Не все вылазки одинаково полезны. Мы составили рейтинг лучших вылазок и связанных с ними сюжетов, основываясь на том, насколько быстро и легко их можно пройти.

Самые быстрые вылазки в 1-м сезоне Midnight

В дополнении Midnight появилось 10 новых вылазок, каждая из которых имеет по 3 варианта сюжета, распределенных по 4 зонам: Леса Вечной Песни, Зул'Аман, Харандар и Пустошторм. Независимо от того, фармите ли вы экипировку, продвигаетесь по Пути, прокачиваете Валиру или заполняете Великое хранилище, мы распределили самые быстрые вылазки и сюжеты 1-го сезона Midnight по рангам, основываясь на примерном времени прохождения, планировке уровней и сложности при разном уровне экипировки.

Некоторые вылазки имеют компактную планировку, в них встречаются крайне сильные предметы или разрешено использование ездовых животных, что позволяет проходить их порой в два раза быстрее. Обязательно ознакомьтесь с примечаниями ниже для получения подробностей. Ваши результаты могут отличаться в зависимости от экипировки, уровня Валиры и других факторов, но этот список даст примерное представление о том, какие вылазки стоит фармить, когда они доступны.

Ранг Вылазка Сюжет
S-тир Общая Беда Invasive Glow
A-тир Катакомбы тьмы Ogre Powered
A-тир Залив воспоминаний Sporasaur Special
A-тир Площадь Паргелия Holding the Line
A-тир Общая Беда Academy Under Siege
B-тир Святилище Солнцеубийцы Core of the Problem
B-тир Общая Беда Faculty of Fear
B-тир Сумеречные склепы Party Crasher
B-тир Катакомбы тьмы Focusers Under Pressure
B-тир Атал'Аман Toadly Unbecoming
C-тир Залив воспоминаний Alnmoth Munchies
C-тир Святилище Солнцеубийцы Not What I Expected
C-тир Сумеречные склепы Trapped
C-тир Атал'Аман Totem Annihilation
C-тир Анклав Теней Traitor's Due
D-тир Катакомбы тьмы Leyline Technician
D-тир Залив воспоминаний Descent of the Haranir
D-тир Святилище Солнцеубийцы The Gravitational Effect
D-тир Сумеречные склепы Loosed Loa
D-тир Атал'Аман Ritual Interrupted
D-тир Форпост Темной Стражи Calamitous
D-тир Грызальня Arena Champion
F-тир Площадь Паргелия March of the Arcane Brigade
F-тир Площадь Паргелия Bombing Run
F-тир Анклав Теней Mirror Shine
F-тир Анклав Теней Shadowy Supplies
F-тир Форпост Темной Стражи Captured Wild
F-тир Форпост Темной Стражи Stolen Mana
F-тир Грызальня Lightbloom Invasion
F-тир Грызальня Dastardly Rotstalk

Атал'Аман

Более открытая планировка, пересечение которой занимает время, даже несмотря на то, что в этой вылазке можно использовать верховых животных.

  • Toadly Unbecoming — снимайте проклятия с лягушек и побеждайте врагов, чтобы призвать босса. Прохождение неплохое, но не самое выдающееся.
  • Totem Annihilation — возьмите птицу в начале и двигайтесь вверх по северному строению для наиболее легкого прохождения. Избегать молний от плененного лоа крайне важно, так как они наносят значительный урон.
  • Ritual Interrupted — двигайтесь к южному строению, освобождая фурболгов по пути. Стоит подбирать призрачное оружие, так как оно наносит приличный урон.

Общая Беда

Компактная планировка с относительно легким доступом к боссу. Благодаря NPC, которые накладывают на босса дебафф, увеличивающий входящий урон, это довольно простая вылазка даже на 11-м ярусе для недостаточно экипированных игроков.

  • Invasive Glow — бомба в начале подземелья масштабируется вместе с уровнем сложности и может наносить до 90% вашего общего урона, если вы постоянно поддерживаете DoT-эффект на врагах. Это делает прохождение вылазки на 11-м ярусе особенно легким для персонажей со слабой экипировкой.
  • Academy Under Siege — повсюду разбросано множество мощных предметов, которые могут наносить неплохой урон или давать поглощающий щит. Это полезно, но всё же не так эффективно, как Invasive Glow.
  • Faculty of Fear — механика откровения (revelation) просто отнимает много времени. Вам не нужно раскрывать всех NPC, но всё равно приличное количество.

Катакомбы тьмы

  • Ogre Powered — еще один прямой путь к боссу с простой задачей, не требующей возвращения назад. Нестабильные аберрации (Unstable Aberrations) могут преследовать вас на большом расстоянии, так что обязательно убейте их, прежде чем идти дальше.
  • Focusers Under Pressure — сбор кристаллов требует прохождения по большой петле и даже небольшого возвращения назад, что значительно увеличивает время прохождения этой вылазки.
  • Leyline Technician — осмотр силовых линий занимает много времени. Это не так быстро, как задачи на убийство врагов в сюжете Ogre Powered.

Грызальня

Возможность ездить верхом на компактной территории должна была сделать эту вылазку одной из лучших, но здесь может быть тесновато для уклонения от урона. Добавьте к этому долгие ролевые переходы и дополнительные небоевые задачи во всех трех версиях, из-за чего вылазке сложно стать эффективной.

