Стратегии не будет. На церемонии открытия BlizzCon 2026 Blizzard показала, что готовит для вселенной StarCraft: шутер с открытым миром, где мы впервые окажемся не над картой, а внутри мясорубки. Делает его человек, который до этого работал над Far Cry, а релиз намечен на весну 2030 года.

Чёрт, давно пора!

Официальное имя игры — просто StarCraft: ни номера, ни подзаголовка. «Dominion» — это название кинематографического ролика, и из-за этого часть изданий и зрителей успела решить, что так называется сама игра. А ещё это первая новая игра во вселенной за десять с лишним лет — и ту самую фразу, которую когда-то произнёс Тайкус на анонсе второй части, на сцене в Анахайме повторили снова.

Blizzard Обзор церемонии открытия BlizzCon 2026
Источник

Из самых дальних уголков звёзд звучит новый призыв. Возвращайтесь в сектор Копрулу, когда STARCRAFT — оригинальный шутер с открытым миром — выйдет весной 2030 года.

По поводу возвращения вселенной в студии сказали ровно одну вещь, и произнесли её со сцены: «давно пора». Платформы при этом официально не названы — в финальном кадре ролика виден только логотип Xbox, а британский аккаунт Xbox затем подтвердил, что игра выйдет на консоли вместе с компьютером. Движок и наличие многопользовательского режима тоже пока в секрете.

Разбираем трейлер

Кадров игры в «Dominion» нет ни одного, и это нормально: ролик продаёт настроение, а не геймплей. Сначала плац — генерал Доминиона спрашивает у строя новобранцев, чувствуют ли они себя в безопасности. Дальше жёсткая тренировка, погрузка в десантную казарму, высадка на незнакомую планету. И почти сразу бойня: навстречу выходит оверлорд, следом — море зергов, и морпехи гибнут один за другим, не успев толком понять, что происходит. Единственная реплика от людей за все три минуты — ругательство новобранца по имени Холт.

Речь генерала в ролике «Dominion» STARCRAFT | Announce Cinematic | Dominion
Источник

Галактика жестока и беспощадна, и враги окружают нас. Рой вернулся. Так называемые «Перворождённые» судят нас из тени. Вы побежите или будете сражаться?

Финал — восстановление бесконечных повреждённых доспехов под очередную патриотическую речь и титр о возвращении в 2030 году. А ещё в ролике есть кадр, который сообщество обсуждает отдельно: механик равнодушно вытаскивает из лужи крови жетон погибшего морпеха и берётся за инструменты. Читается это просто: игра будет не про победу, а про цену.

Пара деталей, которые легко пропустить. Голос, вещающий по громкой связи, почти все опознали как Арктуроса Менгска, но озвучку Blizzard официально не подтверждала. А протоссов в ролике на первый взгляд нет — хотя Дэн Хэй, руководитель разработки, говорит обратное.

Дэн Хэй, руководитель разработки интервью после BlizzCon
Источник

Нам задавали вопросы: «мы не увидели протоссов в тизере». Ответ — увидели. Может, не отдельных протоссов, но если посмотреть пару кадров…

Известные факты

  • Это шутер с открытым миром и одиночной кампанией. Цельная история с началом, серединой и концом, без сезонной модели и обещаний поддерживать игру годами. Сюжет — про одного героя, который начинает с нуля и постепенно становится героем.
  • Время действия — десятилетия после второй части. Промежуток в 70 лет нашли в коде сайта-тизера уже после анонса; официально в студии говорили только о «десятилетиях» после событий «Наследия Пустоты».
  • Рой вернулся, Доминион снова в игре. Человечество опять воюет — и мир не будет просто декорацией: по словам Хэя, фракции станут «давить в ответ» и мешать спокойно идти по карте.
  • Тон — грязный и приземлённый. Вместо героической высадки зритель получает несколько секунд пафоса и мясорубку. Ориентир по настроению Хэй называет сам.

Дэн Хэй, руководитель разработки StarCraft интервью после BlizzCon
Источник

Мне очень нравился «Дедвуд»: там есть ощущение мира, хотя это история про небольшую группу людей. Все друг друга знают, все друг с другом не ладят, но понимают, что выжить можно только вместе. Если делать что-то похожее на «Дедвуд» в космосе, думаю, в этом что-то есть.

