Раздражение игроков растет по мере того, как увеличивается список багов в обновлении 12.0.5 для Midnight. Проблемы накапливаются не только в новом контенте, но и затрагивают классы, рейды, поселения и другой ранее доступный контент.

Растущее недовольство багами в патче 12.0.5

Если вы заглянете на нашу главную страницу, то наверняка заметите наши материалы о растущем количестве багов и проблем в патче 12.0.5 для Midnight. Хотя наши отчеты далеко не исчерпывающие, игроки сами фиксируют возникающие проблемы и выплескивают свое разочарование на Reddit:

  • Популярный пост на Reddit, документирующий внушительный список проблем с призывом к ясности и подотчетности в будущем.
  • Другой пост на Reddit, в котором Blizzard просят пересмотреть циклы выпуска контента в пользу более тщательной полировки.
  • Разочарованный пользователь Reddit, заявляющий, что это самый «грязный» патч за долгое время.
  • Игроки, предупреждающие о возвращении старых багов крафта, которые ранее были исправлены, и советующие избегать игры в дни выхода патчей.

С каждым новым патчем есть определенные ожидания, что в свежем контенте могут возникнуть некоторые проблемы, которые можно простить благодаря лояльности сообщества и быстрой реакции Blizzard. Однако огромное количество багов в патче 12.0.5 довело игроков до точки кипения, особенно учитывая, что ошибки проникают в ранее доступный контент или возвращаются старые баги.

Бонусные броски в Кузне Бездны забагались и выдают дубликаты из Mythic+. Бонусные броски в Кузне Бездны забагались и выдают дубликаты из Mythic+.

То, что игроки получают дубликаты предметов при бонусных бросках в Mythic+ в новой Кузне Бездны, вызывает особое раздражение, так как люди хотят опробовать новую систему, но теперь боятся тратить свои ограниченные ресурсы. Аналогично, ранее решенная ошибка пересоздания предметов, приводившая к потере гребней без фактического улучшения, вернулась — это наводит на мысль, что предыдущие исправления не были перенесены в последнее обновление. Игроки, желающие просто продолжить прогресс в рейде 1-го сезона, могут столкнуться с критическими багами на Л'уре в Марше на Кель'Данасе.

Для промежуточного патча всего с несколькими обновлениями контента поразительно видеть такое количество всплывших багов. Лично для меня ядром проблемы является отсутствие коммуникации по некоторым из этих вопросов. Хотя Blizzard признали проблему с бонусными бросками в своей теме поддержки Известные проблемы патча 12.0.5, их общий список кажется довольно коротким по сравнению с растущим числом проблем, обнаруженных игроками. Без более прямой связи неясно, являются ли некоторые из этих багов преднамеренными, как, например, сокращение количества ловушек для добычи вокруг локальных заданий по охоте.

Недавняя история забагованных патчей

К сожалению, недавняя история патчей WoW заставила усомниться в приверженности Blizzard к качеству и стала частой темой в последних интервью. Хотя 8-недельный цикл патчей обеспечил стабильный поток контента, игроки задаются вопросом, не требуется ли больше времени для полировки обновлений и устранения проблем перед запуском.

Наиболее примечательно, что в интервью для TheGameBusiness в феврале 2026 года игровой директор Ион Хаззикостас затронул тему темпов выхода дополнений и патчей, подтвердив стремление к качеству:

Ион Хаззикостас для TheGameBusiness: «Midnight станет самым быстрым дополнением, которое мы когда-либо создавали с точки зрения промежутка между аддонами», — говорит он. «На протяжении всего пути у нас были регулярные восьминедельные обновления контента. Никаких срезанных углов, никаких компромиссов в том, что мы поставляем, и никаких жертв качеством.