  • Arena Champion — после короткой задачи на убийство вам нужно будет победить двух именованных противников. После победы соберите образцы плесени с гниющих бойцов (Moldering Fighters), которые появились на арене (как живых, так и уже мертвых).
  • Dastardly Rootstalks — провоцируйте толпу, чтобы заполнить шкалу разгневанных фанатов (Angry Fans). Просто используйте свою дополнительную способность, находясь в свете софитов. После этого нажимайте на кучи земли и побеждайте появившихся врагов, но не берите слишком много за раз, иначе рискуете быть раздавленными числом.
  • Lightbloom Invasion — освободите опутанных бойцов и отразите атаки цветения света. Защитите баррикады, затем победите тернозевов (Thornmaws), используя бочки поблизости.

Залив воспоминаний

Используйте планирование или игрушку-зонтик, чтобы пропустить многих врагов на пути к платформе финального босса.

  • Sporasaurus Surprise — одна из самых быстрых вылазок. Прохождение можно значительно ускорить, кайтин динозавров и отбивая их споры обратно в них, чтобы сломать щит и нанести дополнительный урон.
  • Alnmoth Munchies и Descent of the Haranir — хотя в обоих случаях используются те же относительно быстрые маршруты, дополнительные задачи этих сюжетов требуют немало времени.

Площадь Паргелия

  • Holding the Line — для начала избегайте слабого артефактного оружия и спускайтесь по лестнице в начале: это самый быстрый путь к баррикадам, которые нужно починить, и он заканчивается рядом с боссом. Для максимально быстрого результата выполняйте задачу, убивая врагов, а не исцеляя союзников.
  • Bombing Run и March of the Arcane Brigade — дополнительные задачи по уничтожению порталов Бездны или активации часовых занимают гораздо больше времени и не ведут к боссу самым прямым путем.

Форпост Темной Стражи

Даже с учетом возможности использовать маунтов, карта огромна. Хотя вы можете делать большие пулы, вам всё равно придется выполнять второстепенные задачи во всех трех вариантах сюжета. Ни один из вариантов не отличается особой скоростью, так что по возможности старайтесь их избегать.

  • Calamitous — убивайте врагов и собирайте сферы поблизости, которые можно использовать для уничтожения стабилизаторов Бездны.
  • Stolen Mana — используйте гальваническую винтовку (Galvanic Rifle), чтобы уничтожать бочки с маной и освободить восемь пленников от похитителей маны.
  • Captured Wildlife — освобождайте животных из клеток поблизости. После освобождения звери будут атаковать ближайших врагов, нанося дополнительный урон. Когда освободите достаточное количество, используйте приманку для червей на исследователях Бездны (Void Researchers), чтобы убить четверых из них и призвать босса.

Анклав Теней

Одна из самых медленных вылазок в целом из-за огромного размера карты и того факта, что всё время придется идти пешком.

  • Traitor's Due — в этой версии вам поручено уничтожать фокусы Бездны и последующих элитных противников. Используйте глаза Антенориана (Eyes of Antenorian), чтобы нанести немного дополнительного урона.
  • Mirror Shine — вам нужно противостоять тьме, перемещая зеркала так, чтобы отражать свет на узлы Тени (Shadow Nexus) по всей вылазке. Перемещение зеркал — занятие утомительное, и нужно следить за позиционированием, чтобы избежать дебаффа на входящий урон.
  • Shadowy Supplies — относительно простая задача: собирайте припасы по всей округе или с поверженных врагов. Проблема в том, что нужно собрать 30 единиц припасов, что может быть довольно медленно.

Святилище Солнцеубийцы

Прямые маршруты без лишних возвратов назад и простые задачи типа «убей, чтобы пройти дальше».

  • Core of the Problem — вы можете нажимать на порталы по всей вылазке, чтобы перемещаться в другие ее части (аналогично распорядителям полетов). Просто убивайте врагов и собирайте сферы для завершения задачи.
  • Not What I Expected — кликайте по ящикам с цветением света и активируйте систему безопасности святилища, побеждая врагов. Входите в порталы смещения (Displacement Portals), чтобы призвать своих клонов, которые помогут в бою.
  • The Gravitational Effect — в то время как другие два сюжета довольно просты, механика в этом варианте требует полетов по комнате для сбора катушек сингулярности (Singularity coils). Хотя это весело, механика обычно отнимает прилично времени и может сильно нарушить маршрут.

Сумеречные склепы

Вам нужно будет пробираться через разные комнаты, нажимая рычаги для отключения ловушек. Вы не сможете пройти дальше, не отключив их, поэтому возможность делать большие пулы в этой вылазке сильно ограничена.

  • Loose Loa — используйте эликсир уклонения (Evasive Elixir) перед тем, как вас ударит патрулирующий неистовствующий лоа, чтобы избежать оглушения и значительного урона. Побеждайте заклинателей из племени Порочной Ветви (Vilebranch Charmers) и уничтожайте проклятые тотемы, чтобы завершить задачу.
  • Party Crasher — просто избегайте ловушек, чтобы не попасть в оглушение, попутно побеждая четверых сумеречных призывателей. Это самый простой вариант, но он всё равно требует нажатия рычагов по пути.
  • Trapped — при попытке спасти заложников вы попадете в западню и будете телепортированы вглубь вылазки. Вам нужно будет проложить путь обратно к выходу, попутно спасая заложников.

Источник: WoWHead