Еще одно интервью Ghostcrawler дал порталу WoW Insider. Общались на общие темы — о прокачке, о 5.4, о рейдах, ивентах и многом другом.

Будущее


  • Некая неанонсированная функция запланирована на патч 5.4.
  • Новый ивент в Степях был экспериментом и попыткой вытащить игроков в открытый мир. В 5.4 мы увидим нечто подобное.
  • Режим "невидимый" для Battle.net все еще в процессе разработки.
  • Рано или поздно, все профессии можно будет сравнительно быстро прокачать.
  • В игру стоило бы добавить какую-то награду за прокачку, ведь сейчас очки талантов даются гораздо реже.
Читать далее

Рейды


  • Рейды на 25 игроков более эпичны, чем рейды на 10 игроков. К тому же, в 25-ку можно привести своих друзей и это не сильно скажется на суммарной продуктивности рейда.
  • Статики на 25 игроков могут сократиться до рейдов на 10 в случае нехватки игроков, а вот если игроков не хватает в 10ке, то тут ничего не остается, кроме как самораспуститься.
  • Огненные Недра не отличались разнообразием и сложностью, а оптимизации персонажей не уделялось так много внимания, как сейчас. Теперь же бои стали более сложными в плане количества механик, у рейдеров появились дополнительные инструменты вроде босс-модов, а сами игроки стали более требовательными.
  • LFR делает некоторые механики боссов более поблажливыми. В обычных же рейдах такие механики сильно карают игроков. Но фэйлы дамагеров ложатся на плечи хилеров. Было бы здорово за стояние в огне наказывать дамагеров снижением их урона, а не хилеров увеличением входящего урона по игрокам.

Подземелья


  • Актуальность рейдов длится значительно дольше, чем актуальность подземелий, поскольку рейды можно проходить только один раз в неделю. Подземелья же можно проходить по нескольку раз за день, поэтому игрокам они быстрее надоедают.
  • Команда разработчиков PvE-контента подросла, и в будущем, возможно, в одном патче будет и большой рейд вроде Престола Гроз, и 1-2 новых подземелья.
  • От подземелий игроки обычно ждут новую архитектуру, арты и механики, а на это уходит больше времени, чем на сценарии.

Изменения 5.3


  • Снижение количества опыта, необходимого для прокачки, было сделано для того, чтобы быстрее качать альтов, поскольку скорость прокачки значительно снижалась, как только вы попадали в Нефритовый Лес.
  • Проигрывать одно БГ за другим, чтобы одеться до достаточно конкурентного уровня, было совсем не весело.

Прочее


  • Введение лимитов на Очки Доблести или монетки дается разработчикам нелегко, поскольку здесь нужно соблюдать тончайший баланс между тем, чтобы остановить игроков от безудержного фарма, и тем, чтобы другие игроки имели сопоставимое количество очков/монеток, не тратя на игру огромное количество времени. Игроки видят, что есть лимит, и полагают, что нужно во чтобы то ни стало его достичь, хотя разработчики этого и не предусматривали. WoW — это игра, а не работа. Игроки не должны быть вынуждены играть круглыми сутками, чтобы оставаться в строю.
  • Разработчики не ждали от 5.3 существенного повышения количества подписчиков, поскольку это свойственно лишь дополнениям и крупным патчам.