И что самое важное — никаких жертв здоровьем команды. Я могу честно сказать (что может быть редкостью в индустрии, которая, к счастью, начинает меняться), что это дополнение было создано без кранчей. Это было дополнение, созданное без слов команде: „так, нам нужно выходить по выходным и задерживаться допоздна“. Мы действовали умнее, а не подталкивали нашу команду к неустойчивым методам работы. В конце концов, мы собираемся продолжать делать эту игру годами и десятилетиями. Это марафон, а не спринт. И нам нужно относиться к этому соответствующим образом, как в вопросах поддержки нашей команды, так и наших игроков».

Игровой директор WoW Ион Хаззикостас

Игроки относятся к вышеуказанным обещаниям по поводу качества и отсутствия «срезанных углов» весьма скептически, учитывая текущую ситуацию с проблемами. Тем не менее, это не первый раз, когда мы оказываемся в подобной ситуации с промежуточным обновлением контента. В патче 11.1.5 для The War Within прогресс в «Наступлении Ночи» был заблокирован из-за багов, а ранее исправленные ошибки вновь всплыли после проблем со слиянием данных. Ион прокомментировал эти опасения в майском интервью для PCGamer в 2025 году:

Ион Хаззикостас для PCGamer: «Проблемы с тем, что „Наступление Ночи“ застревало и работало некорректно для игроков в первые пару дней — это то, в чем нам нужно стать лучше. Мы исправили это так быстро, как только могли, но, по понятным причинам, это не тот опыт, который мы хотели бы кому-либо предоставить», — сказал Хаззикостас. «Это не тот опыт, которого ожидают или заслуживают наши игроки, когда они заходят в игру в день выхода патча в предвкушении новинок».

Ион Хаззикостас для PCGamer: «Мы привержены качеству и знаем, что количество не имеет значения, если вещи не функционируют, если игра не демонстрирует предсказуемость и надежность и не ощущается как отполированный продукт», — сказал Хаззикостас.

«Если это известная проблема, мы постараемся решить ее как можно скорее», — добавил Хаззикостас. «Вскрылось несколько проблем. Мы исправили их в последние недели 11.1, а в этот период билд 11.1.5 уже был финализирован. У нас есть процессы для продвижения этих (исправлений) вперед, чтобы убедиться, что изменения применены.

Сложность возникает тогда, когда в этой же части данных в 11.1.5 было сделано другое изменение, и теперь возникает конфликт, который бывает тернисто распутать и согласовать. Наша работа — согласовать и распутать это, но игроки могут быть в недоумении: „Как это вообще могло сломаться?“. Это происходит из-за подобных сложных конфликтов данных.

Мы все еще упускаем некоторые вещи. Это то, над чем мы тесно работаем с отделом QA, чтобы понять: какая именно лазейка в нашем тестировании, процессе и проверке данных привела к этому?»

По его словам, Blizzard отслеживает «коэффициент утечки» в WoW — количество багов, попавших в релиз. Команда стремится к тому, чтобы этот показатель выражался «низким однозначным числом» по всем фрагментам данных, затронутых в любом конкретном патче.

«Мы хотим каждый раз справляться лучше, чем в прошлый», — сказал Хаззикостас.

Темп выхода патчей ускорился, но это не снижает приверженности команды качеству, утверждает он.

«Если когда-нибудь появится обновление, о котором мы будем знать, что в нем есть серьезные проблемы, мы не станем выпускать его только потому, что установили этот восьминедельный план», — сказал он. «Мы никогда сознательно не идем на компромисс с качеством».

К чему же мы в итоге пришли в Midnight? Очевидно, исходя из приведенных выше интервью, что Blizzard осознает чувства сообщества относительно масштаба багов, сопровождающих обновления контента, и хочет решить эту проблему. Но видя, как игроки снова изо всех сил пытаются удержаться на плаву в море проблем, захлестнувших WoW, становится ясно: нужно сделать больше, и вопрос подотчетности должен быть решен до того, как мы окажемся в той же ситуации через 8 недель.

Источник: WoWHead