Спустя четыре года после своего ухода из Blizzard Entertainment, бывший старший игровой дизайнер Джонни Кэш объявил о своем возвращении в качестве ведущего дизайнера (Principal Designer) в команду World of Warcraft!
Изначально присоединившись к компании в качестве стажера во время разработки Cataclysm, первые 12 лет Кэша в Blizzard Entertainment были отмечены достижениями: он разрабатывал широкий спектр функций дополнений, включая Битвы питомцев, форпосты гарнизонов, Оплоты классов и цепочки заданий на артефакты, такие как Сердце Порчи и возвращение любимого питомца охотников Хати. После руководства разработкой контента в Таладоре, на Аргусе и в Долине Штормсонга, Кэш был повышен до руководителя команды дизайна заданий, где он направлял работу коллектива и представлял World of Warcraft в различных интервью СМИ.
После своего ухода из Blizzard, он перешел в Epic Games, где занимал пост ведущего дизайнера заданий, а со временем — директора по дизайну в Fortnite.
Хотя работа в нескольких различных студиях на протяжении карьеры в индустрии видеоигр — обычное дело, возвращение сотрудников встречается не так часто. Тем не менее, мы рады снова видеть его и с нетерпением ждем еще многих лет совместной работы.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий