предотвращения подобного поведения.
Хотя на первый взгляд этот функционал может показаться безобидным, он сыграл важную роль в снижении уровня сложности высокоуровневого контента за последние несколько лет, особенно в M+. На протяжении большей части истории WoW изучение того, какие противники являются наиболее приоритетными или что делать при чтении определенного заклинания, требовало знаний, накопленных в ходе практики и исследований. Но когда аддоны способны точно указывать, каких врагов убивать в первую очередь, какие заклинания прерывать, а от каких врагов убегать, эти знания больше не требуются. Поскольку эти знания и мастерство больше не требуются, мы вынуждены компенсировать это другими способами, чтобы поддерживать удовлетворительный уровень сложности для игроков. Нормой становятся большие паки врагов, а также более короткое время произнесения смертоносных заклинаний. По сути, мы вынуждены заменять мастерство и знания, полученные со временем, на геймплей, основанный на рефлексах, который наказывает игроков, не использующих аддоны и/или обладающих более медленной реакцией. Мы признаем, что наш текущий подход к именованию не всегда обеспечивает достаточную ясность, особенно при длинных именах существ или названиях заклинаний, поэтому мы также работаем над способами решения этой проблемы со стороны дизайна в Midnight.
Затронутые API: Основными API, которые необходимо заблокировать для предотвращения такого поведения, являются те, что позволяют аддонам идентифицировать конкретных врагов и заклинания противников.
Хотя это не касается напрямую таймлайнов, та же логика была бы применима и к ним.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий