Портал Vanion побеседовал с Мэттом Госсом, ведущим дизайнером World of Warcraft и узнал о его мыслях по поводу новинок в 7.1.5 и 7.2. Легендарные предметы, бойцовская гильдия, Цитадель Ночи, артефакты, баланс и многое другое.

Разработчики не планируют вводить ограничения на количество полученных легендарных предметов. Более того, цепочку заданий на улучшение легендарки можно будет проходить множество раз — для каждого легендарного предмета.

В день памяти Ан'Киража ваша фракция получит возможность поднять свой флаг в Силитусе. Ивент будет проходить по всему региону и станет первой попыткой разработчиков организовать гонку фракций.

Бойцовская гильдия и её боссы будут доступны для всех — на арене не встретятся личностей, для победы которых понадобится исцеляющий или танковский спек. Все боссы будут убиваемы в специализации ДД.

В Цитадели Ночи не будет новой валюты для бонусных роллов. Также, после выхода Цитадели Ночи добыча за прохождение эпохальных+ подземелий снова улучшится, как это уже случилось после выхода Испытания Доблести.

Для получения доступа к новым золотым трейтам артефакта игрокам скорее всего не понадобится прокачивать последний обычный на 20 очков. Никто в Legion не должен жалеть о потраченной силе артефакта.

Планов упрощения прокачки артефакта у разработчиков нет. Знания артефакта и так сильно упрощают задачу смены специализации или персонажа.

Во время балансирования танков, команда разработчиков не смотрит на урон, который наносит персонаж. Они больше обеспокоены вспомогательными способностями, входящим исцелением и уроном.

В обновлении 7.2 весь регион будет решать, что следующим строить на базе. Мир должен ощущаться сплоченным.

Будущие обновления принесут в игру новых мировых боссов.

Команда не планирует следить за несколькими капами уровня предметов. После выхода 7.2 все получат возможность улучшить предметы до максимального илвла.

Профессии в 7.2 все ещё будут актуальны. В обновлении введут новую крафтовую броню, правда за счет каких ресурсов она будет создаваться разработчики ещё не решили.

Команда хотели опробовать новый Каражан на игроках до того, как выпустит версию, группу в которую можно найти автоматически. В игре до сих пор есть множество игроков, которые не ходят в эпохальные подземелья или не хотят искать группу самостоятельно.


По материалам MMO-Champion.