С момента релиза Midnight игрокам было представлено огромное количество нового контента, который практически не влияет на силу персонажа. В то время как одиночный контент, такой как Вылазки, Охота на кошмарную добычу и недавно введенные Места проведения ритуалов, дает соло-игрокам возможность приобщиться к сложному контенту и развивать своих героев, появилось также множество «раздутого» контента, который Blizzard пытаются оправдать наличием коллекционных наград.

Сюжетный контент, такой как Аркантина или предстоящие главы Хранителей истории, дает игрокам ощущение проработки мира и объясняет контекст текущих сюжетных поворотов. Однако другой недавний контент был выпущен либо крайне «сырым», либо неуместным, либо, по ощущениям, просто ради того, чтобы заполнить патч хоть каким-то контентом.

Дуэль декораторов

Дуэли декораторов могут служить лучшим примером игрового режима, которым игроки должны были бы наслаждаться, но который был поспешно выпущен в таком плачевном состоянии, что оставляет желать лучшего. «Prop Hunt» (охота за предметами) — популярный игровой режим, который был успешно адаптирован во многих мейнстримных играх, включая Call of Duty. Так почему же Дуэль декораторов кажется такой пресной и сломанной в сравнении с ними?

Интерфейс Дуэли декораторов
Blizzard, что это за интерфейс?

Еще одна порция нового контента, представленная в обновлении 12.0.5, Рыбаки Бездны, также полна багов и кажется бессмысленной. В этой активности игроки совершают погружения, чтобы собирать сокровища и рыбу, за которые дают жемчужины Бездны. Их можно потратить на улучшения водолазного костюма, чтобы игроки могли совершать еще больше погружений и собирать еще больше сокровищ и рыбы. Если не считать открытия нескольких обликов для трансмогрификации, питомца и предметов декора для дома, должна ли эта активность приносить удовольствие, или это просто еще один способ для Blizzard заставить игроков проводить лишние минуты в игре?

Водолазный костюм Рыбаков Бездны
Все в порядке.

Это может звучать как излишне скептический взгляд, но если разобраться, Blizzard — это компания, которая зарабатывает деньги на игроках, оплачивающих подписку ради их контента. Если на прохождение контента уходит больше времени, Blizzard получает больше прибыли. Вместо создания высококачественного контента, которым игроки могли бы искренне наслаждаться, у Blizzard появляется стимул создавать «пожиратели времени», которые улучшают их метрики вовлеченности игроков. Не в этом ли причина того, что мы получаем поспешные 8-недельные циклы обновлений с минимумом значимого контента?

Коварные дуэты

Blizzard могли бы усвоить уроки «Коварных дуэтов» и Plunderstorm: то, что игроки участвуют в активностях ради привязанных к ним наград, еще не делает сам контент ценным. Когда контент выпускается в забагованном состоянии и небрежно реализован, это порождает разочарование и неприязнь. Перенасыщение игры незначительным контентом и перекрашенными наградами утомляет и вызывает чувство потерянности. Игра, сделанная для всех, не сделана ни для кого.

В рамках этого «филлерного» контента игроков также заваливают филлерными валютами, которые существуют исключительно ради разблокировки косметических наград. Количество необязательного контента и кажущейся бесполезной валюты, предоставляемых этими активностями, наглядно объясняет, почему новым игрокам трудно задерживаться в World of Warcraft дольше чем на две недели.

Когда игроки оказываются в водовороте низкокачественных активностей, единственная цель которых — тратить их время, их типичной реакцией обычно становится фраза: «ну, это было не очень весело». Если клиент потратил время и деньги на занятие, которое должно приносить удовольствие, но обнаружил лишь то, что впустую растратил свои ограниченные ресурсы, почему он должен захотеть продолжать?

Хотя Blizzard признали, что недавно выпущенное обновление 12.0.5 не соответствовало их стандартам, мы надеемся, что они сдержат слово и будут стараться лучше.


Что вы думаете о темпе выхода Midnight и обо всем новом контенте, выпущенном в этом дополнении? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже.

Источник: WoWHead