С новой системой улучшения экипировки и одним из самых простых сезонов Mythic+ на сегодняшний день, игроки получают больше снаряжения и быстрее, чем когда-либо прежде, в ущерб Героическим и даже Эпохальным рейдам.

На первый взгляд, мало что изменилось. Подземелья Mythic+ продолжают давать экипировку уровня Герой, а Великое хранилище каждую неделю предлагает один предмет уровня Эпоха, но разница заключается в сложности. Подземелья Mythic+10 можно проходить многократно, и считается, что они проще боссов Героического рейда, хотя бы потому, что снижают нагрузку по координации большого количества игроков. В то же время рейды ограничены еженедельным сохранением, что приводит к значительно более быстрому темпу прогресса экипировки в подземельях, чем в рейдах... и это скоро станет еще заметнее в грядущем обновлении 12.0.5.

Даже Вылазки дают больше добычи, чем когда-либо раньше, предоставляя игрокам больше ключей в неделю и новых торговцев героическим снаряжением, и всё это без необходимости посещать Mythic+ или рейды!

Ограниченная экономика гербов

Даже рейдеры Эпохального уровня ощущают последствия этой новой парадигмы, так как их уровень предметов ограничен общей экономикой гербов: 100 Герб зари героя и 100 Герб зари эпохи, а не тем, сколько снаряжения они получают каждую неделю.

Хотя у рейдера в данном примере больше экипировки уровня Эпоха, это на самом деле не дает им особого преимущества, так как нехватка гербов не позволяет её улучшить. Оба игрока создают или улучшают примерно один предмет уровня Эпоха в неделю, а любые лишние трофеи откладываются на потом.

  • Это также означает, что боссы не кажутся «ослабленными» за счет прогресса экипировки, так как убийство большего количества боссов фактически не приводит к повышению уровня предметов во всем рейде — игроки приходят в рейды, уже будучи одетыми в почти полный или полный комплект уровня Герой.

Можно было бы подумать, что рейдер со временем вырвется вперед. Рано или поздно у игрока, посещающего только подземелья, закончатся Искры, ему не повезет с хранилищем, и ему не на что будет тратить гербы, в то время как рейдер закроет свой «долг»... но всё это изменится на следующей неделе.

Больше добычи уровня Эпоха из бонусных бросков

С новой системой бонусных бросков, появляющейся в обновлении 12.0.5, игроки получат еще больше доступа к высокоуровневому снаряжению, получая до двух дополнительных предметов уровня Эпоха каждую неделю просто за прохождение тех же подземелий +10, которые они и так посещают. Хотя эти броски можно потратить и на рейдовых боссов, для этого требуется использовать оба броска ради всего одного предмета, а боссов всё равно нельзя убивать повторно. Это делает подземелья выгоднее с точки зрения количества, особенно для игроков, одевающих новых твинков. В конечном счете это означает, что практически каждый игрок, участвующий в Mythic+, может получить до трех предметов уровня Эпоха в неделю, даже если ему не повезло с хранилищем — беспрецедентное количество экипировки спустя всего месяц после начала нового сезона.

Плохое хранилище теперь просто означает дополнительный бонусный бросок.

Конечно, будут и неудачные броски. Хотя Туманные ядра Пустоты используют систему исключения, чтобы гарантировать, что игроки не получат один и тот же предмет дважды, неизбежно наступит момент, когда они получат вещь, не являющуюся улучшением, особенно когда останется добыть последние части экипировки. Однако это применимо к обеим сторонам, причем рейдер ощутит это даже острее, так как он, скорее всего, достигнет этой точки раньше.

Больше паритета, меньше стимулов

Ничто из этого не обязательно является плохим. В течение многих лет игроки, предпочитающие Mythic+, просили более равных наград, и мы видели, как Blizzard экспериментировала с несколькими новыми способами их усиления: от Бессмертного Тазавеша до попытки внедрения новой ветки наград в бете Midnight. Хотя это отлично для игроков, сосредоточенных исключительно на Mythic+, у WoW сложная экосистема, в которой стимулирование одного вида деятельности в итоге отвлекает от другого.

  • Игроки Mythic+ получают больше всех: их награды функционально равны рейдовым, даже если у них нет доступа к самому лучшему предмету.
  • Эпохальные рейдеры могут чувствовать себя менее вознагражденными за свои усилия и ощущать большее давление по поводу прохождения Mythic+, но в конечном итоге они всё равно получают доступ к лучшей экипировке быстрее всех остальных.
  • Героические рейдеры практически полностью лишены прав, больше не получая наград, соизмеримых с их усилиями, или даже улучшений по сравнению с тем, что у них уже есть.

Можно поспорить, что эта инфляция служит другой цели — подтолкнуть бывших героических рейдеров к переходу в Эпохальные рейды, особенно если Гибкая сложность эпохальных рейдов станет стандартной функцией будущих тиров. Однако это более сложный вопрос, так как многие игроки не хотят повышенной сложности Эпохальных рейдов, даже если Героический режим теперь кажется бессмысленным. Если Героические рейды станут слишком простыми или неприбыльными, а лишнюю экипировку уровня Эпоха нельзя будет эффективно использовать, возникнет ли у игроков стимул брать на себя дополнительную сложность?

Учитывая, что игроки World of Warcraft известны своей чрезвычайной ориентированностью на награды, особенно в отношении затраченного времени, всё это порождает вопрос: создание большего паритета между активностями ощущается как баланс или это несет в себе риск того, что Героические и, возможно, даже Эпохальные рейды станут восприниматься как нечто, на что больше не стоит тратить время?

Источник: WoWHead