В последнем квартальном отчете Activision Blizzard заявила, что превзошла собственные прогнозы. И все же, инвесторы по-прежнему скептически относятся к общему объему выпускаемых игр, который за последние годы заметно уменьшился.
Чтобы попытаться успокоить всех на этом фронте, Activision Blizzard заявили, что расширяют свои команды разработки, работающие над Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Hearthstone, Overwatch и Diablo.
Никого не забыли? Можно было бы упомянуть Heroes of the Storm, которая сейчас "подключена к аппарату жизнеобеспечения", а Blizzard лишь извлекает из нее ресурсы. Но, как отметил Джейсон Шрайер, в этом списке также нет StarCraft, которая раньше была одним из трех основных столпов Blizzard, наряду с Warcraft и Diablo. Но теперь StarCraft остается не у дел, а новый флагман Overwatch готов занять ее место.
И этот лишь подтверждается сообщением о том, что Blizzard свернула разработку шутера на основе StarCraft, над которым они работали в течение многих лет, бросив все ресурсы для продолжения/дополнения Diablo и Overwatch. Старые фанаты также вспомнят отголоски StarCraft: Ghost, еще одной игры, которая должна была вывести серию за пределы ее обычной зоны комфорта жанра RTS.
Поскольку StarCraft не фигурирует в списке будущих планов Activision Blizzard, это похоже на конец целой эпохи, учитывая, что StarCraft была игрой, которая впервые познакомила меня с Blizzard, и в которой я провел огромную часть своего детства.

Создание StarCraft 3 не выглядит логичным решение, особенно если Blizzard решила, что следующей RTS которую они сделают, станет Warcraft 4. Этот жанр потерял свою популярность, и Activision будет очень сложно эффективно монетизировать игру после запуска, учитывая, что в этом жанре баланс настолько хрупок, что его может нарушить даже косметика.
Также очевидно, что Blizzard просто не может понять, как вывести StarCraft за пределы жанра RTS, о чем свидетельствуют два аннулированных шутера по StarCraft. С самого детства я мечтал о расширяющейся вселенной StarCraft, о новых играх, основанных на мире оригинальной серии. И, тем не менее, кажется, что этого никогда не произойдет. Halo был по сути шутер-версией StarCraft с собственными расами, эквивалентными терранам (люди), протоссам (ковенант) и зергам (потоп), но сама Blizzard никогда не могла сделать что-то подобное, и судя по отмененным проектам, не может до сих пор.
Возможно, я просто испытываю ностальгию по поводу недавних безвременных смертей Джеффа «iNcontroL» Робинсона и Джона «TotalBiscuit» Бэйна, которые были важными фигурами в сообществе StarCraft и иконами в мире киберспорта. Потерять их, значит потерять серию в целом. Возможно, мы когда-нибудь увидим StarCraft снова, но не сейчас. И не в ближайшем будущем.
Источник: Forbes
Комментарии 4
Мне кажется, жанр бы не потерял свою популярность, если бы в свое время Близзард фокусировалось больше на нём, а не на других более легко монетизируемых и более ненапряжных в плане геймплея играх :(
Основная проблема жанра RTS сейчас в том, что в него невозможно нормально играть на консолях. Для больших корпораций выпускать игру только на ПК - это лишать себя большей части рынка (продажи на консолях уже давно обходят пк).
Т.е. близзы бы могли и дальше развивать стратегии, но зачем? У вас же есть [s]жопы[/s] мобильники? Вот и ждите Immortal, варкрафт 4 они захотели, ага.
Ну, рынок мобилок-то понятно, больше ПК и консолей вместе взытых, но иммортал же создана с одной целью - офицально занять нишу в китае, где сейчас правят жалкие поделки с закосом под диаблу.
Я понял тебя, но не думюа, что это прям ОСНОВНАЯ проблема, ВОВ'а тоже нету на консолях, а интерес к нему не угас, входит в топ самых прибыльных на ПК. Мне кажется, с консолями - одна из причин.
Ну, а если посмотреть на проблему глобально - Близзард ориентируется на сверхпрыбыль, а сверхприбыль идёт не от кор-аудитории фанатов накопленной за все эти года, а от казуальных игроков, потому что их просто больше.
Так вот и умирают стратегии, а на их место приходят шутеры.
Вообще, гадать и умничать можно сколько угодно, такие разговоров на каждом форуме куча, тошнит от повторений, всё очевидно достаточно для всех нас.
Я вот энивей рад ремастеру ВК3, жду с нетерпением, хотя это всего лишь капля, вместо моря, которое могло бы у нас быть, эх.
Самое забавное что HALO из шутана перенести на рельсы ртс для консолей,смогли. Именно для консолей, управление было запилено под геимпад, а уже потом портировали на ПК.
В чем проблема была у Близов сделать наоборот, не понятно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий