Перейдя в третье по счету дополнение после их масштабной переработки в Dragonflight, профессии начали казаться застойными: создание предметов через концентрацию популярно как никогда, армии альтов контролируют экономику, а отдельные игроки вытесняются из конкурентной борьбы из-за цен.

Blizzard

Для множества людей, которые уже играют в «экономику», проводят время на аукционе и относятся к этому практически как к полноценному стилю игры, мы хотим обеспечить такой уровень глубины профессий и даже больше. Поэтому мы надеемся, что игроки, которые проводят много времени в зонах для крафта, занимаясь своим делом и выполняя заказы, будут зарабатывать золото и попутно повышать навык.

Славные и изобильные пожиратели времени

Из всех изменений, внесенных в Midnight, ни одно не вызывает столько споров, сколько время, необходимое для создания высокоуровневого профессионального снаряжения. Оно требует материалов, добываемых исключительно через Изобилие. Это событие было добавлено как одно из нескольких новых мировых событий в Midnight. Для таких активностей не в новинку служить источником рецептов и материалов, но скорость их получения создает непомерную временную ловушку, которую игрокам трудно преодолеть.

  • У каждой профессии есть три слота для снаряжения, и для каждого эпического предмета требуется 20 единиц Конденсированной жизненной силы.
  • Каждая жизненная сила стоит 800 единиц Чистого изобилия, которое зарабатывается при прохождении событий «Изобилия».
  • События «Изобилия» приносят до 900 единиц валюты 8 раз в неделю, количество прохождений ограничено Фрагментами Дандана.

Таким образом, чтобы заработать 16 000 единиц Чистого изобилия, необходимых для создания одного эпического предмета снаряжения, игрокам потребуется минимум 18 заходов в течение 3 разных недель. Создание трех предметов требует 54 захода за 7 недель, а для обеих профессий — 107 заходов за 14 недель. В обновлении 12.0.5 этот процесс можно ускорить, купив 3 единицы жизненной силы у БездTarget-рыболовов и получив еще 2 за еженедельные задания профессий, но это все равно требует огромного участия в «Изобилии».

text text Будем надеяться, что вы не захотите одновременно с этим еще и эпическую удочку, поварской колпак или скалку!

Самое важное: профессиональное снаряжение становится персональным при получении (BoP) и создается через систему заказов, поэтому каждый мастер должен самостоятельно гриндить и предоставлять свои материалы, а не закупать их на аукционе. Те, кто не может или не хочет участвовать в этом гринде, отстают, в то время как игроки, способные тратить на это время, обходят ограничения, прогоняя через события все больше и больше персонажей каждую неделю. В итоге они накапливают такой уровень суммарной мощи ремесла, который совершенно недосягаем для одиночных персонажей.

Концентрированное ремесло

Так что же игроки получают от высокоуровневого крафта? Безусловно, создавать качественные вещи для себя или других может быть весело и атмосферно, но маржа прибыли и личные вложения были невероятно обесценены экономикой, в которой доминируют «армии концентрации». Это похоже на то, как определенные спекулянты на аукционе стремятся захватить и контролировать рынок.

Огромное спасибо The Lazy Goldmaker за помощь игрокам в минимизации усилий и максимизации награды.

К тому времени, когда отдельные ремесленники догоняют лидеров, самостоятельный крафт почти теряет смысл, так как им трудно конкурировать с этими устоявшимися конгломератами. Идея индивидуального мастерства в Midnight тоже практически отсутствует. Рецепты вроде Аркана стихий в Dragonflight были интересны именно потому, что они были несоразмерно редкими и полезными. Игрок, обладавший таким рецептом, был востребован и имел возможность построить на этом большой бизнес. Вместо этого мы вовлечены в гонку за тем, кто эффективнее всего сможет перепродавать самоцветы и чары на максимально возможном количестве персонажей.

text Крафт ради прибыли — это своего рода PvP, где игроки соревнуются друг с другом за максимальный доход.

Отсутствие сезонных обновлений

Несмотря на улучшения удобства игры, оптимизацию и упрощение, произошедшие за последние пару дополнений, самим профессиям не хватает значимого прогресса между сезонами. Отсутствие новой экипировки или способов повышения характеристик ремесла означает, что игроки проходят этот гринд в начале и стагнируют остаток дополнения, пока с каждым патчем добавляется лишь горстка новых рецептов... при этом не все из них всегда полезны. Часто бывает так, что лучшие предметы и украшения в 1-м сезоне остаются лучшими вплоть до 3-го сезона, так что ремесленникам особо нечего ждать.

text По-настоящему опциональных реагентов почти не осталось, уж точно ничего похожего на Парус из чистого воздуха, Метки ремесленника или Реликвии прошлого.

Dragonflight была меньше виновата в этом благодаря первоначальному ажиотажу от переработки системы и добавлению реагентов вроде Дракотиста. The War Within принесла новые обновления, заменив Вдохновение на Концентрацию/Изобретательность, но крупные патчи стали еще более пустыми и неинтересными. Игроки надеялись, что для Midnight будет новый грандиозный план, но, за исключением удаления случайности при алхимических открытиях, большая часть обновлений дополнения свелась к переименованию предметов и реорганизации деревьев талантов профессий, чтобы они делали почти то же самое, что и раньше.

Конечно, это также означает, что игроки делают ровно то же самое, что и раньше. Прогрессия — это отличительная черта геймплея World of Warcraft: вы участвуете в активностях, чтобы стать сильнее и иметь возможность проходить новые, более сложные испытания, чтобы стать еще сильнее. Но эта прогрессия редко существует для ремесленников. В итоге система вознаграждает ранние инвестиции, дает лишь частичную возможность наверстать упущенное и не развивается значимым образом в течение дополнения.

Вместо этого кривая прогресса для ремесленников заключается в том, сколько персонажей они могут прокачать, экипировать и добавить к своей постоянно растущей ежедневной ферме концентрации... сообществу цифровых «потогонных производств», соревнующихся за выжимание все более мелкой маржи прибыли.

Источник: WoWHead