Команда разработки

Да, это Blizzard — но рядом с ветеранами в команде есть человек, который к миру StarCraft до этого отношения не имел. Дэн Хэй был продюсером третьей Far Cry, а затем исполнительным продюсером всей серии — от спин-оффа до шестой части. В Blizzard он перешёл в 2022 году и сначала вёл проект на выживание, который в 2024 году закрыли; после этого небольшая часть команды осталась и начала делать шутер по StarCraft.

Дэн Хэй, руководитель разработки StarCraft речь на BlizzCon 2026
Источник

Наша команда собрана с одной целью: вернуться во вселенную, выкованную в межзвёздной войне. Это что-то новое — шутер с открытым миром, где каждый шаг заслужен. Не сверху, а внизу, в грязи, в огне, с уважением к прошлому, но с шансом пойти дальше него.

Дальше — люди, которых хорошо знают те, кто годами следит за синематиками студии:

  • Джефф Чемберлен — креативный директор по истории и развитию франшизы, выходец из отдела синематиков: его первым самостоятельным проектом был ролик «Пылающий Крестовый поход», а «Гнев Короля-лича» он вёл от начала истории до конца.
  • Бен Дай — старший режиссёр синематиков; за его плечами короткометражки по Overwatch — «Возвращение», «Драконы» и «Последний бастион», а в этом году он отметил 25 лет в студии.
  • Стивен Чен — вице-президент подразделения анимации Blizzard.
  • Йенс Шёберг — старший креативный директор по бренду, среди его работ юбилейный ролик компании.
  • Джейми Вуд — арт-директор: до Blizzard отвечал за освещение в серии Forza Horizon, ещё раньше работал в Lionhead над Fable.
  • Джефф Гай — директор производства, в его титрах есть Diablo IV.
  • Пол Ли — старший продюсер, АнаЛи Хэртлинг — менеджер по операциям разработки.

Работают они в Ирвайне, численность команды нигде не называлась, но вакансии по проекту открыты — в том числе на миссии и боевую систему. За плечами у ветеранов синематиков — два десятилетия роликов Blizzard, у Хэя — большая серия шутеров про открытый мир. Судя по анонсу, ставка именно на этот сплав.

Мнение сообщества

Три главные ветки на Reddit собрали вместе больше четырёх тысяч комментариев за сутки, и спор там идёт не о качестве ролика, а о том, какой игре место во вселенной. Постановку хвалят почти единодушно.

Что бы ни говорили о Blizzard, синематики они делать умеют.

А вот дата стоит топ-комментарием в каждой крупной ветке — и почти всегда в виде недоумения.

Объявлять игру за четыре года до выхода — это безумие. Кому это вообще нужно?

Сторонники стратегии не скрывают обиды: для них анонс — не возвращение любимой игры, а потеря жанра.

Мы играем в стратегии. Эта игра сделана не для поклонников StarCraft — её здесь никто не просил.

И почти в каждом обсуждении всплывает тень несостоявшихся шутеров по вселенной: у франшизы их уже два, и один из комментаторов признаётся, что всё это напоминает ему ожидание StarCraft: Ghost.

Вспоминаю, как ждал StarCraft: Ghost. И с нынешней датой выхода это ожидание может повториться.

Но есть и те, для кого важнее другое: вселенная вернулась, а ролик дал понять, что новая игра не будет копировать интонацию стратегий.

Как фанат с 2002 года, я в восторге. Мне 39, и я рад, что смогу поиграть в неё уже в сорок с лишним — и нет, предательства я не чувствую.

Ждём релиз?

Релиз — весной 2030 года, и Хэй называет эту дату не рекламной, а рабочей: конкретный срок, по его словам, держит команду в тонусе и не даёт обещаниям расползтись. Геймплей не показывали вообще, платформы и движок официально не названы, так что судить пока можно только по интонации и по составу команды.

Скепсис сообщества понять легко: за историю вселенной было два отменённых шутера — Ghost, анонсированный в 2002 году и закрытый в 2006-м, и проект с рабочим названием Ares, отменённый в 2019-м по сообщениям прессы. Первая новая StarCraft за десять с лишним лет начинается ровно там же, где начинались предыдущие попытки: с кинематографического ролика и даты в далёком будущем. Отличается одно — сейчас за штурвалом команда, которая в открытых мирах и шутерах разбирается лучше, чем кто-либо в студии.