Ghostcrawler и команда разработчиков, отвечающая за классы, ответили на вопросы пользователей сайта icy-veins на тему текущего патча и грядущего 5.4:

Рыцари Смерти
  • В специализации "Кровь" у рыцарей смерти есть ряд полезных для рейда способностей — Воскрешение союзника, Хватка смерти, Кровяные черви и Зона антимагии (которую разработчики баффнут в 5.4). Помимо Зоны антимагии, разработчики не планируют ничего менять у блад-дк в плане их полезности для рейда.
  • Блад-ДК — вторые по популярности танки, уступающие лишь прот-палам.

Друиды
  • В 5.3 разработчики немного баффнули рестор-друидов. Однако, если в прошлом ХоТы выполняли роль "смягчателей" урона, то теперь эту задачу выполняют различные поглощающие урон заклинания. В патче 5.3 разработчики так же понерфили дисц-пристов и холи-палов, но абсорбы по-прежнему слишком сильны.
  • В патче 5.4 ХоТы будут усилены еще больше. Особенно в плане АоЕ-хила по рейду.
Читать далее Охотники
  • Глушащий выстрел является по сути обязательным для охотников, но если дать эту способность всем хантам, они просто выберут из соответствующего тира талантов следующий талант контроля.
  • Дух железного ястреба и Молниеносные удары, возможно, слишком мощные, поскольку пассивные таланты должны быть хуже активных, ведь для использования активных талантов необходимо внимание и умение вовремя их применить.
  • От охотников в рейде меньше пользы, чем от других классов, но это не мешает им быть востребованными в рейдах. А еще они универсальные бафферы.

Маги
  • От магов в рейде меньше пользы, чем от других классов, но это не мешает им быть востребованными, поскольку у магов много способов избежать смертельного урона.
  • Таланты 90 уровня у магов слишком сильно завязаны на управлении маной, но решение этой проблемы было бы слишком радикальным для патча 5.4.

Монахи
  • Танки неохотно используют способность Отведение ударов, поскольку от нее можно умереть. Но и помимо этой способности у хмелеваров достаточно полезных для рейда абилок, а эту редкоиспользуемую способность в будущем можно просто убрать из игры.
  • В будущем у Танцующих с ветром, возможно, исцеление будет меньше снижать личный DPS.

Жрецы
  • Разработчики не планируют нерфить Утешение и безумие, а вот бафф двух оставшихся талантов того же тира возможен.

Разбойники
  • Мы вряд ли часто будем видеть сет-бонусы, которые снижают ГКД. В текущем контенте это был эксперимент. В текущем контенте на серверах наблюдались проблемы с лагами, поэтому трудно сказать, насколько хорошо показал себя этот бонус.

Шаманы
  • В будущем энхи могут ожидать увеличения скорости нарастания АоЕ урона.
  • Сет-бонус контента 5.4 будет увеличивать урон и по одной цели, и по нескольким.
  • Рестор-шаманы менее привлекательны для 10-ппл рейдов, поскольку их исцеление становится слабее, если игроки не стоят кучей или нужно много двигаться. Восстановление тотемов в патче 5.4 может быть заменено на что-то, что решит проблему с дальностью исцеления.
  • Одно из рассматриваемых изменений у элемов заключалось в том, чтобы критические тики Огненного шока гарантированно вызывали срабатывание Волны лавы вместо шанса прокнуть на каждом из тиков.

Чернокнижники
  • Чернокнижники наносят отличный урон в большинстве ситуаций, избегают большого количества урона и дают рейду много полезностей, что и делает их столь востребованными. Избежание урона, возможно, стоит понерфить, но об этом мы узнаем уже с PTR 5.4.

Классовый баланс


  • В патче 5.4 разработчики опять пройдутся по всем талантам, которые кажутся непривлекательными или, наоборот, обязательными.
  • Этот контент получился хорошо сбалансированным как для милишников, так и для ренжедов — одни были сильнее на одних боссах, другие — на других.
  • Когда-то милишники были намного лучше ренжей в боях, где приходилось много бегать, но со временем это было исправлено. Вместо того, чтобы снова вынудить ренжей стоять на месте, чтобы наносить урон, разработчики ищут новую нишу, в которой милишники показали бы свою полезность и уникальность.
  • Нет ни одного класса, который бы отсутствовал в героических рейдах. Есть ряд специализаций, которые не востребованы в героике, но в этом случае у игроков всегда есть другие специализации, которые оказываются более актуальными.
  • Разнообразие хилеров значительно лучше в 25-ке, чем в 10-ке.

Тройная специализация


  • Во время тестирования тройной специализации на 5.3 PTR разработчики поняли, что наиболее полезное в этой фиче — отсутствие необходимости перенастраивать панели заклинаний после смены специализации.
  • Прежде чем добавлять в игру тройную специализацию, разработчики хотят убедиться в том, что в игре это действительно необходимо, поскольку обратного пути не будет. Сейчас оптимальным решением будет просто сохранение раскладки панели заклинаний и посещение тренера для изучения новой специализации.
  • Если бы система талантов Mists of Pandaria была введена в игру до двойной специализации, двойная специализация могла и вовсе никогда не появиться. Вместо нее была бы, скорее всего, добавлена система запоминания раскладки панелей заклинаний.
  • Добавление в игру четвертых специализаций будет очень затратным в плане того, сколько нового игрокам придется изучить. Игрокам придется изучить не только механику работы своей новой специализации, но и механику работы новых специализаций всех остальных классов. Плюс, такое новшество потянет за собой добавление новых заклинаний, сет-бонусов, а так же, само собой, длительное внесение корректировок в работу этих новых заклинаний.

Бойцовская гильдия


  • Бойцовская гильдия получилась популярной настолько, насколько разработчики ожидали. И это при том, что в гильдию достаточно тяжело получить приглашение, а участие в боях никак не усиливает персонажа.
  • Игроки, которые не могут убить всех боссов, могут возвращаться к ним раз за разом по мере улучшения экипировки.