Да, я понимаю, это World of Warcraft — у игры даже «война» в названии есть. Это главный элемент геймплея. С первого до 100 уровня, мы убиваем сотни и тысячи существ в Азероте. А когда достигаем максимального уровня — начинаем убивать ещё больше.

И почему, собственно, нет? Мир наполнен плохишами — драконов порабощают, демоны вторгаются на нашу планету (снова), чума превращает союзников во врагов. Противников море и они атакуют первыми, поэтому нет ничего, что нас бы останавливало от +1 к счетчику убийств.

Но несмотря на непрекращающуюся внутриигровую резню, есть все же одно соперничество, которое выделяется: Орда vs. Альянс.

История игры написана таким образом, чтобы вам нравилась ваша фракция и не нравилась чужая. Противоположная фракция атакует, когда вы приближаетесь, а вам дают задания атаковать и убивать их.

Поклонники лора могут дать вам целый список причин, почему противоположная фракция ужасна. Иногда даже Blizzard подливает масла в огонь, заставляя на Blizzcon'е хлопать за свою фракцию. Фильм Warcraft требует от вас выбрать сторону. Да даже сериал про чопперы просил зрителя определиться с фракцией.

Есть очевидные причины, почему Альянс и Орда враждуют внутри игры, но когда вражда выходит за рамки игры, начинаются проблемы. Звучит глупо? Может и да, но бывает игроков оскорбляют за выбор расы.

Соперничество может быть веселым, но пока не дойдет до точки, когда перестает быть таковым. Каждый раз, когда Blizzard начинает подталкивать игроков к соперничеству, всё чаще показывается «темная» сторона забавы.

Это ведь стыдно. Все мы играем и любим игру. Я играл и за Альянс, и за Орду. У меня есть персонажи максимального уровня по обе стороны заграждений, ровно как и хорошие друзья. Поэтому возникает вопрос: почему мы просто не можем жить мирно?

Во что бы мы не играли (PvE, PvP, RP...), мы играем (и любим) одну и ту же игру — мы должны радоваться этому, а не позволять глупым фракциям заставлять нас оскорблять друг друга. Или нет?

По материалам BlizzardWatch.