В эксклюзивном интервью для Wowhead игровой продюсер Джерри Ли и старший аналитик по качеству Патрик Хорачек обсуждают Дуэли декора в обновлении 12.0.5!

Вдохновение для развлечения

  • Дуэли декора стали результатом масштабного мозгового штурма команды, целью которого было создать что-то веселое для игроков, независимо от того, насколько велика поддержка этой идеи в текущей игре. Идея Дуэлей декора была очень популярной, и она отлично вписывается как в новую функцию домов для игроков, так и в концепцию Луносвета как центрального узла магии в мире.
  • Это эксперимент для команды, использующий системы способами, для которых они изначально не предназначались. При создании совершенно новой функции, подобной этой, бывает трудно понять, где остановиться, и во время внутренних тестов у команды возникало очень много хороших идей. Сложно сказать «нет» действительно крутой задумке, но в какой-то момент им приходится остановиться и фактически завершить работу над функцией, иначе она может не попасть в патч!

Тестирование и дизайн

  • Самое первое игровое тестирование проходило вовсе не в Луносвете, а на Сторожевом холме в Западном крае, потому что там много домов, в которых можно спрятаться. Необходимость размещать большое количество бутафории и желание создать более круговой маршрут, который при этом позволял бы блокировать видимость, заставили их попробовать еще несколько карт, но в итоге они остановились на Луносвете, так как он важен для сюжета и знаком игрокам прямо сейчас. Во время игры прячущиеся используют иллюзии, а ищущие их рассеивают, так что магическая тематика Луносвета в итоге оказалась очень логичной.
  • У Дуэлей декора также есть небольшая предыстория. Три главных неигровых персонажа обнаружили древний объект и в ходе своих исследований определили, что это старая игра, в которую играли давным-давно, и которой они решили поделиться с миром.
  • Классы являются неотъемлемой чертой WoW, поэтому команда посчитала необходимым включить их в игровой процесс. Игроки привыкли к разнообразным наборам способностей и свободе выбора стиля игры, поэтому разработчики хотели перенести это и в новый игровой режим. Это также создает больше разнообразия, что помогает избежать монотонности или скуки.
  • Говоря о классах, Разрушитель заклинаний соответствует стражникам Луносвета и обладает крутой способностью совершать прыжок, чтобы сократить дистанцию и поймать прячущихся. У Магического следопыта есть способности дальнего боя, а возможность уходить в невидимость очень сильна в этом игровом режиме. Тем не менее, они не думают, что сложится какая-то определенная мета — всеми классами очень весело играть, и они создают более разнообразные матчи. Разработчики действительно хотели гарантировать, что игроки не будут всегда выбирать один и тот же набор способностей.
  • Сейчас они сосредоточены на локации Луносвет, но им очень нравится идея позволить игрокам выносить игру за пределы города и создавать собственные карты внутри своих домов.

Знакомство с новыми игроками

  • Доступность — это то, к чему команда действительно стремилась; они хотят, чтобы игроки могли зайти и начать играть, не тратя слишком много времени на выяснение того, как всё устроено. Они хотят направлять игроков, чтобы те не чувствовали, будто продираются сквозь обучающие материалы ради веселья. Это сложный баланс, но они верят, что в Дуэлях декора у них всё получилось довольно хорошо.
  • Разработчики пока не назвали дату окончания этого события, потому что они еще не приняли решение. Команда поддержки живой игры применяет новый подход и ждет, что игроки подумают об этом, прежде чем решать, в каком направлении двигаться дальше.
  • Дуэли проходят через систему подбора игроков, но, надеемся, очереди будут довольно быстрыми. Этот режим задуман как быстрое, казуальное и безумное развлечение; каждый раунд длится всего около 3 минут, здесь нет очередей по ролям или требований к составу команды, так что игроки смогут заходить и выходить очень быстро.
  • На данный момент игра поддерживает только постановку в очередь одной заранее собранной группой, но им нравится идея позволить игрокам устраивать специальные матчи против конкретных команд — это могло бы стать отличным занятием после рейдового вечера.

Награды для всех

  • Победившая команда получает немного больше валюты, но разница не слишком велика. Игроки должны получать награду просто за участие и не должны чувствовать себя наказанными за то, что вышли из зоны комфорта, чтобы попробовать что-то глупое и новое. Просто играя матчи, можно заработать достаточно валюты, чтобы приобрести все желаемые награды.
  • Штрафов за проигрыш тоже нет. Они создали этот игровой режим для веселья, и он дает больше творческой свободы для реализации безумных идей.

Любимые моменты

  • Будучи последним Прячущимся в своем матче, Джерри вспоминает, как к нему приближались ищущие с обеих сторон: он убрал руки от клавиатуры и затаил дыхание, чтобы предотвратить случайное движение, пока ищущие проходили прямо мимо него. Это настоящий азарт — наблюдать, как ищущий промахивается своим рассеиванием на сантиметр и в итоге пробегает мимо вас!
  • В некоторых тестах Патрика были довольно жаркие моменты: крики на товарищей по команде с требованиями поймать торт, пока он не убежал, или возгласы о том, как сильно они ненавидят этот стул. Это круто и в какой-то степени сюрреалистично — думать, что это его работа.
  • Было много багов, включая буквальных (насекомых). Если вы слишком долго стоите на месте в виде объекта, ваш замаскированный предмет начнет привлекать мух или пчел, но на ранних этапах они забыли установить ограничение на количество насекомых, которые появляются вокруг вас. Вернуться с обеденного перерыва и обнаружить своего персонажа полностью облепленным роем мух было довольно забавно, но не так забавно, как серверы, изнемогающие под неожиданной нагрузкой.
  • Во время одного из тестов дизайнер демонстрировал свой экран, чтобы объяснить процесс коллегам, которые впервые знакомились с режимом, но забыл выключить демонстрацию перед началом настоящего матча. Это вызвало много путаницы относительно того, не сделали ли они активность слишком легкой.
  • Прячущиеся — это более забавная сторона игрового режима, но в каждом матче каждый играет и за прячущегося, и за ищущего, так что игроки получают удовольствие от обеих ролей.

Советы и подсказки

  • Знайте свой набор способностей и не промахивайтесь в прыжках.
  • У Прячущихся есть ловушки, которые можно использовать как в нападении, так и в защите, что делает их очень мощным инструментом. На карте разбросаны усиления, которые позволяют игрокам перезаряжать ловушки или менять их в середине матча, так что обязательно используйте их в своих интересах и не ждите до последней минуты — как только вас пометили, уже слишком поздно!
  • Пробуйте и другие наборы способностей. Даже если кто-то считает один из них слишком сильным (OP), все они обладают мощью, различиями и интересом; вы можете обнаружить, что какой-то из них подходит вам больше других.
  • Пожалуйста, дайте разработчикам знать, что вы думаете, через социальные сети, создание контента или форумы. Они действительно хотят сделать Дуэли декора захватывающей функцией и, надеемся, первым из многих будущих необычных игровых режимов, которые появятся в WoW в ближайшие несколько лет!

Источник: WoWHead