Разработчики Legion решили ответить на вопросы фанатов и помимо заявления о бета-тестировании рассказали ещё много всего интересного.
Классовые оплоты
Гарризон был личным пространством, где вам приходилось строить свою армию и базу. Оплоты будут общим пространством, где игроки вашего класса могут позависать. Оплот введен в игру, чтобы обслуживать остальной мировой контент в Legion, в отличии от гарнизона, который жил отдельной жизнью.
Главное, зачем вам придется ходить в оплот — задания, отправляющие в какой-то уголок мира. Возвращаться нужно, чтобы набрать ещё больше подобных заданий. Во время прокачки главной причиной похода в оплот будет улучшение артефакта, хотя могут появится и классовые цепочки заданий со своей отдельной сюжетной линией.
В оплоте есть система миссий, но она в разы меньше той, которая в Warlords. В отличии от соратников в гарнизонах, которых можно собирать очень долго, в игре есть только горстка чемпионов, которых вы можете отправлять на миссии из оплота. К тому же, миссии сами по себе появляются намного реже и не так сильно влияют на игру.
Гарнизон был способом получить всё, что угодно, при этом ничего не делая. Крафт, сбор, броня, валюта, золото — всё можно получить, нажав на кнопку в гарнизоне. Отказаться от этого было сложно. Чтобы получить те же награды в оплоте нужно будет что-то делать. То есть ваши чемпионы разведывают рейдовую территорию и возвращаются с заданием, ради награды за которое необходимо вам самим убить босса в рейде. Просто так награду они больше не принесут.
В оплотах не будет столько кастомизации, как в гарнизоне. Более того, локации существовали задолго до появления оплотов, их не трогайте!
Во время прокачки игроки смогут узнать уникальные сюжетные арки отдельных персонажей через задания. Но получать их все будут в разные моменты, чтобы не получилось, что все в один момент направятся в одну точку.
Если вы маг, или рыцарь смерти создающий новых четырех всадников для сражения с легионом, возможно придется отследить предателя в своих рядах.
Мировые задания
Мировые задания на максимальном уровне будут одинаковы для всех. Для игроков они будут похожи на миссии из гарнизона. Они не будут как дейлики — доступны только пару часов или дней, в зависимости от награды. Большинство заданий будут доступны пару дней. За выполнение 4 заданий в день можно получить наградную добычу и репутацию.
Система похожа на то, что заставляло игроков гулять по миру Mists of Pandaria, но при этом награды и требования меняются. Игра не должна ощущаться как ежедневная рутина. Система эмиссаров даст возможность не терять ничего, если вы не заходили вплоть до трех дней в игру. У мировых заданий к тому же будет история, в отличии от подобных в Warlords.
Прокачка
Сейчас прокачка сломана. Она дается легко и плохо структурирована. Из-за балансирования и прошедших годов прокачка становилась все хуже. Игрокам приходится больше бегать, чем играть. Особенно это видно на низких уровнях. На средних время боя бывает слишком большим. Команда хочет, чтобы 1 враг умирал за 12-15 секунд, как на максимальных уровнях.
Но на низких уровнях, с одним заклинанием 12 секунд это много. Хотя текущие 2-3 секунды уже мало. Команда хочет удерживать низкий порог входа, но при этом прокачка не должна ломать игровые механики. По крайней мере, они собираются сделать так, чтобы раньше времени игроки не достигали максимального уровня локации. Есть шансы, что введут флекс-систему локаций.
Артефакты
Первым команда создавала Испепелитель, ведь он известен. Если бы у всех было одинаковое оружие, игра бы просто перестала работать, поэтому в игру ввели больше вариаций оружия. Если вам очень захочется, артефакт можно трансмогрификацией заставить выглядеть как другое оружие.
По материалам MMO-Champion.
Ответы разработчиков World of Warcraft на вопросы
Комментарии 14
Надеюсь, что прокачку починят. Это главная проблема в пандах и дреноре, имхо.
Я вот не понял, что мешает просто поднять всем мобам хп (на лоу лвл локациях) ну скажем в раза 1.5-2, и урон смело можно раза в 2-3 поднимать, я уверен такие крутые программисты могут внести определенный множитель в мир, что бы моб не наносил убогих 1-2 урона когда у тебя 500хп (~10 лвл), и не дох от одной доты , я ШП как то начал качать, так я просто напролом бежал вешая на всех мобов ШВ:Pain , они не добегая до меня дохли, при этом у меня было из фамилек плащь тринкьа со скоростью и кольцо.
Будет тоже самое, только моба будешь бить не 3 секунды а 6, это таааак захватывающе! просто удовольствие от прокачки....
Были времена, когда жираф в барренсах мог нагнуть кастеров =)
Интересно кто будет предателем у Рыцарей Смерти ))
Я уже где-то писал, что дело не в % хп и уроне. Дело в подходе. Прокачка станет по настоящему интересной, когда ты будешь тратить 20 минут не на убивания 10 волков, которые как болванчики шатаются в некотором периметре, а те же 20 минут, выслеживая 1 волка по следам крови на траве.
Издержки перевода, предателя ловят маги. Рыцари смерти воскрешают 4 чемпионов.
ну окей сделают они прокачку сложно и долгой добавят мобам хп только вот нафига? сейчас нужно прокачиваться максимально быстро чтобы играть в новый контент или ты хочешь до 100лвл 2 месяца качаться ? и да если так уж интересна история региона всегда можно туда прилететь своим 100 и поделать квесты
Ваншоты и перерастание локаций убивают весь интерес и обесценивают лор. У разработчиков в планах скалирование, чтобы можно было спокойно закончить интересную квестовую цепочку, при этом битвы с мобами будут сложнее, опыт и награды соответствовать уровню. Условно, если локация сейчас рассчитана на уровни 10-20, ее можно будет закончить на 25 и получить шмот/опыт согласно текущему уровню.
Сейчас прокачка на ранних уровнях не представляет никакого интереса. Мобы умирают от ваншотов и аое, локации скипаются, награды за квесты - минус несколько к статам и т.п. Без фамилек, отвлекаясь на профессии и открытие карты, проходя каждый данж только по 1 разу, апнул персонажа до сотки за месяц. И это не с утра до ночи, а вполне ленивая игра в удовольствие.
блин а кто тебе не дает ее закончить так ? тебя что пинками из локации выгоняют? или баном сулят? типа ЭЙ ТЫ ЧЕЛ А НУ КАТАЙ ОТСЕДОВА А ТО ПЕРМА БАН ГАРАНТИРОВАН !!! во всех ММО прокачка на лоу лвлах скучная до одури да когда ты качаешь первого персонажа или даже 2 тебе безусловно интересно но когда 3 4 5 итд тебя реально начинает раздражать на даный момент самой раздражительно частью прокачки является как раз 1-60лвл и я не имею ввиду локации а ДОЛБАНЫЕ ДАНЖЫ ТИПА (ГНОМРЕГАНА И ЧЕРНОЙ ГОРЫ) когда ты в них попадаеш то от ненавести выть хочется.
Минусы тут ставят за корректный перевод и правильную передачу информации? Ооок.
Только не ставьте игру на саму ссдшку, пожалуйста! ССДшки от этого сильно мучаются(
очень жду Легион! поскорее бы уже!
Предатель у магов , у дк всадников воскрешать будешь четырех
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий